
PS5 y Xbox Series X son la misma versión de NBA 2K22; Series S es la que pierde definición.
PS5 y Series X corren a 2160p y 60 FPS con exactamente los mismos ajustes. Lo único que las separa son los tiempos de carga, ligeramente mejores en PS5, y hablamos de segundos: ninguna pasa de cuatro para meterte en el partido.
Mantiene los 60 FPS, que es lo que importa en un juego de baloncesto, pero se queda en 1080p, baja la resolución de las texturas y no usa antialiasing. El resultado son bastantes más dientes de sierra en pista.
No tenemos un análisis con cifras de esta versión, así que solo podemos contarte lo que admite: 4K, 120 FPS, resoluciones ultrawide, campo de visión ajustable y guardado en la nube.
⚠ Los 30 FPS de los primeros planos no son cosa de tu consola: aparecen en todas las versiones y suben a 60 en cuanto empieza el partido.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Resolución máxima | 4K | 2160p | 2160p en Series X · 1080p en Series S |
| FPS durante el partido | — | 60 FPS | 60 FPS en Series X y en Series S |
| FPS en los primeros planos | — | 30 FPS | 30 FPS |
| Texturas y antialiasing | — | Los mismos ajustes que Series X | Series S baja la resolución de las texturas y no aplica antialiasing |
| Tiempos de carga | — | Los más rápidos, aunque ninguna versión pasa de 4 segundos | Menos de 4 segundos para entrar en el partido |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
PS5 y Xbox Series X van empatadas: 2160p, 60 FPS y los mismos ajustes gráficos. Series S baja a 1080p, con texturas de menos resolución y sin antialiasing.
En imagen, ninguna: son versiones idénticas. La única diferencia medida está en los tiempos de carga, algo más rápidos en PS5, aunque ninguna consola pasa de 4 segundos.
Sí, durante el partido, y también en Series S. En los primeros planos todas las versiones bajan a 30 FPS.
Si lo que buscas son los 60 FPS del partido, los tienes. Lo que pierdes es nitidez: 1080p de techo, texturas de menor resolución y ausencia de antialiasing, lo que deja más dientes de sierra.
Admite 4K, 120 FPS, resoluciones ultrawide, campo de visión ajustable y guardado en la nube. No tenemos mediciones propias ni un análisis comparado de esta versión, así que no la enfrentamos a las consolas.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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