
La mejor versión de Marvel Tōkon: Fighting Souls es la de PS5 Pro; la de PC todavía no está fina.
PS5 y PS5 Pro van a 60 FPS bloqueados y con un rendimiento sólido. La única diferencia entre las dos es PSSR, que le da a PS5 Pro una calidad de imagen mejor. En un juego de lucha, donde lo que importa es que el framerate no se mueva, eso basta para ponerlas por delante.
En PC el framerate también está bloqueado a 60 FPS, en offline y en online, pero el análisis detecta stuttering y una optimización general que deja que desear. Hoy por hoy no es la versión recomendable, aunque eso puede cambiar con parches.
Ningún análisis publica resoluciones nativas ni FPS medidos gráfica a gráfica en este juego, así que esas celdas se quedan vacías. Tampoco tenemos ficha del catálogo de Xbox ni datos de PCGamingWiki.
⚠ La versión de PC arrastra stuttering y una optimización pobre: si la eliges, cuenta con parches.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno solo |
| FPS | Bloqueados a 60 en modo offline y online | Bloqueados a 60 en PS5 y PS5 Pro |
| Reescalado | — | PSSR en PS5 Pro |
| Diferencia entre PS5 y PS5 Pro | — | El uso de PSSR para una mejor calidad de imagen en PS5 Pro |
| Estabilidad | Problemas de stuttering | Rendimiento sólido |
| Motor | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PS5 Pro. Es la única versión que usa PSSR y eso le da una calidad de imagen por encima de PS5. La de PC podría dar más, pero hoy arrastra stuttering y una optimización general floja.
A 60 bloqueados en todas partes: PS5, PS5 Pro y PC, y en PC tanto en el modo offline como en el online. No hay modos gráficos que elegir en consola.
La única diferencia que encuentra el análisis es PSSR, que mejora la calidad de imagen en Pro. El rendimiento es el mismo en las dos: 60 FPS bloqueados y un comportamiento sólido.
De momento no del todo. El framerate está bloqueado a 60 FPS, pero hay stuttering y la optimización general deja que desear, así que el análisis no la recomienda por ahora.
No. Ningún análisis publica resoluciones nativas de este juego, así que no ponemos cifras. Lo que sí está medido es el framerate y el uso de PSSR en PS5 Pro.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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