
La mejor versión de LEGO Batman Legacy of the Dark Knight es la de PC, y en consola manda PS5.
En PC está bien optimizado y se nota: de las 29 gráficas que hemos medido en el preset Epic, 24 pasan de 60 FPS de media a 1080p, y una RTX 3060 se planta en 36-45. A 1440p ya solo lo consiguen 8, y a 4K una sola. El propio análisis lo juega con una RTX 3060 Ti en ajustes altos a 1440p con DLSS.
En consola, PS5 y Series X tienen dos modos. El de rendimiento baja iluminación, sombras y resolución para llegar a 60 FPS, y ahí PS5 saca ventaja: no recorta tanto la iluminación volumétrica como Series X.
La Steam Deck es el punto flojo: en el mapa de Gotham no llega ni a 30 FPS estables, por la carga que le mete a la CPU. De la versión de Switch 2 no tenemos ningún dato analizado, así que la dejamos fuera de la tabla.
⚠ Series S se queda en un único modo a 30 FPS, por debajo del modo rendimiento de PS5 y Series X.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno en Series S |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | 60 en Series X |
| FPS en el modo único de Series S | — | — | 30 |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Iluminación, sombras y resolución | Iluminación, sombras y resolución |
| Iluminación volumétrica | — | Recorta menos que Series X | Recorta más que PS5 |
| Series S frente al resto | — | — | Por debajo del modo rendimiento de PS5 y Series X |
| Resolución máxima | Libre (4K) | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| 60 FPS | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Reescalado | TAAU, TSR, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Epic, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 153–186 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 108–148 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 107–136 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 101–128 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 100–126 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 94–119 |
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight requisitos y métricas FPS →
En PC, que es la única con resolución y ajustes libres, ultrawide parcial, 120 FPS y reescalado con TSR, DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3. Entre consolas, PS5 va por delante de Series X porque recorta menos la iluminación volumétrica.
Dos en PS5 y en Xbox Series X: calidad y rendimiento. Series S solo tiene uno, a 30 FPS.
Calidad de iluminación, de sombras y resolución. Es el peaje para llegar a 60 FPS. PS5 lo aplica con menos mano dura que Series X en la iluminación volumétrica.
Con un único modo a 30 FPS y recortes visuales que la sitúan por debajo del modo rendimiento de PS5 y Series X.
Menos de la que te temes. De las 29 gráficas que hemos medido en el preset Epic, 24 pasan de 60 FPS de media a 1080p. Una RTX 3060 da 36-45 y una RX 7800 XT, 58-72. A 1440p la cifra baja a 8 gráficas y a 4K solo lo consigue una.
Con dificultades. El análisis señala que en el mapa de Gotham no consigue mantener ni 30 FPS, por la carga que esa zona le mete a la CPU.
No lo sabemos. Existe la versión, pero no hay ningún análisis técnico que la mida, así que su columna de la tabla va vacía. Preferimos dejarla en blanco antes que estimarla.
No hay dato. PCGamingWiki no lo confirma ni lo descarta en PC, y este juego no tiene banderas publicadas en el catálogo de Xbox.
Parcialmente en PC. La resolución panorámica sí está soportada, el campo de visión es ajustable y el multimonitor requiere retoques.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, PS5 y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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