
La mejor versión de Marvel's Spider-Man 2 es la de PC, y en consola solo hay una opción: PS5.
En PC eliges resolución y calidad, y ahí está la ventaja: ray tracing, HDR, ultrawide, campo de visión ajustable y cuatro reescalados (DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU) con generación de fotogramas de NVIDIA y de AMD. En este juego no tenemos FPS medidos por nosotros, así que la cifra depende de tu gráfica.
En PS5 la decisión es entre dos modos. Con una tele de 60 Hz, calidad va a 2160p dinámicos y 30 FPS, y rendimiento baja a 1440p dinámicos para sostener 60, recortando sombras, tráfico, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental. Si tu tele llega a 120 Hz aparece un tercer camino: calidad a 1800p dinámicos y 40 FPS, que con VRR ilimitado sube a 40-50.
En precio, la clave de PC sale por debajo de la de PS5. Las ofertas de cuenta salen mucho más baratas porque no son una compra a tu nombre.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento |
| Resolución en modo calidad | — | 2160p dinámicos (1944p-1656p) |
| FPS en modo calidad | — | 30 |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1440p dinámicos (1440p-1260p) |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 |
| Modo calidad a 120 Hz | — | 1800p dinámicos (1620p-1440p) a 40 FPS |
| Modo rendimiento a 120 Hz | — | 1440p dinámicos (1296p-1080p) a 60 FPS |
| VRR | — | Sí, a 120 Hz, con ajuste suave o ilimitado |
| FPS con VRR ilimitado | — | 40-50 en calidad · 60-80 en rendimiento |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Resolución, filtrado de sombras, tráfico y peatones, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental |
| Ray tracing | Sí | — |
| HDR | Sí | — |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG | — |
| 120 FPS | Sí | — |
| Ultrawide | Sí | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — |
| Guardado en la nube | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la única versión con resolución y calidad libres, ray tracing declarado, ultrawide, campo de visión ajustable y reescalado con DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU. En consola solo existe PS5.
Dos: calidad y rendimiento. En una tele de 60 Hz, calidad va a 2160p dinámicos con 30 FPS y rendimiento a 1440p dinámicos con 60 FPS.
Resolución de renderizado, filtrado de sombras, cantidad de tráfico y peatones, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental.
Aparecen dos configuraciones más. El modo calidad pasa a 1800p dinámicos y 40 FPS, y el de rendimiento se queda en 1440p dinámicos con 60 FPS, aunque con mínimos de resolución más bajos que a 60 Hz.
Sí, dentro del modo de 120 Hz, con dos ajustes. El VRR suave da un framerate sólido sin tocar la resolución de renderizado. El ilimitado sube a 40-50 FPS en calidad y 60-80 en rendimiento, a costa de un rango de resolución dinámica más bajo.
En PC sí, según PCGamingWiki. De la versión de PS5 no hay dato publicado en nuestras fuentes, así que no lo damos por hecho.
DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU, con generación de fotogramas por DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG.
Sí, y hay análisis de ello. En Steam Deck hay que bajar a ajustes bajos y muy bajos; en ROG Xbox Ally X se puede jugar en medios, más cerca de los ajustes de PS5 en modo rendimiento. En los dos portátiles el ray tracing va desactivado.
La clave más barata está en PC. Por encima queda PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
No. Marvel's Spider-Man 2 solo está en PS5 y en PC.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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