
La mejor versión de Indiana Jones y el Gran Círculo es la de PC por el path tracing, pero pide una gráfica enorme.
PC es la única versión con path tracing, y eso mejora sombras, iluminación global y reflejos por encima del RTGI que llevan las consolas. El precio es alto: en el preset máximo con path tracing solo la RTX 4090 pasa de 60 FPS a 1080p, con 63-71. Una RTX 4080 se queda en 50-54, una RTX 3080 en 14-17 y una RTX 3060 en 7-8. A 4K ninguna gráfica medida sostiene 30 FPS: la 4090 se queda en 27-30.
En consola no hay modos que elegir: una sola opción a 60 FPS constantes con ray tracing, y el análisis lo destaca como uno de los mejores trabajos de optimización que ha visto. Xbox Series X mantiene la resolución media más alta, con 2160p dinámicos y 1800p-1620p habituales; PS5 se mueve en ese rango pero baja hasta 1440p, y a cambio tiene algo mejor la iluminación global. PS5 Pro se pone a 2160p habituales, con mejoras que el propio análisis llama anecdóticas.
El escalón de verdad es Series S: 1080p dinámicos y recortes en reflejos, texturas, sombras y post-procesado, además de algún recorte en la iluminación global con ray tracing. De la versión de Switch 2 no hay análisis ni ficha técnica, así que no entra en la comparación.
⚠ El análisis pide dejar la generación de fotogramas desactivada en PC: sigue dando problemas.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno | Uno |
| Objetivo de FPS | Libre | 60 constantes | 60 constantes |
| Resolución | Libre, con soporte 4K | 2160p dinámicos, habitual 1800p-1620p, con bajadas a 1440p | 2160p dinámicos en Series X, habitual 1800p-1620p · 1080p dinámicos en Series S |
| Resolución en PS5 Pro | — | 2160p de forma habitual | — |
| Resolución media entre consolas | — | Por debajo de Xbox Series X | Por encima de la de PS5 |
| Iluminación global | Path tracing | RTGI, algo mejor que la de Xbox Series X | RTGI, algo por debajo de la de PS5; con recortes en Series S |
| Ray tracing | Siempre activo | Sí | Sí |
| Mejoras de PS5 Pro | — | Anecdóticas: oclusión ambiental y sombras de contacto | — |
| Recortes de Xbox Series S | — | — | Reflejos, texturas, sombras y post-procesado |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 3.1 y XeSS 2.0 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG, pero el análisis recomienda dejarla desactivada | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| 120 FPS | Parcial | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max (path tracing), sobre 33 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 63–71 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 50–54 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 50–53 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 45–48 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 21–23 | |
| GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB | 20–21 |
Indiana Jones and the Great Circle requisitos y métricas FPS →
En PC, y la diferencia es el path tracing: mejora sombras, iluminación global y reflejos frente al RTGI que llevan las consolas. Eso sí, pide una gráfica muy potente. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Ninguno que elegir: hay un único modo de visualización a 60 FPS en todas las consolas. El análisis lo destaca como un mérito, porque sostiene esos 60 FPS con ray tracing sin castigar la resolución.
Xbox Series X, 2160p dinámicos con 1800p-1620p habituales. PS5, el mismo rango pero con bajadas hasta 1440p. PS5 Pro, 2160p de forma habitual. Xbox Series S, 1080p dinámicos. Son cifras de los análisis en vídeo, no una medición nuestra.
Xbox Series X mantiene una resolución media más alta. PS5 lo compensa con una iluminación global algo mejor. Están muy cerca.
Para este juego, poco. Sube la resolución a 2160p habituales, pero sus mejoras en iluminación global, oclusión ambiental y sombras de contacto las describe el propio análisis como anecdóticas.
Baja a 1080p dinámicos y recorta reflejos, texturas, sombras y efectos de post-procesado. También hay algún recorte en la iluminación global con ray tracing.
Depende de si quieres path tracing. Con el preset máximo con path tracing, solo la RTX 4090 pasa de 60 FPS a 1080p, con 63-71. Una RTX 4080 SUPER da 50-54, una RTX 4070 Ti SUPER 45-48 y una RTX 3060 se queda en 7-8. A 4K ninguna gráfica medida llega a 30 FPS sostenidos.
El análisis recomienda dejarla desactivada: dice que la versión de PC sigue teniendo problemas con ella. En la ficha técnica figuran DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG.
Tenemos ficha, pero no hay ningún análisis en vídeo ni ficha técnica de esa versión, así que no entra en la tabla. No damos cifras que no tengamos.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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