Comparativa de plataformas

Monster Hunter Wilds: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 22,99 €clave más barata, en PS5
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Monster Hunter Wilds es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.

Mejor experiencia gráfica PC reflejos con ray tracing a más resolución y mejores sombras
Mejor experiencia en consola PS5 Pro 2160p con PSSR y la única consola con reflejos por RT
Clave más barata PS5 la clave más barata, por delante de PC y Xbox
Modo para llegar a 60 FPS Rendimiento 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) a ~60 FPS

Por qué gana el PC

PC gana en las dos cosas que separan a este juego: es la plataforma con más resolución en sombras y texturizado, y comparte con PS5 Pro el ray tracing en los reflejos, pero lo aplica a mayor resolución. El análisis probó los ajustes al máximo con ray tracing en gráficas de la RTX 4060 Ti a la 5090, y concluye que con DLSS cualquier tarjeta de las series 40 y 50 mueve el juego al máximo en su resolución recomendada. De este juego no tenemos medición de FPS propia.

En consola

En consola, PS5 y Series X están clavadas: tres modos, 1800p dinámicos con FSR a ~30 FPS, 1440p a ~40 y 1080p a ~60, con resoluciones habituales de 1620p, 1224p y 900p. PS5 Pro sube el modo resolución a 2160p dinámicos con PSSR, es la única consola con reflejos por trazado de rayos y mejora sombras y distancia de dibujado. El analista la señala como la versión de consola más recomendable.

Series S y precios

Series S se queda con un único modo a 1080p dinámicos con FSR, 900p habituales y ~30 FPS, con ajustes equivalentes al modo rendimiento del resto. En todas las consolas se puede desbloquear el framerate.

El RE Engine sigue teniendo pendiente el rendimiento en juegos de mapeado grande, y este es otra prueba.

Actualizado el 28 feb. 2025

Precio en cada plataforma

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Monster Hunter Wilds en PS5, PS5 Pro y Xbox Series: comparativa gráfica

  • PS5, PS5 Pro y Series X tienen tres modos de imagen: resolución, equilibrado y rendimiento. Series S solo tiene uno.
  • Los tres modos permiten desbloquear el framerate, y Series S también.
  • PS5 y Series X van clavadas: 1800p dinámicos con FSR (1620p habituales) a ~30 FPS en el modo resolución.
  • En equilibrado bajan a 1440p dinámicos (1224p habituales) a ~40 FPS, y en rendimiento a 1080p dinámicos (900p habituales) a ~60.
  • PS5 Pro sube a 2160p dinámicos con PSSR (1800p habituales) a ~30 FPS, mantiene 1440p a ~40 y usa 1080p con PSSR a ~60.
  • PS5 Pro es la única consola con ray tracing en los reflejos, lo desactiva en el modo rendimiento, y mejora sombras y distancia de dibujado sobre el resto. Es la versión de consola que recomienda.
  • Series S se queda en 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) a ~30 FPS, con ajustes similares al modo rendimiento de PS5 y Series X.

Monster Hunter Wilds en PC frente a PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: comparativa gráfica

  • La versión de PC se probó con los ajustes al máximo y ray tracing activado, con gráficas de la RTX 4060 Ti a la 5090 y un Ryzen 9 9950X.
  • PS5 Pro y PC son las únicas plataformas con ray tracing en los reflejos, y en PC van a mayor resolución.
  • La versión de PC tiene mayor resolución en sombras y texturizado que cualquier consola.
  • Con DLSS, dice que cualquier gráfica de las series 40 y 50 mueve el juego al máximo en su resolución recomendada.
  • Los tres modos de PS5, PS5 Pro y Series X permiten desbloquear el framerate.
  • El RE Engine sigue teniendo pendiente el rendimiento en juegos de mapeado grande, y este es otra prueba.

Monster Hunter Wilds en la beta: PS5, PS5 Pro y Xbox Series comparadas

  • Son cifras de la beta de noviembre de 2024, no de la versión final.
  • En la beta, Series X y PS5 daban 2160p a ~35 FPS en modo resolución y 1080p a ~50 FPS en rendimiento.
  • PS5 Pro no tenía versión dedicada y aun así llegaba a ~45 FPS en resolución y ~65 en rendimiento, con picos de 80 y caídas puntuales por debajo de 60.
  • Series S se quedaba en 1080p habituales a ~40 FPS, sin modos gráficos, con ajustes equivalentes al modo rendimiento del resto.
  • El modo rendimiento recortaba sobre todo texturas, detalle del terreno, iluminación y distancia de dibujado.
  • El rendimiento era irregular en todas las plataformas, algo que él atribuía a la fase beta.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresTres: resolución, equilibrado y rendimientoTres en Series X · uno en Series S
Resolución en modo resolución 1800p dinámicos con FSR (1620p habituales) · 2160p con PSSR en PS5 Pro (1800p habituales)1800p dinámicos con FSR en Series X (1620p habituales)
FPS en modo resolución ~30~30 en Series X
Resolución en modo equilibrado 1440p dinámicos con FSR (1224p habituales) · 1440p en PS5 Pro (1404p habituales)1440p dinámicos con FSR en Series X (1224p habituales)
FPS en modo equilibrado ~40~40 en Series X
Resolución en modo rendimiento 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) · 1080p con PSSR en PS5 Pro1080p dinámicos con FSR en Series X (900p habituales)
FPS en modo rendimiento ~60~60 en Series X
Xbox Series S 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) a ~30 FPS, con ajustes de modo rendimiento
Framerate desbloqueable
Ray tracing Solo PS5 Pro, en los reflejos, y no en el modo rendimientoNo
Sombras y texturizado La mayor resolución de todas las versionesPS5 Pro mejora sombras y distancia de dibujado sobre el resto
Reescalado DLSS 4, FSR 4, XeSS 1.3.0FSR · PSSR en PS5 ProFSR
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG
HDR
4K
120 FPS
Ultrawide
Campo de visión ajustable Parcial
Audio espacial Dolby Atmos y DTS:X
Teclado y ratón en consola
Cooperativo multiplataforma
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Monster Hunter Wilds

¿En qué plataforma se ve mejor Monster Hunter Wilds?

En PC. Es la versión con mayor resolución en sombras y texturizado, y aunque PS5 Pro también tiene ray tracing en los reflejos, en PC se aplica a más resolución. Entre consolas, la mejor imagen es la de PS5 Pro.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Tres en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: resolución, equilibrado y rendimiento. Van a ~30, ~40 y ~60 FPS. Xbox Series S solo tiene uno, a ~30 FPS. En todas se puede desbloquear el framerate.

¿A qué resolución va cada consola?

PS5 y Series X comparten cifras: 1800p dinámicos con FSR (1620p habituales) en resolución, 1440p (1224p) en equilibrado y 1080p (900p) en rendimiento. PS5 Pro sube a 2160p dinámicos con PSSR (1800p habituales) y usa 1440p (1404p) y 1080p en los otros dos modos.

¿Qué aporta PS5 Pro frente a PS5?

Sube el modo resolución a 2160p dinámicos con PSSR, es la única consola con ray tracing en los reflejos y mejora sombras y distancia de dibujado sobre el resto de plataformas. Pierde el ray tracing en el modo rendimiento.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Con recortes claros. Tiene un solo modo de imagen, a 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) y ~30 FPS, con ajustes similares al modo rendimiento de PS5 y Series X. El framerate también se puede desbloquear.

¿Tiene ray tracing?

En PC sí, y en consola solo PS5 Pro, en los reflejos y fuera del modo rendimiento. El catálogo oficial de Xbox no declara ray tracing para este juego.

¿Qué gráfica necesito en PC?

No tenemos medición propia de FPS para este juego. El análisis en vídeo dice que, con DLSS, cualquier gráfica de las series RTX 40 y 50 mueve el juego al máximo en su resolución recomendada, y probó desde una RTX 4060 Ti hasta una 5090.

¿Qué reescalados admite?

En PC, DLSS 4, FSR 4 y XeSS 1.3.0, además de generación de fotogramas con DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG. En consola, FSR en PS5, Series X y Series S, y PSSR en PS5 Pro.

¿Va fluido?

Es su punto flojo. El análisis insiste en que el RE Engine sigue teniendo pendiente el rendimiento en juegos de mapeado grande, y ya en la beta de noviembre de 2024 el framerate era irregular en todas las plataformas.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PS5. Por encima quedan PC y Xbox. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.