Comparativa de plataformas

Kena Bridge of Spirits: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 32,96 €clave más barata, en Xbox
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Kena: Bridge of Spirits se ve mejor en PC, y en consola la versión de referencia es la de PS5.

Mejor experiencia gráfica PC mejores sombras, oclusión ambiental y antialiasing
Mejor experiencia en consola PS5 conserva las hojas que recortan las Xbox Series
Mejor por su precio Xbox Series S 2160p habituales y los tiempos de carga más rápidos

Por qué gana el PC

El análisis le da a PC las mejores sombras y oclusión ambiental, que es la diferencia más apreciable frente a PS5, además de un antialiasing superior y algo más de distancia de dibujado. El texturizado y la cantidad de follaje son idénticos a los del modo 4K de PS5.

En consola

PS5 y Xbox Series X comparten resoluciones y modos, pero en las dos consolas de Xbox se ha reducido la cantidad de hojas de algunos árboles respecto a PS5 y PC. Eso deja a PS5 como la versión de consola más completa, y el propio análisis recomienda jugarla en modo rendimiento: se pierde poco y se ganan 60 FPS.

Series S, con recortes pero digna

Series S se queda en un único modo a 30 FPS y recorta vegetación, partículas, distancia de dibujado, calidad del agua, sombras y oclusión ambiental, esta última de forma bastante visible. A cambio sostiene 2160p habituales y carga incluso algo más rápido que las demás.

En todas las plataformas hay cinemáticas que no van en tiempo real y se reproducen a 24 FPS, y Series S no tiene modo de 60 FPS.

Actualizado el 9 ago. 2024

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Kena en Xbox Series, PS5 y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Xbox Series X ofrecen dos modos: calidad a 2160p y 30 FPS, y rendimiento a 1800p y 60 FPS, los dos con TAAU.
  • Xbox Series S tiene un solo modo, con 2160p habituales a 30 FPS.
  • El modo calidad de PS5 y Series X mejora la distancia de dibujado, las partículas y la cantidad de vegetación.
  • Series S recorta vegetación (al nivel del modo rendimiento de PS5 y Series X), partículas, distancia de dibujado, calidad del agua, sombras y oclusión ambiental, y esta última es la más evidente.
  • En Xbox Series S y X se ha reducido la cantidad de hojas de algunos árboles respecto a PS5 y PC.
  • Los tiempos de carga son muy parecidos en las cuatro plataformas, y algo más rápidos en Series S.
  • El framerate es satisfactorio en todas, aunque se echa en falta un modo de 60 FPS en Series S.
  • Considera el trabajo de Ember Lab en Unreal Engine 4 uno de los mejores, y le sorprende lo bien que ha quedado la versión de Series S.

Kena en PS5 frente a PC: comparativa gráfica

  • PS5 va a 2160p con 30 FPS en el modo calidad y a 4K dinámicos (unos 1800p) con 60 FPS en rendimiento; ocupa 17,86 GB.
  • La versión de PC se probó a 2160p en ultra con una RTX 3080 y ocupa 19,10 GB.
  • PC tiene mejores sombras y oclusión ambiental, y es la diferencia más apreciable frente a PS5.
  • PS5 muestra las sombras algo menos nítidas en el modo rendimiento.
  • La cantidad de follaje es la misma en PC y en el modo 4K de PS5; el modo rendimiento lleva menos.
  • El texturizado es idéntico en las dos versiones, y PC gana un poco en distancia de dibujado y en antialiasing.
  • En PS5 recomienda el modo rendimiento: lo que se sacrifica para llegar a 60 FPS no es mucho.
  • En las dos plataformas hay cinemáticas que no van en tiempo real y se reproducen a 24 FPS.

Kena en PS5, PS4 y PS4 Pro: qué cambia dentro de PlayStation

  • PS4 va a 1080p y 30 FPS, PS4 Pro a 1440p y 30 FPS, y las dos ocupan 8,32 GB.
  • PS5 sube a 2160p con 30 FPS o a 4K dinámicos con 60 FPS, y ocupa 17,86 GB.
  • Las sombras son mejores en PS5, y PS4 Pro también mejora este apartado respecto a PS4.
  • PS5 tiene más follaje y algunas partículas más; el modo rendimiento lleva menos follaje que el de 4K.
  • Hay recortes de texturas en PS4 y PS4 Pro, aunque el nivel general se mantiene parecido al de PS5.
  • El modelado de los personajes es el mismo en todas, pero en PS4 y PS4 Pro se aprecian artefactos, sobre todo en el pelo.
  • Los tiempos de carga en PS5 no pasan de 4 segundos, frente a los 15-23 segundos de PS4 y PS4 Pro.
  • El framerate se mantiene estable casi siempre; PS4 cae en momentos de estrés y PS5 muestra stuttering puntual en el modo 4K.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimientoDos en Series X · uno en Series SUno
Resolución máxima 2160p con ajustes máximos y una RTX 4080 Super2160p en calidad · 1800p en rendimiento2160p en calidad y 1800p en rendimiento en Series X · 2160p habituales en Series S1080p en PS4 · 1440p en PS4 Pro
FPS 30 en calidad · 60 en rendimiento30 en calidad y 60 en rendimiento en Series X · 30 en Series S30
Reescalado TAAUTAAU
Qué sube el modo calidad Distancia de dibujado, partículas y cantidad de vegetaciónDistancia de dibujado, partículas y cantidad de vegetación en Series X
Sombras y oclusión ambiental Las mejores del conjuntoPor debajo de PC; algo menos nítidas en el modo rendimientoRecortadas en Series S, sobre todo la oclusión ambientalPeores que en PS5; PS4 Pro mejora sobre PS4
Vegetación Igual que PS5 en el modo 4KLa misma cantidad que en PC en el modo 4KMenos hojas en algunos árboles que en PS5 y PCPor debajo de PS5
Antialiasing El mejor del conjunto
Tiempos de carga Menos de 4 segundosMuy parecidos a PS5, algo más rápidos en Series SEntre 15 y 23 segundos
HDR
4K
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Kena Bridge of Spirits

¿En qué plataforma se ve mejor Kena: Bridge of Spirits?

En PC. La diferencia más clara está en las sombras y en la oclusión ambiental, y además tiene mejor antialiasing y algo más de distancia de dibujado. El texturizado y el follaje son los mismos que en el modo 4K de PS5.

¿Qué modo conviene usar en PS5?

El de rendimiento. Baja a unos 1800p con reescalado temporal para llegar a 60 FPS, y lo que se sacrifica (algo de follaje y sombras algo menos nítidas) no compensa quedarse en 30 FPS.

¿Hay diferencias entre PS5 y Xbox Series X?

Comparten los dos modos y las mismas resoluciones: 2160p a 30 FPS en calidad y 1800p a 60 FPS en rendimiento. La única diferencia detectada es que las dos consolas Xbox reducen la cantidad de hojas en algunos árboles frente a PS5 y PC.

¿Merece la pena en Xbox Series S?

Es una versión sorprendentemente buena para la consola: sostiene 2160p habituales y carga muy rápido. El precio es un único modo a 30 FPS y recortes en vegetación, partículas, distancia de dibujado, agua, sombras y oclusión ambiental.

¿Y en PS4 o PS4 Pro?

PS4 va a 1080p y PS4 Pro a 1440p, las dos a 30 FPS. Hay recortes de texturas y artefactos en el pelo de los personajes, y los tiempos de carga suben a 15-23 segundos frente a los menos de 4 segundos de PS5.

¿Cómo es el rendimiento?

Satisfactorio en todas las plataformas. PS4 sufre alguna caída en momentos de estrés y PS5 muestra stuttering puntual en el modo 4K, pero el framerate se mantiene estable la mayor parte del tiempo.