Comparativa de plataformas

LEGO Star Wars The Skywalker Saga: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 5plataformas comparadas
  • 5,99 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

PC se lleva la mejor imagen de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, y en consola Xbox Series X gana con claridad a PS5.

Mejor experiencia gráfica PC mejores reflejos y menos pop-in con todo al máximo
Mejor experiencia en consola Xbox Series X 2160p dinámicos en los dos modos y sin el tearing de PS5
Mejor por su precio PC las claves más baratas y la lista de ofertas más larga

Por qué gana el PC

Con todo al máximo, PC iguala a las consolas en sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado, y saca ventaja en reflejos y en pop-in. Además carga algo antes que PS5. La distancia no es enorme, pero es la versión sin techo.

Series X frente a PS5

Es de los pocos juegos donde la diferencia entre las dos consolas es grande. Series X sostiene 2160p dinámicos en los dos modos, con 1872p habituales a 60 FPS, mientras que PS5 baja a 1440p dinámicos con 1368p habituales. En el castillo de Maz, PS5 suele quedarse en 1080p y Series X en 1440p, y encima PS5 sufre tearing y caídas en zonas amplias.

Series S y Switch

Series S se queda en 1260p dinámicos en sus dos modos, y el análisis considera que el de 30 FPS podría haber llegado a 1440p sin problema. Switch recorta en casi todo (texturas, iluminación, assets, sombras, postprocesado) pero mantiene 30 FPS perfectos a 720p en dock y 576p en portátil.

Los tirones de las cinemáticas están en las tres consolas y vienen de cómo están animadas, no del framerate.

Actualizado el 16 abr. 2022

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker en PS5, Xbox Series y PC

  • PS5 va a 2160p dinámicos y 30 FPS (1980p habituales) o a 1440p dinámicos y 60 FPS (1368p habituales).
  • Series X ofrece 2160p dinámicos en los dos modos, con 2160p habituales a 30 FPS y 1872p a 60 FPS. Series S se queda en 1260p dinámicos en ambos.
  • La versión de PC se probó con todos los ajustes al máximo.
  • Todas las versiones comparten la misma calidad de sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado.
  • PC saca una ventaja ligera en reflejos y sufre menos pop-in.
  • Esta vez Series X tiene una ventaja clara sobre PS5, tanto en rendimiento como en resolución.
  • PS5 sufre tearing y caídas de framerate en algunas zonas amplias.
  • Su conclusión: Series X es la plataforma mejor optimizada; PS5 y Series S rinden bien, pero podrían mejorar.

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker en PS5 frente a Xbox Series

  • Probó la versión 1.000.004 en PS5 y la 1.0.0.8 en las Xbox Series.
  • En el modo de 60 FPS, PS5 escala entre 3456x1944 y 1920x1080, y los recuentos en el máximo son poco frecuentes.
  • Series X en ese mismo modo va de 3840x2160 a 1920x1080, y ahí lo raro es bajar a 1080p.
  • La ventaja de resolución de Series X sobre PS5 es inusualmente grande: en el nivel del castillo de Maz, PS5 suele quedarse en 1080p y Series X en 1440p.
  • En el modo de 30 FPS, PS5 va de 3840x2160 a 2560x1440 y Series X de 3840x2160 a 3456x1944.
  • Series S se mueve entre 2094x1178 y 1248x1080 a 60 FPS, y entre 2176x1224 y 2048x1152 a 30 FPS.
  • Las tres consolas dibujan la interfaz a 3840x2160.
  • Las cinemáticas dan tirones por cómo están animadas, y los problemas de rendimiento de PS5 en los niveles de Tatooine varían de una partida a otra.

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker en Switch, PS5 y PS4

  • Switch va a 720p y 30 FPS en dock y a 576p y 30 FPS en portátil. PS4 se queda en 1080p y 30 FPS.
  • Switch recorta en casi todos los apartados: texturas, iluminación, número de assets, distancia de dibujado, sombras y efectos de postprocesado.
  • Aun con esos recortes, considera la versión de Switch una opción decente, con un framerate perfecto a 30 FPS.
  • El modo de 30 FPS de PS5 mejora resolución, algunas texturas y los reflejos, pero a 60 Hz esos 30 FPS no acaban de sentirse suaves.
  • PS5 sufre tearing y caídas en el modo de 60 FPS en entornos abiertos.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4 Switch
Modos gráficos Ajustes libresDos: 30 y 60 FPSDos: 30 y 60 FPS en Series X y Series S
Resolución en el modo 30 FPS 2160p dinámicos (1980p habituales)2160p dinámicos en Series X · 1260p dinámicos en Series S (1152p habituales)1080p720p en dock · 576p en portátil
Resolución en el modo 60 FPS 1440p dinámicos (1368p habituales)2160p dinámicos en Series X (1872p habituales) · 1260p dinámicos en Series S
Resolución mínima en el modo 60 FPS 1920x10801920x1080 en Series X · 1248x1080 en Series S
FPS Libre30 o 6030 o 603030
Interfaz a 2160p si en Series X y Series S
Reflejos Ligeramente mejores que en consola
Pop-in Menor que en consola
Sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado Igual que en consolaIgual que en PCIgual que en PC
Tearing y caídas si, en zonas amplias
Tiempos de carga Algo más rápidos que PS5Algo más rápidos que PS5
Qué se recorta Texturas, iluminación, número de assets, distancia de dibujado, sombras y postprocesado
Estabilidad Framerate perfecto a 30 FPS
Tirones en las cinemáticas

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre LEGO Star Wars The Skywalker Saga

¿En qué plataforma se ve mejor LEGO Star Wars: La Saga Skywalker?

En PC con todo al máximo, aunque la distancia es corta: comparte con las consolas la calidad de sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado, y solo gana en reflejos y en pop-in. En consola, la mejor es Xbox Series X.

¿Va mejor en PS5 o en Xbox Series X?

En Xbox Series X, y con diferencia. Series X sostiene 2160p dinámicos en los dos modos (1872p habituales a 60 FPS) frente a los 1440p dinámicos de PS5 en su modo de 60. Además, PS5 sufre tearing y caídas en zonas amplias.

¿Cuántos modos gráficos tiene?

Dos en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S: uno a 30 FPS y otro a 60 FPS. En PS5 el de 30 FPS mejora resolución, algunas texturas y reflejos, aunque a 60 Hz no se siente suave.

¿Merece la pena la versión de Switch?

Como opción portátil, sí. Recorta en casi todo (texturas, iluminación, assets, distancia de dibujado, sombras y postprocesado) y va a 720p en dock y 576p en portátil, pero mantiene un framerate perfecto a 30 FPS.

¿Y en PS4?

Va a 1080p y 30 FPS. Es una versión sin modos que elegir, por debajo de lo que ofrecen PS5 y Xbox Series, pero por encima de los recortes de Switch.

¿Por qué dan tirones las cinemáticas?

Por cómo están animadas, no por el framerate del juego. Ocurre en las tres consolas analizadas y no se arregla cambiando de modo gráfico.