
Kena: Bridge of Spirits se ve mejor en PC, y en consola la versión de referencia es la de PS5.
El análisis le da a PC las mejores sombras y oclusión ambiental, que es la diferencia más apreciable frente a PS5, además de un antialiasing superior y algo más de distancia de dibujado. El texturizado y la cantidad de follaje son idénticos a los del modo 4K de PS5.
PS5 y Xbox Series X comparten resoluciones y modos, pero en las dos consolas de Xbox se ha reducido la cantidad de hojas de algunos árboles respecto a PS5 y PC. Eso deja a PS5 como la versión de consola más completa, y el propio análisis recomienda jugarla en modo rendimiento: se pierde poco y se ganan 60 FPS.
Series S se queda en un único modo a 30 FPS y recorta vegetación, partículas, distancia de dibujado, calidad del agua, sombras y oclusión ambiental, esta última de forma bastante visible. A cambio sostiene 2160p habituales y carga incluso algo más rápido que las demás.
⚠ En todas las plataformas hay cinemáticas que no van en tiempo real y se reproducen a 24 FPS, y Series S no tiene modo de 60 FPS.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno en Series S | Uno |
| Resolución máxima | 2160p con ajustes máximos y una RTX 4080 Super | 2160p en calidad · 1800p en rendimiento | 2160p en calidad y 1800p en rendimiento en Series X · 2160p habituales en Series S | 1080p en PS4 · 1440p en PS4 Pro |
| FPS | — | 30 en calidad · 60 en rendimiento | 30 en calidad y 60 en rendimiento en Series X · 30 en Series S | 30 |
| Reescalado | — | TAAU | TAAU | — |
| Qué sube el modo calidad | — | Distancia de dibujado, partículas y cantidad de vegetación | Distancia de dibujado, partículas y cantidad de vegetación en Series X | — |
| Sombras y oclusión ambiental | Las mejores del conjunto | Por debajo de PC; algo menos nítidas en el modo rendimiento | Recortadas en Series S, sobre todo la oclusión ambiental | Peores que en PS5; PS4 Pro mejora sobre PS4 |
| Vegetación | Igual que PS5 en el modo 4K | La misma cantidad que en PC en el modo 4K | Menos hojas en algunos árboles que en PS5 y PC | Por debajo de PS5 |
| Antialiasing | El mejor del conjunto | — | — | — |
| Tiempos de carga | — | Menos de 4 segundos | Muy parecidos a PS5, algo más rápidos en Series S | Entre 15 y 23 segundos |
| HDR | — | — | sí | — |
| 4K | — | — | sí | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | sí | — |
| Guardado en la nube | — | — | sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. La diferencia más clara está en las sombras y en la oclusión ambiental, y además tiene mejor antialiasing y algo más de distancia de dibujado. El texturizado y el follaje son los mismos que en el modo 4K de PS5.
El de rendimiento. Baja a unos 1800p con reescalado temporal para llegar a 60 FPS, y lo que se sacrifica (algo de follaje y sombras algo menos nítidas) no compensa quedarse en 30 FPS.
Comparten los dos modos y las mismas resoluciones: 2160p a 30 FPS en calidad y 1800p a 60 FPS en rendimiento. La única diferencia detectada es que las dos consolas Xbox reducen la cantidad de hojas en algunos árboles frente a PS5 y PC.
Es una versión sorprendentemente buena para la consola: sostiene 2160p habituales y carga muy rápido. El precio es un único modo a 30 FPS y recortes en vegetación, partículas, distancia de dibujado, agua, sombras y oclusión ambiental.
PS4 va a 1080p y PS4 Pro a 1440p, las dos a 30 FPS. Hay recortes de texturas y artefactos en el pelo de los personajes, y los tiempos de carga suben a 15-23 segundos frente a los menos de 4 segundos de PS5.
Satisfactorio en todas las plataformas. PS4 sufre alguna caída en momentos de estrés y PS5 muestra stuttering puntual en el modo 4K, pero el framerate se mantiene estable la mayor parte del tiempo.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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