
Necromunda: Hired Gun está pensado para PC, y en consola la mejor opción es Xbox Series X.
PC es la única versión que renderiza a 4K reales con todo al máximo, y saca ventaja clara en oclusión ambiental y en algunas sombras. Con una RTX 3080 la media es de 63 FPS sin reescalado, 90 con DLSS en calidad y 110 con DLSS en rendimiento. El propio análisis lo describe como un juego diseñado para PC.
PS5 y Series X sacan 4K pero renderizan al equivalente de 1800p, y las dos van a 60 FPS con caídas puntuales al cargar assets y escenarios. Series X carga algo más rápido, y por eso se queda con la mejor versión de consola.
Series S baja la escala de renderizado al equivalente de 1440p y, sobre todo, se queda en unos 40 FPS de media. Es la única versión donde el análisis pide directamente trabajo de optimización.
⚠ El control con mando estaba sin pulir en todas las plataformas, PC incluido: el propio estudio lo reconoció.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Resolución de salida | Libre (2160p probados) | 2160p | 2160p en Series X y Series S |
| Escala de renderizado | — | Equivalente a 1800p | Equivalente a 1800p en Series X · 1440p en Series S |
| FPS | — | 60, con caídas puntuales | 60 con caídas puntuales en Series X · unos 40 de media en Series S |
| FPS medios en PC sin reescalado | 63 con una RTX 3080 a 4K y todo al máximo | — | — |
| FPS medios con DLSS en calidad | 90 | — | — |
| FPS medios con DLSS en rendimiento | 110 | — | — |
| Oclusión ambiental | Claramente por encima de las consolas | — | — |
| Sombras | Mejores que en consola en algunos casos | — | — |
| Tiempos de carga | — | Parecidos a los de Xbox | Los más rápidos, en Series X |
| Control con mando | Pendiente de optimizar según el estudio | Pendiente de optimizar según el estudio | Pendiente de optimizar según el estudio |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la única versión que renderiza a 4K reales con todos los ajustes al máximo, y saca ventaja clara en oclusión ambiental y en algunas sombras frente a las consolas.
Las tres sacan 4K, pero con menor escala de renderizado: el equivalente a 1800p en PS5 y Xbox Series X, y a 1440p en Xbox Series S.
En PS5 y Xbox Series X sí, con caídas puntuales sobre todo al cargar assets y escenarios. Xbox Series S se queda en unos 40 FPS de media.
El análisis lo probó con una RTX 3080 a 4K y todo al máximo: 63 FPS de media sin reescalado, 90 con DLSS en calidad y 110 con DLSS en rendimiento.
Ese es el punto flojo. El estudio confirmó que tenía que optimizar el control con mando en consola y en PC, y el análisis señala que el gunplay se resiente sin ratón y teclado.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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