Comparativa de plataformas

NBA 2K22: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 5,55 €clave más barata, en Switch
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

PS5 y Xbox Series X son la misma versión de NBA 2K22; Series S es la que pierde definición.

Mejor experiencia gráfica PS5 2160p y 60 FPS, con los mismos ajustes que Series X
Mejor experiencia en consola PS5 idéntica a Series X y con las cargas algo más rápidas
Mejor por su precio Xbox Series X la misma versión que PS5 y el catálogo con más ofertas

Empate arriba

PS5 y Series X corren a 2160p y 60 FPS con exactamente los mismos ajustes. Lo único que las separa son los tiempos de carga, ligeramente mejores en PS5, y hablamos de segundos: ninguna pasa de cuatro para meterte en el partido.

Series S se nota

Mantiene los 60 FPS, que es lo que importa en un juego de baloncesto, pero se queda en 1080p, baja la resolución de las texturas y no usa antialiasing. El resultado son bastantes más dientes de sierra en pista.

Qué esperar en PC

No tenemos un análisis con cifras de esta versión, así que solo podemos contarte lo que admite: 4K, 120 FPS, resoluciones ultrawide, campo de visión ajustable y guardado en la nube.

Los 30 FPS de los primeros planos no son cosa de tu consola: aparecen en todas las versiones y suben a 60 en cuanto empieza el partido.

Actualizado el 17 sep. 2021

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

NBA 2K22 en PS5 frente a Xbox Series X y S

  • PS5 y Series X corren a 2160p y 60 FPS, y Series S se queda en 1080p a 60 FPS.
  • PS5 y Series X usan los mismos ajustes: son versiones idénticas.
  • Series S baja la resolución de las texturas y no aplica ningún antialiasing, así que se ven más dientes de sierra por su resolución máxima de 1080p.
  • Todas las versiones van a 30 FPS en los primeros planos y suben a 60 FPS durante el partido.
  • Los tiempos de carga son algo más rápidos en PS5, pero ninguna versión tarda más de 4 segundos en arrancar el partido.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Resolución máxima 4K2160p2160p en Series X · 1080p en Series S
FPS durante el partido 60 FPS60 FPS en Series X y en Series S
FPS en los primeros planos 30 FPS30 FPS
Texturas y antialiasing Los mismos ajustes que Series XSeries S baja la resolución de las texturas y no aplica antialiasing
Tiempos de carga Los más rápidos, aunque ninguna versión pasa de 4 segundosMenos de 4 segundos para entrar en el partido
120 FPS
Ultrawide
Campo de visión ajustable
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre NBA 2K22

¿En qué consola se ve mejor NBA 2K22?

PS5 y Xbox Series X van empatadas: 2160p, 60 FPS y los mismos ajustes gráficos. Series S baja a 1080p, con texturas de menos resolución y sin antialiasing.

¿Hay diferencia entre PS5 y Xbox Series X?

En imagen, ninguna: son versiones idénticas. La única diferencia medida está en los tiempos de carga, algo más rápidos en PS5, aunque ninguna consola pasa de 4 segundos.

¿Va a 60 FPS?

Sí, durante el partido, y también en Series S. En los primeros planos todas las versiones bajan a 30 FPS.

¿Merece la pena en Xbox Series S?

Si lo que buscas son los 60 FPS del partido, los tienes. Lo que pierdes es nitidez: 1080p de techo, texturas de menor resolución y ausencia de antialiasing, lo que deja más dientes de sierra.

¿Qué ofrece la versión de PC?

Admite 4K, 120 FPS, resoluciones ultrawide, campo de visión ajustable y guardado en la nube. No tenemos mediciones propias ni un análisis comparado de esta versión, así que no la enfrentamos a las consolas.