
La mejor versión de Immortals Fenyx Rising es la de PC, y en consola PS5 gana por su modo calidad.
Es la única versión con ultrawide, 120 FPS, campo de visión ajustable y multimonitor, además de 4K y HDR. Hemos medido 28 gráficas en el preset Very high: una RTX 3090 se mueve entre 103 y 116 FPS, una RX 5700 XT entre 82 y 95 y una RTX 2080 Ti entre 74 y 86. Eso sí, el juego no tiene ray tracing ni reescalado.
En el modo calidad, PS5 es la única consola en la que solo se ha encontrado 3840x2160, mientras que Series X baja en contadas ocasiones hasta 3328x1872. En rendimiento están muy igualadas y depende de la escena. El pero de PS5 es un fallo que provoca stuttering en ese modo.
Xbox One X es la más resolutiva de la generación anterior, con 3200x1800 habituales frente a los 2560x1440 de PS4 Pro. Switch cierra la lista con 720p en dock y unos 896x504 en portátil, pero es la única que te llevas encima.
⚠ En las versiones probadas, el modo rendimiento de PS5 arrastraba un fallo que provocaba stuttering al margen del framerate.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: rendimiento y calidad | Dos en Series X y en Series S: rendimiento y calidad | — | — |
| Resolución en modo calidad | — | 3840x2160, la única resolución encontrada | 4K dinámicos con mínimo de 3328x1872 en Series X · 2560x1440 a 1920x1080 en Series S | — | — |
| Resolución en modo rendimiento | — | 4K dinámicos con mínimo de unos 2275x1280; el 4K nativo es raro | 4K dinámicos con mínimo de 1920x1080 en Series X · 1920x1080 a 1280x720 en Series S | — | — |
| Resolución en la generación anterior | — | — | 1600x900 a 1344x756 en Xbox One S · hasta 3840x2160 en Xbox One X, con 3200x1800 como habitual | 1920x1080 a 1600x900 en PS4 · hasta 2880x1620 en PS4 Pro, con 2560x1440 como habitual | — |
| Resolución en Switch | — | — | — | — | 1280x720 a 1109x624 en dock · 896x504 a 782x440 en portátil |
| Reconstrucción temporal | — | Sí, hasta 3840x2160 | Sí, hasta 3840x2160 en Series X y hasta 1920x1080 en Series S | Sí, en PS4 y PS4 Pro | — |
| Ray tracing | No | — | — | — | — |
| Reescalado | No | — | — | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí | — | — |
| 60 FPS | Sí | — | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — | — |
| 4K | Sí | — | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — | — |
| Multimonitor | Sí | — | — | — | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos | — | — |
| Xbox One X Enhanced | — | — | Sí | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — | — |
| Estabilidad del framerate | — | Un fallo provoca stuttering en el modo rendimiento, ajeno al framerate | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 28 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| GEFORCE RTX 3090 24 GB | 103–116 | |
| Radeon RX 5700 XT 8 GB | 82–95 | |
| GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB | 74–87 | |
| GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB | 74–86 | |
| Radeon VII 16 GB | 73–85 | |
| Radeon RX 5700 8 GB | 73–85 |
En PC, que es la única con ultrawide, 120 FPS, campo de visión ajustable y multimonitor, además de 4K y HDR. En consola, la mejor imagen es la de PS5 en modo calidad, donde solo se ha encontrado 3840x2160.
En calidad, PS5: se mantiene en 4K nativo y Series X baja en algunos momentos hasta 3328x1872. En rendimiento están muy parejas y cambia según la escena. A favor de Series X juega que PS5 tenía un fallo de stuttering en ese modo.
Depende de lo que busques. En dock se mueve entre 1280x720 y unos 1109x624, y en portátil entre unos 896x504 y 782x440, muy por debajo del resto. A cambio, es la única versión que puedes llevarte encima.
Xbox One X es la más resolutiva de esa generación, con hasta 3840x2160 y 3200x1800 habituales. PS4 Pro llega a 2880x1620 con 2560x1440 como valor común, PS4 ronda 1728x972 y Xbox One S se queda en 1408x792. Todas usan reconstrucción temporal.
Hemos medido 28 gráficas en el preset Very high. Una RTX 3090 da entre 103 y 116 FPS, una RX 5700 XT entre 82 y 95, una RTX 2080 Super entre 74 y 87 y una RX 5700 entre 73 y 85.
No. Según PCGamingWiki, la versión de PC no incluye ni ray tracing ni tecnologías de reescalado; sí admite 4K, HDR, 120 FPS y ultrawide.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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