
En consola, Mortal Shell aguanta mejor la resolución en Xbox Series X que en PS5.
Las dos consolas grandes apuntan a 1800p con reescalado temporal, pero en la escena más exigente de la prueba PS5 baja más de resolución que Series X, que no pasa de unos 2560x1440. La diferencia es pequeña, pero es la única medida directa que hay entre las dos.
PS5 llegó a 1800p fijos con el parche 1.000.004 y pasó a resolución dinámica con el 1.000.005, entre 3200x1800 y unos 2304x1296, con reconstrucción temporal. Ese segundo parche también mejoró el rendimiento.
Series S se llevó su propia actualización con dos modos. El cinematográfico llega a 3200x1800 y el de rendimiento se queda en 1080p como máximo, con caídas hasta unos 1344x756. De paso arregló los problemas de streaming de texturas que arrastraba.
⚠ Las mediciones son de abril de 2021 y de parches distintos en cada consola: no hay una comparativa directa de las tres versiones a la vez.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Series S tiene dos desde la actualización de 60 FPS: cinematográfico y rendimiento |
| Resolución máxima medida | — | 3200x1800 en el modo cinematográfico de Series S |
| Resolución mínima medida | — | Unos 2240x1260 en cinematográfico y unos 1344x756 en rendimiento (Series S) |
| Reconstrucción de imagen | — | Reescalado temporal hasta 1800p en cinematográfico y hasta 1080p en rendimiento |
| Resolución del modo rendimiento | — | 1920x1080 como máximo en Series S |
| Resolución de la interfaz | — | 3840x2160 en los dos modos de Series S |
| Comportamiento en la escena más exigente | — | Series X no baja de unos 2560x1440 |
| Streaming de texturas | — | Mejorado en Series S respecto a versiones anteriores |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
Desde el parche 1.000.005 usa resolución dinámica, con un máximo medido de 3200x1800 y un mínimo de unos 2304x1296, reconstruyendo hasta 1800p con reescalado temporal. Antes de ese parche era 3200x1800 fijos.
Las dos apuntan a 1800p, pero Series X sostiene mejor la resolución: en la escena más exigente de la prueba no baja de unos 2560x1440 y PS5 cae más que ella.
Dos, desde la actualización de 60 FPS: cinematográfico, que llega a 3200x1800 con reconstrucción hasta 1800p, y rendimiento, que se mueve entre 1920x1080 y unos 1344x756 reconstruidos hasta 1080p.
Sí. La misma actualización que añadió los dos modos mejoró el streaming de texturas que arrastraba la consola.
No. Los análisis técnicos que manejamos miden PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, así que no publicamos cifras de resolución ni de rendimiento para PC ni para la generación anterior.
Análisis en vídeo de VG Tech. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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