Comparativa de plataformas

Indiana Jones and the Great Circle: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 33gráficas medidas en PC
  • 23,19 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Indiana Jones y el Gran Círculo es la de PC por el path tracing, pero pide una gráfica enorme.

Mejor experiencia gráfica PC path tracing: mejora sombras, iluminación global y reflejos
Mejor experiencia en consola PS5 Pro 2160p habituales, aunque sus mejoras son anecdóticas
Más resolución entre las consolas de salida Xbox Series X 2160p dinámicos, 1800p-1620p habituales, por encima de PS5
Mejor para jugar fuera de casa Sin versión portátil analizada

Por qué gana el PC

PC es la única versión con path tracing, y eso mejora sombras, iluminación global y reflejos por encima del RTGI que llevan las consolas. El precio es alto: en el preset máximo con path tracing solo la RTX 4090 pasa de 60 FPS a 1080p, con 63-71. Una RTX 4080 se queda en 50-54, una RTX 3080 en 14-17 y una RTX 3060 en 7-8. A 4K ninguna gráfica medida sostiene 30 FPS: la 4090 se queda en 27-30.

En consola, un solo modo

En consola no hay modos que elegir: una sola opción a 60 FPS constantes con ray tracing, y el análisis lo destaca como uno de los mejores trabajos de optimización que ha visto. Xbox Series X mantiene la resolución media más alta, con 2160p dinámicos y 1800p-1620p habituales; PS5 se mueve en ese rango pero baja hasta 1440p, y a cambio tiene algo mejor la iluminación global. PS5 Pro se pone a 2160p habituales, con mejoras que el propio análisis llama anecdóticas.

Series S y los precios

El escalón de verdad es Series S: 1080p dinámicos y recortes en reflejos, texturas, sombras y post-procesado, además de algún recorte en la iluminación global con ray tracing. De la versión de Switch 2 no hay análisis ni ficha técnica, así que no entra en la comparación.

El análisis pide dejar la generación de fotogramas desactivada en PC: sigue dando problemas.

Sobre 33 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 14 abr. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Indiana Jones y el Gran Círculo en Xbox Series X, PS5, PS5 Pro y PC: comparativa gráfica

  • Todas las consolas tienen un único modo de visualización a 60 FPS.
  • Xbox Series X va a 2160p dinámicos, con 1800p-1620p habituales; PS5 se mueve en ese mismo rango pero puede bajar hasta 1440p.
  • Xbox Series X mantiene una resolución media más alta; a cambio, PS5 mejora algo la iluminación global.
  • PS5 Pro se muestra de forma habitual a 2160p.
  • El juego usa iluminación global con ray tracing de base en todas las consolas.
  • PC aplica path tracing, y eso mejora las sombras, la iluminación global y los reflejos.
  • En PC recomienda dejar la generación de fotogramas desactivada porque sigue dando problemas.

Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5, PS5 Pro y Xbox Series S/X: comparativa gráfica

  • Xbox Series S se muestra a 1080p dinámicos, con un renderizado habitual muy cercano a esa resolución.
  • Series S recorta reflejos, texturas, sombras y efectos de post-procesado.
  • La iluminación global con ray tracing está en todas las plataformas, con algún recorte en Series S.
  • PS5 Pro añade mejoras anecdóticas en iluminación global, oclusión ambiental y sombras de contacto.
  • Considera impecable la optimización en todas las plataformas.
  • Le da un mérito extra a sostener 60 FPS constantes con ray tracing en consola sin castigar la resolución.

Indiana Jones y el Gran Círculo en PS5 frente a PS5 Pro: comparativa gráfica

  • Las dos consolas tienen un único modo de visualización a 60 FPS.
  • PS5 se mueve entre 1800p y 1620p dinámicos y puede bajar hasta 1440p.
  • PS5 Pro se muestra de forma habitual a 2160p.
  • Las mejoras de PS5 Pro en iluminación global, oclusión ambiental y sombras de contacto son anecdóticas.
  • La optimización es impecable en las dos, con 60 FPS constantes y ray tracing.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresUnoUno
Objetivo de FPS Libre60 constantes60 constantes
Resolución Libre, con soporte 4K2160p dinámicos, habitual 1800p-1620p, con bajadas a 1440p2160p dinámicos en Series X, habitual 1800p-1620p · 1080p dinámicos en Series S
Resolución en PS5 Pro 2160p de forma habitual
Resolución media entre consolas Por debajo de Xbox Series XPor encima de la de PS5
Iluminación global Path tracingRTGI, algo mejor que la de Xbox Series XRTGI, algo por debajo de la de PS5; con recortes en Series S
Ray tracing Siempre activo
Mejoras de PS5 Pro Anecdóticas: oclusión ambiental y sombras de contacto
Recortes de Xbox Series S Reflejos, texturas, sombras y post-procesado
Reescalado DLSS 4, FSR 3.1 y XeSS 2.0
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG, pero el análisis recomienda dejarla desactivada
HDR
120 FPS Parcial
Ultrawide
Campo de visión ajustable
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max (path tracing), sobre 33 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Indiana Jones and the Great Circle
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 63–71
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 50–54
GEFORCE RTX 4080 16 GB 50–53
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 45–48
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 21–23
GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB 20–21

Indiana Jones and the Great Circle requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Indiana Jones and the Great Circle

¿En qué plataforma se ve mejor Indiana Jones y el Gran Círculo?

En PC, y la diferencia es el path tracing: mejora sombras, iluminación global y reflejos frente al RTGI que llevan las consolas. Eso sí, pide una gráfica muy potente. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Ninguno que elegir: hay un único modo de visualización a 60 FPS en todas las consolas. El análisis lo destaca como un mérito, porque sostiene esos 60 FPS con ray tracing sin castigar la resolución.

¿A qué resolución va en cada consola?

Xbox Series X, 2160p dinámicos con 1800p-1620p habituales. PS5, el mismo rango pero con bajadas hasta 1440p. PS5 Pro, 2160p de forma habitual. Xbox Series S, 1080p dinámicos. Son cifras de los análisis en vídeo, no una medición nuestra.

¿Gana PS5 o Xbox Series X?

Xbox Series X mantiene una resolución media más alta. PS5 lo compensa con una iluminación global algo mejor. Están muy cerca.

¿Merece la pena PS5 Pro?

Para este juego, poco. Sube la resolución a 2160p habituales, pero sus mejoras en iluminación global, oclusión ambiental y sombras de contacto las describe el propio análisis como anecdóticas.

¿Qué recorta la versión de Xbox Series S?

Baja a 1080p dinámicos y recorta reflejos, texturas, sombras y efectos de post-procesado. También hay algún recorte en la iluminación global con ray tracing.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Depende de si quieres path tracing. Con el preset máximo con path tracing, solo la RTX 4090 pasa de 60 FPS a 1080p, con 63-71. Una RTX 4080 SUPER da 50-54, una RTX 4070 Ti SUPER 45-48 y una RTX 3060 se queda en 7-8. A 4K ninguna gráfica medida llega a 30 FPS sostenidos.

¿Debo activar la generación de fotogramas?

El análisis recomienda dejarla desactivada: dice que la versión de PC sigue teniendo problemas con ella. En la ficha técnica figuran DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG.

¿Hay versión de Switch 2?

Tenemos ficha, pero no hay ningún análisis en vídeo ni ficha técnica de esa versión, así que no entra en la tabla. No damos cifras que no tengamos.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.