
Lost Judgment está más completo en PC, y dentro de consola PS5 es la que da el salto de verdad.
La versión de PC llega a 4K, admite 60 y 120 FPS y es la única con reescalado por software: DLSS 2.4, FSR 1.0 y 2.1, y XeSS 1.1. También deja ajustar el campo de visión y el filtrado anisotrópico, algo que no ofrece ninguna consola.
PS5 dobla la tasa de fotogramas de PS4 y PS4 Pro, que se quedan en 30, y sube a 1440p. Además mejora las texturas del entorno, la resolución de las sombras y el filtrado anisotrópico, y carga tres veces más rápido que PS4.
El catálogo de Xbox indica que la versión de Series está optimizada para la generación actual, con soporte de 4K y de 60 FPS. No hay análisis técnico medido de esa versión, así que no podemos compararla cuadro a cuadro con PS5.
⚠ Las cifras de PlayStation salen de la demo previa al lanzamiento; la versión final ha podido cambiar.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Resolución máxima | 4K | 1440p | 4K | 900p en PS4 · 1080p en PS4 Pro |
| FPS | 60 y 120 admitidos | 60 | 60 | 30 |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Reescalado | DLSS 2.4, FSR 1.0, FSR 2.1 y XeSS 1.1 | — | — | — |
| Ray tracing | No | — | — | — |
| HDR | No | — | — | — |
| Ultrawide | Limitado | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | Mejor que en PS4 y PS4 Pro | — | Por debajo de PS5 |
| Sincronía vertical | Sí | — | — | — |
| Texturas del entorno | — | Mejores que en PS4 y PS4 Pro | — | Por debajo de PS5 |
| Sombras | — | Ligeramente más resolución que en PS4 y PS4 Pro | — | Por debajo de PS5 |
| Tiempos de carga | — | Tres veces más rápidos que en PS4 | — | Tres veces más lentos que en PS5 |
| Tamaño de la instalación | — | 14,96 GB | — | 12,09 GB en PS4 y en PS4 Pro |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la única versión que llega a 4K con soporte de 120 FPS y con reescalado DLSS 2.4, FSR 1.0 y 2.1 y XeSS 1.1. Dentro de consola, la mejor imagen medida es la de PS5, a 1440p.
Sube de 900p y 1080p a 1440p, y de 30 a 60 FPS. Además mejora las texturas del entorno, la resolución de las sombras y el filtrado anisotrópico, y carga tres veces más rápido que PS4.
No. Según PCGamingWiki, la versión de PC no incluye trazado de rayos, y tampoco hay constancia de que lo tengan las versiones de consola.
En PC, sí: PCGamingWiki confirma el soporte de 60 y de 120 FPS. En Xbox Series, el catálogo solo indica compatibilidad con 60 FPS.
Reescalado con DLSS 2.4, FSR 1.0 y 2.1 y XeSS 1.1, campo de visión ajustable, filtrado anisotrópico, sincronía vertical y guardado en la nube por Steam Cloud. El soporte ultrapanorámico es limitado y no hay HDR.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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