
La mejor versión de Monster Hunter Wilds es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
PC gana en las dos cosas que separan a este juego: es la plataforma con más resolución en sombras y texturizado, y comparte con PS5 Pro el ray tracing en los reflejos, pero lo aplica a mayor resolución. El análisis probó los ajustes al máximo con ray tracing en gráficas de la RTX 4060 Ti a la 5090, y concluye que con DLSS cualquier tarjeta de las series 40 y 50 mueve el juego al máximo en su resolución recomendada. De este juego no tenemos medición de FPS propia.
En consola, PS5 y Series X están clavadas: tres modos, 1800p dinámicos con FSR a ~30 FPS, 1440p a ~40 y 1080p a ~60, con resoluciones habituales de 1620p, 1224p y 900p. PS5 Pro sube el modo resolución a 2160p dinámicos con PSSR, es la única consola con reflejos por trazado de rayos y mejora sombras y distancia de dibujado. El analista la señala como la versión de consola más recomendable.
Series S se queda con un único modo a 1080p dinámicos con FSR, 900p habituales y ~30 FPS, con ajustes equivalentes al modo rendimiento del resto. En todas las consolas se puede desbloquear el framerate.
⚠ El RE Engine sigue teniendo pendiente el rendimiento en juegos de mapeado grande, y este es otra prueba.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: resolución, equilibrado y rendimiento | Tres en Series X · uno en Series S |
| Resolución en modo resolución | — | 1800p dinámicos con FSR (1620p habituales) · 2160p con PSSR en PS5 Pro (1800p habituales) | 1800p dinámicos con FSR en Series X (1620p habituales) |
| FPS en modo resolución | — | ~30 | ~30 en Series X |
| Resolución en modo equilibrado | — | 1440p dinámicos con FSR (1224p habituales) · 1440p en PS5 Pro (1404p habituales) | 1440p dinámicos con FSR en Series X (1224p habituales) |
| FPS en modo equilibrado | — | ~40 | ~40 en Series X |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) · 1080p con PSSR en PS5 Pro | 1080p dinámicos con FSR en Series X (900p habituales) |
| FPS en modo rendimiento | — | ~60 | ~60 en Series X |
| Xbox Series S | — | — | 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) a ~30 FPS, con ajustes de modo rendimiento |
| Framerate desbloqueable | — | Sí | Sí |
| Ray tracing | Sí | Solo PS5 Pro, en los reflejos, y no en el modo rendimiento | No |
| Sombras y texturizado | La mayor resolución de todas las versiones | PS5 Pro mejora sombras y distancia de dibujado sobre el resto | — |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 4, XeSS 1.3.0 | FSR · PSSR en PS5 Pro | FSR |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí |
| 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X |
| Teclado y ratón en consola | — | — | Sí |
| Cooperativo multiplataforma | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la versión con mayor resolución en sombras y texturizado, y aunque PS5 Pro también tiene ray tracing en los reflejos, en PC se aplica a más resolución. Entre consolas, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Tres en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: resolución, equilibrado y rendimiento. Van a ~30, ~40 y ~60 FPS. Xbox Series S solo tiene uno, a ~30 FPS. En todas se puede desbloquear el framerate.
PS5 y Series X comparten cifras: 1800p dinámicos con FSR (1620p habituales) en resolución, 1440p (1224p) en equilibrado y 1080p (900p) en rendimiento. PS5 Pro sube a 2160p dinámicos con PSSR (1800p habituales) y usa 1440p (1404p) y 1080p en los otros dos modos.
Sube el modo resolución a 2160p dinámicos con PSSR, es la única consola con ray tracing en los reflejos y mejora sombras y distancia de dibujado sobre el resto de plataformas. Pierde el ray tracing en el modo rendimiento.
Con recortes claros. Tiene un solo modo de imagen, a 1080p dinámicos con FSR (900p habituales) y ~30 FPS, con ajustes similares al modo rendimiento de PS5 y Series X. El framerate también se puede desbloquear.
En PC sí, y en consola solo PS5 Pro, en los reflejos y fuera del modo rendimiento. El catálogo oficial de Xbox no declara ray tracing para este juego.
No tenemos medición propia de FPS para este juego. El análisis en vídeo dice que, con DLSS, cualquier gráfica de las series RTX 40 y 50 mueve el juego al máximo en su resolución recomendada, y probó desde una RTX 4060 Ti hasta una 5090.
En PC, DLSS 4, FSR 4 y XeSS 1.3.0, además de generación de fotogramas con DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG. En consola, FSR en PS5, Series X y Series S, y PSSR en PS5 Pro.
Es su punto flojo. El análisis insiste en que el RE Engine sigue teniendo pendiente el rendimiento en juegos de mapeado grande, y ya en la beta de noviembre de 2024 el framerate era irregular en todas las plataformas.
La clave más barata está en PS5. Por encima quedan PC y Xbox. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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