
Entre consolas, Layers of Fear se ve mejor en PS5, y el modo recomendado es el de rendimiento.
PS5 y Series X comparten modos y objetivos de resolución, pero PS5 sostiene una resolución media más alta en los dos. En la zona medida del capítulo final promedia 1332p en rendimiento frente a los 1188p de Series X, y esa diferencia se ve en nitidez.
El modo calidad añade ray tracing y sube la resolución, pero se queda en 30 FPS y arrastra tirones tanto en PS5 como en Series X. El de rendimiento quita el ray tracing y baja algo la iluminación, y a cambio da 60 FPS sólidos. Es el que recomienda el análisis.
Series S tiene un único modo, a 1440p reconstruidos desde 1080p dinámicos y 60 FPS. Se queda sin ray tracing y recorta sombras, iluminación global, geometría y algún efecto de postprocesado, pero mantiene los 60 FPS igual de bien que sus hermanas mayores.
⚠ El modo calidad, el de 30 FPS, sufre tirones en PS5 y en Series X: el propio análisis recomienda jugar en rendimiento.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Motor gráfico | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
| Modos gráficos | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno solo en Series S |
| Modo calidad | 2160p reconstruidos desde 1800p dinámicos, a 30 FPS con ray tracing | Lo mismo en Series X · Series S no tiene modo calidad |
| Modo rendimiento | 2160p reconstruidos desde 1440p dinámicos, a 60 FPS | Lo mismo en Series X · Series S va a 1440p reconstruidos desde 1080p dinámicos y 60 FPS |
| Resolución media en rendimiento | 1332p al principio del capítulo final | 1188p en Series X en esa misma zona |
| Ray tracing | Sí, solo en el modo calidad | Sí en Series X, solo en calidad · no en Series S |
| FPS en modo calidad | 30 bloqueados, con tirones | 30 bloqueados, con tirones en Series X |
| FPS en modo rendimiento | 60 estables salvo zonas concretas | 60 estables salvo zonas concretas en las dos Series |
| Recortes en Series S | — | Sombras, iluminación global, geometría y algunos efectos de postprocesado |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PS5. Comparte modos con Xbox Series X, pero sostiene una resolución media más alta en los dos: en la zona medida del capítulo final promedia 1332p en modo rendimiento, frente a los 1188p de Series X.
El de rendimiento. Da 60 FPS estables a 2160p reconstruidos desde 1440p dinámicos, mientras que el modo calidad se queda en 30 FPS y sufre tirones en PS5 y en Series X. A cambio pierdes el ray tracing y algo de calidad de iluminación.
Sí, si te vale con 60 FPS a 1440p reconstruidos desde 1080p dinámicos. Es la única versión sin ray tracing y recorta sombras, iluminación global, geometría y algunos efectos de postprocesado, pero el framerate aguanta igual de bien.
Está solo en el modo calidad de PS5 y Series X, junto con más resolución y mejor iluminación. Es la diferencia visual más clara entre los dos modos, aunque te deja en la mitad de fotogramas.
El análisis no pudo medir el rendimiento en PC por problemas técnicos ajenos al juego, pero confirma que se puede jugar a 4K con ajustes máximos por encima de 60 FPS con cualquier gráfica de la serie RTX 40.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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