
PC se lleva la mejor imagen de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, y en consola Xbox Series X gana con claridad a PS5.
Con todo al máximo, PC iguala a las consolas en sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado, y saca ventaja en reflejos y en pop-in. Además carga algo antes que PS5. La distancia no es enorme, pero es la versión sin techo.
Es de los pocos juegos donde la diferencia entre las dos consolas es grande. Series X sostiene 2160p dinámicos en los dos modos, con 1872p habituales a 60 FPS, mientras que PS5 baja a 1440p dinámicos con 1368p habituales. En el castillo de Maz, PS5 suele quedarse en 1080p y Series X en 1440p, y encima PS5 sufre tearing y caídas en zonas amplias.
Series S se queda en 1260p dinámicos en sus dos modos, y el análisis considera que el de 30 FPS podría haber llegado a 1440p sin problema. Switch recorta en casi todo (texturas, iluminación, assets, sombras, postprocesado) pero mantiene 30 FPS perfectos a 720p en dock y 576p en portátil.
⚠ Los tirones de las cinemáticas están en las tres consolas y vienen de cómo están animadas, no del framerate.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: 30 y 60 FPS | Dos: 30 y 60 FPS en Series X y Series S | — | — |
| Resolución en el modo 30 FPS | — | 2160p dinámicos (1980p habituales) | 2160p dinámicos en Series X · 1260p dinámicos en Series S (1152p habituales) | 1080p | 720p en dock · 576p en portátil |
| Resolución en el modo 60 FPS | — | 1440p dinámicos (1368p habituales) | 2160p dinámicos en Series X (1872p habituales) · 1260p dinámicos en Series S | — | — |
| Resolución mínima en el modo 60 FPS | — | 1920x1080 | 1920x1080 en Series X · 1248x1080 en Series S | — | — |
| FPS | Libre | 30 o 60 | 30 o 60 | 30 | 30 |
| Interfaz a 2160p | — | Sí | si en Series X y Series S | — | — |
| Reflejos | Ligeramente mejores que en consola | — | — | — | — |
| Pop-in | Menor que en consola | — | — | — | — |
| Sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado | Igual que en consola | Igual que en PC | Igual que en PC | — | — |
| Tearing y caídas | — | si, en zonas amplias | — | — | — |
| Tiempos de carga | Algo más rápidos que PS5 | — | Algo más rápidos que PS5 | — | — |
| Qué se recorta | — | — | — | — | Texturas, iluminación, número de assets, distancia de dibujado, sombras y postprocesado |
| Estabilidad | — | — | — | — | Framerate perfecto a 30 FPS |
| Tirones en las cinemáticas | — | Sí | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC con todo al máximo, aunque la distancia es corta: comparte con las consolas la calidad de sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado, y solo gana en reflejos y en pop-in. En consola, la mejor es Xbox Series X.
En Xbox Series X, y con diferencia. Series X sostiene 2160p dinámicos en los dos modos (1872p habituales a 60 FPS) frente a los 1440p dinámicos de PS5 en su modo de 60. Además, PS5 sufre tearing y caídas en zonas amplias.
Dos en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S: uno a 30 FPS y otro a 60 FPS. En PS5 el de 30 FPS mejora resolución, algunas texturas y reflejos, aunque a 60 Hz no se siente suave.
Como opción portátil, sí. Recorta en casi todo (texturas, iluminación, assets, distancia de dibujado, sombras y postprocesado) y va a 720p en dock y 576p en portátil, pero mantiene un framerate perfecto a 30 FPS.
Va a 1080p y 30 FPS. Es una versión sin modos que elegir, por debajo de lo que ofrecen PS5 y Xbox Series, pero por encima de los recortes de Switch.
Por cómo están animadas, no por el framerate del juego. Ocurre en las tres consolas analizadas y no se arregla cambiando de modo gráfico.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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