Comparativa de plataformas

Layers of Fear (2023): ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 8,64 €clave más barata, en Xbox
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Entre consolas, Layers of Fear se ve mejor en PS5, y el modo recomendado es el de rendimiento.

Mejor experiencia gráfica PS5 más resolución media que Series X en los dos modos
Mejor experiencia en consola PS5 dos modos, ray tracing en calidad y 60 FPS firmes en rendimiento
Mejor por su precio Xbox Series S 1440p y 60 FPS estables, aunque sin ray tracing

Por qué gana PS5

PS5 y Series X comparten modos y objetivos de resolución, pero PS5 sostiene una resolución media más alta en los dos. En la zona medida del capítulo final promedia 1332p en rendimiento frente a los 1188p de Series X, y esa diferencia se ve en nitidez.

Qué modo elegir

El modo calidad añade ray tracing y sube la resolución, pero se queda en 30 FPS y arrastra tirones tanto en PS5 como en Series X. El de rendimiento quita el ray tracing y baja algo la iluminación, y a cambio da 60 FPS sólidos. Es el que recomienda el análisis.

Series S

Series S tiene un único modo, a 1440p reconstruidos desde 1080p dinámicos y 60 FPS. Se queda sin ray tracing y recorta sombras, iluminación global, geometría y algún efecto de postprocesado, pero mantiene los 60 FPS igual de bien que sus hermanas mayores.

El modo calidad, el de 30 FPS, sufre tirones en PS5 y en Series X: el propio análisis recomienda jugar en rendimiento.

Actualizado el 15 jun. 2023

Precio en cada plataforma

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Layers of Fear en PS5 y Xbox Series: comparativa gráfica

  • Este Layers of Fear reúne el juego de 2016, sus DLC y Layers of Fear 2, y cambia Unity por Unreal Engine 5 con muy buen resultado.
  • PS5 y Series X tienen dos modos: calidad, a 2160p reconstruidos desde 1800p dinámicos, 30 FPS bloqueados y ray tracing; y rendimiento, a 2160p desde 1440p dinámicos y 60 FPS.
  • El modo rendimiento quita el ray tracing y baja algo la calidad de iluminación y la resolución media; él recomienda ese modo en las dos consolas.
  • Series S no tiene ray tracing y recorta sombras, iluminación global, geometría y algunos efectos de postprocesado; se queda en 1440p reconstruidos desde 1080p dinámicos a 60 FPS.
  • PS5 sostiene más resolución media que Series X en los dos modos: al principio del capítulo final promedia 1332p frente a los 1188p de Series X en rendimiento.
  • El modo de 30 FPS sufre tirones en PS5 y en Series X; en cambio, las tres consolas mantienen los 60 FPS sin muchos problemas.
  • No pudo grabar el rendimiento en PC por problemas técnicos ajenos al juego, aunque confirma que se puede jugar a 4K y ajustes máximos por encima de 60 FPS con cualquier RTX 40.
  • Considera que Bloober Team ha hecho un buen trabajo de optimización en consola y en PC.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PS5 Xbox
Motor gráfico Unreal Engine 5Unreal Engine 5
Modos gráficos Dos: calidad y rendimientoDos en Series X · uno solo en Series S
Modo calidad 2160p reconstruidos desde 1800p dinámicos, a 30 FPS con ray tracingLo mismo en Series X · Series S no tiene modo calidad
Modo rendimiento 2160p reconstruidos desde 1440p dinámicos, a 60 FPSLo mismo en Series X · Series S va a 1440p reconstruidos desde 1080p dinámicos y 60 FPS
Resolución media en rendimiento 1332p al principio del capítulo final1188p en Series X en esa misma zona
Ray tracing Sí, solo en el modo calidadSí en Series X, solo en calidad · no en Series S
FPS en modo calidad 30 bloqueados, con tirones30 bloqueados, con tirones en Series X
FPS en modo rendimiento 60 estables salvo zonas concretas60 estables salvo zonas concretas en las dos Series
Recortes en Series S Sombras, iluminación global, geometría y algunos efectos de postprocesado

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Layers of Fear (2023)

¿En qué consola se ve mejor Layers of Fear?

En PS5. Comparte modos con Xbox Series X, pero sostiene una resolución media más alta en los dos: en la zona medida del capítulo final promedia 1332p en modo rendimiento, frente a los 1188p de Series X.

¿Qué modo gráfico conviene usar?

El de rendimiento. Da 60 FPS estables a 2160p reconstruidos desde 1440p dinámicos, mientras que el modo calidad se queda en 30 FPS y sufre tirones en PS5 y en Series X. A cambio pierdes el ray tracing y algo de calidad de iluminación.

¿Merece la pena en Xbox Series S?

Sí, si te vale con 60 FPS a 1440p reconstruidos desde 1080p dinámicos. Es la única versión sin ray tracing y recorta sombras, iluminación global, geometría y algunos efectos de postprocesado, pero el framerate aguanta igual de bien.

¿Qué aporta el ray tracing?

Está solo en el modo calidad de PS5 y Series X, junto con más resolución y mejor iluminación. Es la diferencia visual más clara entre los dos modos, aunque te deja en la mitad de fotogramas.

¿Y en PC?

El análisis no pudo medir el rendimiento en PC por problemas técnicos ajenos al juego, pero confirma que se puede jugar a 4K con ajustes máximos por encima de 60 FPS con cualquier gráfica de la serie RTX 40.