Comparativa de plataformas

Marvels SpiderMan 2: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 36,52 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Marvel's Spider-Man 2 es la de PC, y en consola solo hay una opción: PS5.

Mejor experiencia gráfica PC ray tracing, ultrawide y cuatro reescalados, con DLSS 4
Mejor experiencia en consola PS5 es la única consola en la que existe el juego
Mejor rendimiento por lo que cuesta PC la clave más barata, por delante de PS5
Mejor para jugar fuera de casa ROG Xbox Ally X va en ajustes medios; Steam Deck se queda en bajos

Por qué gana el PC

En PC eliges resolución y calidad, y ahí está la ventaja: ray tracing, HDR, ultrawide, campo de visión ajustable y cuatro reescalados (DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU) con generación de fotogramas de NVIDIA y de AMD. En este juego no tenemos FPS medidos por nosotros, así que la cifra depende de tu gráfica.

Los dos modos de PS5

En PS5 la decisión es entre dos modos. Con una tele de 60 Hz, calidad va a 2160p dinámicos y 30 FPS, y rendimiento baja a 1440p dinámicos para sostener 60, recortando sombras, tráfico, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental. Si tu tele llega a 120 Hz aparece un tercer camino: calidad a 1800p dinámicos y 40 FPS, que con VRR ilimitado sube a 40-50.

Lo que cuesta cada una

En precio, la clave de PC sale por debajo de la de PS5. Las ofertas de cuenta salen mucho más baratas porque no son una compra a tu nombre.

Actualizado el 15 oct. 2025

Precio en cada plataforma

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Marvel's Spider-Man 2 en PS5: modo calidad frente a modo rendimiento

  • PS5 tiene dos modos de imagen: calidad y rendimiento.
  • En una tele de 60 Hz, calidad va a 2160p dinámicos, que bajan hasta 1656p, con 30 FPS.
  • El modo rendimiento se queda en 1440p dinámicos, con mínimos de 1260p, y sostiene 60 FPS.
  • Ese modo recorta resolución, filtrado de sombras, cantidad de tráfico y peatones, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental.
  • A 120 Hz el modo calidad baja la resolución de renderizado a 1800p dinámicos a cambio de 40 FPS.
  • El modo de 120 Hz admite VRR con dos ajustes: suave, que mantiene la resolución de renderizado, e ilimitado, que sube el framerate a costa de bajar el rango dinámico.
  • Con VRR ilimitado el juego se mueve entre 40 y 50 FPS en calidad y entre 60 y 80 en rendimiento.

Marvel's Spider-Man 2 en ROG Xbox Ally X, Steam Deck y PS5: comparativa gráfica

  • La comparación mide dos PC portátiles, ROG Xbox Ally X y Steam Deck, contra la versión de PS5.
  • Steam Deck se queda en ajustes bajos y muy bajos. El Ally X va en medios, más cerca de los ajustes originales de PS5 en modo rendimiento.
  • El ray tracing está desactivado en los dos portátiles.
  • Su recomendación con la generación de fotogramas: activarla siempre por encima de 40 FPS y nunca por debajo de 35. Si el juego no llega nativo a esa cifra, mejor bajar ajustes.
  • Spider-Man 2 es uno de los juegos más exigentes de PlayStation Studios ahora mismo, y el rendimiento del ROG Xbox Ally X le sorprende.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimiento
Resolución en modo calidad 2160p dinámicos (1944p-1656p)
FPS en modo calidad 30
Resolución en modo rendimiento 1440p dinámicos (1440p-1260p)
FPS en modo rendimiento 60
Modo calidad a 120 Hz 1800p dinámicos (1620p-1440p) a 40 FPS
Modo rendimiento a 120 Hz 1440p dinámicos (1296p-1080p) a 60 FPS
VRR Sí, a 120 Hz, con ajuste suave o ilimitado
FPS con VRR ilimitado 40-50 en calidad · 60-80 en rendimiento
Qué recorta el modo rendimiento Resolución, filtrado de sombras, tráfico y peatones, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental
Ray tracing
HDR
Reescalado DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG
120 FPS
Ultrawide
Campo de visión ajustable
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Marvels SpiderMan 2

¿En qué plataforma se ve mejor Marvel's Spider-Man 2?

En PC. Es la única versión con resolución y calidad libres, ray tracing declarado, ultrawide, campo de visión ajustable y reescalado con DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU. En consola solo existe PS5.

¿Cuántos modos gráficos tiene en PS5?

Dos: calidad y rendimiento. En una tele de 60 Hz, calidad va a 2160p dinámicos con 30 FPS y rendimiento a 1440p dinámicos con 60 FPS.

¿Qué recorta el modo rendimiento en PS5?

Resolución de renderizado, filtrado de sombras, cantidad de tráfico y peatones, distancia de dibujado, reflejos y oclusión ambiental.

¿Qué cambia si mi televisor es de 120 Hz?

Aparecen dos configuraciones más. El modo calidad pasa a 1800p dinámicos y 40 FPS, y el de rendimiento se queda en 1440p dinámicos con 60 FPS, aunque con mínimos de resolución más bajos que a 60 Hz.

¿Tiene VRR en PS5?

Sí, dentro del modo de 120 Hz, con dos ajustes. El VRR suave da un framerate sólido sin tocar la resolución de renderizado. El ilimitado sube a 40-50 FPS en calidad y 60-80 en rendimiento, a costa de un rango de resolución dinámica más bajo.

¿Tiene ray tracing?

En PC sí, según PCGamingWiki. De la versión de PS5 no hay dato publicado en nuestras fuentes, así que no lo damos por hecho.

¿Qué reescalado admite en PC?

DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TAAU, con generación de fotogramas por DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG.

¿Se puede jugar en una consola portátil de PC?

Sí, y hay análisis de ello. En Steam Deck hay que bajar a ajustes bajos y muy bajos; en ROG Xbox Ally X se puede jugar en medios, más cerca de los ajustes de PS5 en modo rendimiento. En los dos portátiles el ray tracing va desactivado.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima queda PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.

¿Hay versión de Xbox o de Nintendo?

No. Marvel's Spider-Man 2 solo está en PS5 y en PC.