
Silksong se ve mejor en PC, pero el análisis recomienda jugarlo en portátil: Steam Deck OLED y Switch 2 encabezan su lista.
Es un juego 2D sin ray tracing ni reescalado, así que en PC la ventaja no está en los efectos sino en la libertad: hasta 4K, 120 FPS y ultrawide, con gráficas probadas desde una RTX 3050 hasta una RTX 5090.
En portátil es donde se decide. Switch 2 tiene dos modos: 2160p a 60 FPS o 1080p a 120 FPS en televisor, y 1080p a 120 FPS en portátil. Las cargas en Switch 2 son el doble de rápidas y la actualización desde Switch es gratis.
Frente a Steam Deck, Switch 2 gana en pantalla (1080p a 120 Hz contra 800p y 90 FPS como máximo en el modelo OLED), y Steam Deck gana en televisor, donde pasa de 120 FPS a 1440p. En consolas de sobremesa, PS5 y Xbox Series quedan en quinto lugar de su orden de recomendación, por delante de Switch.
⚠ Switch se queda en 720p con un solo modo y recorta partículas y profundidad de campo, aunque va a 60 FPS estables.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Modos de imagen | Ajustes libres | — | — | — | Dos: 2160p/60 FPS o 1080p/120 FPS | Uno |
| Resolución en televisor | Hasta 4K | — | — | — | 2160p o 1080p, según el modo | 720p |
| Resolución en portátil | — | — | — | — | 1080p a 120 FPS por defecto | 720p |
| Estabilidad | — | — | — | — | Estable | Estable a 60 FPS |
| Recortes visuales | — | — | — | — | — | Menos partículas y profundidad de campo menos suave |
| Tiempos de carga | — | — | — | — | El doble de rápidos que en Switch | — |
| Mejora gratuita desde Switch | — | — | — | — | Sí | — |
| Puesto en el orden recomendado del análisis | 4.º | 5.º | 5.º en Series S y Series X · 8.º en One | 7.º en PS4 Pro · 8.º en PS4 | 2.º | 6.º |
| 60 FPS | Sí | — | Sí | — | Sí | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | Sí | — | Sí | No |
| 4K | Sí | — | — | — | Sí | No |
| HDR | Parcial | — | — | — | — | — |
| Ray tracing | No | — | — | — | — | — |
| Reescalado | No | — | — | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — | — | — |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Sí | — | — | — |
| Guardado en la nube | Steam, GOG Galaxy y Xbox | — | Sí | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC: llega a 4K, 120 FPS y ultrawide, sin límites de modo. Pero es un juego 2D y la diferencia no es la de un mundo abierto: el propio análisis coloca Steam Deck OLED y Switch 2 por delante del PC en su orden de recomendación, porque es un juego para jugar en portátil.
Sobre todo resolución. Switch 2 ofrece 2160p a 60 FPS o 1080p a 120 FPS en televisor, y 1080p a 120 FPS en portátil. Switch se queda en 720p en los dos casos, con un único modo a 60 FPS estables, y recorta partículas y la suavidad de la profundidad de campo.
La actualización no cuesta nada: la versión de Switch se actualiza a la de Switch 2 sin coste adicional. Ganas resolución y unos tiempos de carga que son el doble de rápidos.
En portátil, Switch 2, por su pantalla más grande a 1080p y 120 Hz frente a los 800p y 90 FPS como máximo del modelo OLED de Steam Deck. En televisor, Steam Deck, que mantiene más de 120 FPS a 1440p. Es esa la conclusión del análisis, y a partir de ahí influyen ergonomía, batería y tipo de panel.
Sí en las dos consolas de Nintendo. Las caídas que se notan al golpear o al recibir daño son intencionadas del juego, igual que en el primer Hollow Knight.
No, ni en PC. Es un juego 2D: no usa DLSS, FSR ni XeSS, y no tiene trazado de rayos.
No hay un análisis técnico con resoluciones ni FPS de esas versiones, así que no publicamos cifras. En el orden de recomendación del análisis quedan en quinto lugar, por delante de Nintendo Switch y por detrás del PC.
Sí, y además admite de forma nativa la resolución 1280x800 de su pantalla, algo importante por la relación de aspecto. El modelo OLED llega a 90 FPS y el LCD a 60.
60 y 120 FPS, optimización para la generación actual, Xbox Play Anywhere y guardado en la nube. No declara 4K ni HDR.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC, Switch, PS5, PS4 y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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