
En consola no hay versión buena de MindsEye: las tres van a 30 FPS con stuttering, y el PC es el único sitio donde el juego respira.
PS5, PS5 Pro y Xbox Series comparten el mismo techo: 30 FPS y un stuttering que el análisis compara con la generación de PS3 y Xbox 360. Las tres tiran de resolución dinámica y bajan hasta 720p.
El juego figura como mejorado para PS5 Pro, pero lo que aporta se queda en un poco más de texturizado, algo más de detalle en el terreno y mejores sombras. Nada más: el propio análisis considera reclamable la etiqueta.
Series S baja hasta 430p, elimina sombras, recorta la iluminación y exagera el texturizado. Es la versión con menos trabajo de optimización de las tres.
Nuestras mediciones con el preset Epic dan 94-107 FPS en una RTX 5090, 77-87 en una RTX 4090 y 60-70 en una RTX 4080. Es la única plataforma donde el juego pasa del listón de 30 FPS al que están atadas las consolas.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| FPS en consola | — | 30 | 30 |
| Estabilidad | — | Stuttering constante | Stuttering constante |
| Resolución dinámica | — | Sí | Sí |
| Resolución mínima medida | — | 720p | 720p en Series X · 430p en Series S |
| Qué aporta PS5 Pro | — | Ligera mejora en texturizado, detalle del terreno y sombras | — |
| Recortes en Series S | — | — | Elimina sombras, recorta la iluminación y exagera el texturizado |
| Mejoras de PS5 Pro Enhanced | — | Figura como mejorado para PS5 Pro, pero las mejoras son casi inexistentes | — |
| Rendimiento medido en PC | Preset Epic: RTX 5090 94-107 FPS, RTX 4090 77-87, RTX 5080 64-74, RX 7900 XTX 60-72, RTX 4080 60-70 | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Epic, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 94–107 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 77–87 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 64–74 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 60–72 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 60–71 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 60–70 |
En PC. Las tres versiones de consola van bloqueadas a 30 FPS, con resolución dinámica que baja hasta 720p y stuttering constante. En PC, con el preset Epic, una RTX 4080 se mueve entre 60 y 70 FPS.
Poco. El juego figura como PS5 Pro Enhanced, pero lo que gana es una ligera mejora en texturizado, en el detalle del terreno y en las sombras. Sigue a 30 FPS y con el mismo stuttering que el resto.
Es la versión más recortada: la resolución puede caer hasta 430p, desaparecen sombras, se recorta la iluminación y el texturizado se exagera. El análisis es tajante: ahí no hay trabajo de optimización.
No. Ninguna de las versiones de consola pasa de 30 FPS, ni siquiera PS5 Pro o Series X.
Con el preset Epic hemos medido 94-107 FPS en una RTX 5090, 77-87 en una RTX 4090, 64-74 en una RTX 5080 y 60-70 en una RTX 4080. En total hemos medido 31 tarjetas en este juego.
El análisis está hecho con el último hotfix de Build a Rocket Boy disponible entonces, y el stuttering seguía ahí en todas las versiones de consola.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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