Comparativa de plataformas

MARVEL Tokon Fighting Souls: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 43,99 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Marvel Tōkon: Fighting Souls es la de PS5 Pro; la de PC todavía no está fina.

Mejor experiencia gráfica PS5 Pro PSSR le da mejor calidad de imagen que PS5 y que un PC con stuttering
Mejor experiencia en consola PS5 Pro 60 FPS bloqueados y la mejor imagen de las dos PlayStation
Mejor por su precio PS5 los mismos 60 FPS bloqueados que Pro, con un rendimiento igual de sólido

Por qué manda PlayStation

PS5 y PS5 Pro van a 60 FPS bloqueados y con un rendimiento sólido. La única diferencia entre las dos es PSSR, que le da a PS5 Pro una calidad de imagen mejor. En un juego de lucha, donde lo que importa es que el framerate no se mueva, eso basta para ponerlas por delante.

Qué pasa en PC

En PC el framerate también está bloqueado a 60 FPS, en offline y en online, pero el análisis detecta stuttering y una optimización general que deja que desear. Hoy por hoy no es la versión recomendable, aunque eso puede cambiar con parches.

Qué no sabemos

Ningún análisis publica resoluciones nativas ni FPS medidos gráfica a gráfica en este juego, así que esas celdas se quedan vacías. Tampoco tenemos ficha del catálogo de Xbox ni datos de PCGamingWiki.

La versión de PC arrastra stuttering y una optimización pobre: si la eliges, cuenta con parches.

Actualizado el 17 ago. 2026

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Marvel Tōkon: Fighting Souls en PS5, PS5 Pro y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y PS5 Pro muestran un único modo de visualización, a 60 FPS bloqueados.
  • La principal diferencia, y probablemente la única, entre PS5 y PS5 Pro es el uso de PSSR para dar mejor calidad de imagen en Pro.
  • En PC el framerate también está bloqueado a 60 FPS, tanto en el modo offline como en el online.
  • La versión de PC sufre problemas de stuttering y su optimización general deja bastante que desear por ahora.
  • Con un rendimiento sólido en PS5, la versión de PC no es la más recomendable de momento.

Marvel Tōkon: Fighting Souls, análisis técnico en PS5, PS5 Pro y PC

  • El juego corre bajo Unreal Engine 5, con el estilo de anime con cel shading en 2,5D que Arc System Works usa en sus Guilty Gear y Dragon Ball modernos.
  • El análisis mide rendimiento y latencia en PS5 y PS5 Pro antes de comparar imagen, resolución y efectos entre las dos.
  • También repasa los escenarios y las funciones del motor, y prueba el escalado de la versión de PC y sus problemas.
  • Las pruebas se hicieron con código de análisis de PlayStation UK y con la beta abierta de finales de julio.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5
Modos gráficos Ajustes libresUno solo
FPS Bloqueados a 60 en modo offline y onlineBloqueados a 60 en PS5 y PS5 Pro
Reescalado PSSR en PS5 Pro
Diferencia entre PS5 y PS5 Pro El uso de PSSR para una mejor calidad de imagen en PS5 Pro
Estabilidad Problemas de stutteringRendimiento sólido
Motor Unreal Engine 5Unreal Engine 5

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre MARVEL Tokon Fighting Souls

¿En qué plataforma se ve mejor Marvel Tōkon: Fighting Souls?

En PS5 Pro. Es la única versión que usa PSSR y eso le da una calidad de imagen por encima de PS5. La de PC podría dar más, pero hoy arrastra stuttering y una optimización general floja.

¿A cuántos FPS va?

A 60 bloqueados en todas partes: PS5, PS5 Pro y PC, y en PC tanto en el modo offline como en el online. No hay modos gráficos que elegir en consola.

¿Merece la pena PS5 Pro frente a PS5?

La única diferencia que encuentra el análisis es PSSR, que mejora la calidad de imagen en Pro. El rendimiento es el mismo en las dos: 60 FPS bloqueados y un comportamiento sólido.

¿Está bien la versión de PC?

De momento no del todo. El framerate está bloqueado a 60 FPS, pero hay stuttering y la optimización general deja que desear, así que el análisis no la recomienda por ahora.

¿Sabemos a qué resolución corre?

No. Ningún análisis publica resoluciones nativas de este juego, así que no ponemos cifras. Lo que sí está medido es el framerate y el uso de PSSR en PS5 Pro.