Comparativa de plataformas

Nobody Wants to Die: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

Veredicto rápido

En consola hay que elegir entre trazado de rayos y 60 FPS; en PC no.

Mejor experiencia gráfica PC no obliga a elegir entre trazado de rayos y 60 FPS
Mejor experiencia en consola PS5 1440p con reflejos por trazado de rayos, empatada con Series X
Mejor por su precio Xbox Series S el juego completo a 1080p y 30 FPS, sin trazado de rayos

Por qué gana el PC

Es la única plataforma donde no tienes que renunciar a nada: en PS5 y Series X los reflejos por trazado de rayos solo existen en el modo calidad, que va a 30 FPS. El pero que le pone el análisis a la versión de PC es que faltan opciones de personalización y que no se puede activar la generación de fotogramas.

En consola

PS5 y Xbox Series X van exactamente igual: 1440p habituales a 30 FPS con reflejos por trazado de rayos, o 1080p habituales a 60 FPS sin ellos. Las dos cumplen su objetivo de fotogramas sin caídas apreciables.

Series S paga la iluminación

Series S tiene un único modo a 1080p y 30 FPS, sin reflejos por trazado de rayos, con menos oclusión ambiental y menos distancia de dibujado en la iluminación. También pierde partículas, godrays, calidad de texturas y la translucidez de la piel de los personajes.

En un juego tan apoyado en la iluminación, los recortes de Series S se notan: es la única versión sin reflejos por trazado de rayos ni translucidez en la piel.

Actualizado el 17 jul. 2024

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Nobody Wants to Die en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Xbox Series X tienen dos modos de visualización, calidad y rendimiento; Xbox Series S solo tiene uno.
  • El modo calidad de PS5 y Series X va a 1440p habituales y 30 FPS, con reflejos por trazado de rayos y otras mejoras de iluminación.
  • El modo rendimiento desactiva esos reflejos para ofrecer 1080p habituales a 60 FPS.
  • Xbox Series S se queda en 1080p habituales a 30 FPS y pierde los reflejos por trazado de rayos, con menos calidad de oclusión ambiental y menos distancia de dibujado de la iluminación.
  • Series S también recorta post-procesado (partículas, godrays) y texturizado, y no tiene translucidez en materiales orgánicos como la piel de los personajes.
  • No hay caídas apreciables de framerate en ninguna plataforma: todas cumplen su objetivo.
  • En PC se echan en falta más opciones de personalización y la posibilidad de activar generación de fotogramas.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimientoDos en Series X · uno en Series S
Resolución máxima —1440p habituales en calidad · 1080p habituales en rendimiento1440p en calidad y 1080p en rendimiento en Series X · 1080p habituales en Series S
FPS —30 en calidad · 60 en rendimiento30 en calidad y 60 en rendimiento en Series X · 30 en Series S
Ray tracing —Reflejos, solo en el modo calidadReflejos en el modo calidad de Series X · no en Series S
Iluminación —Mejoras adicionales en el modo calidadRecortada en Series S: menos oclusión ambiental y menos distancia de dibujado de la iluminación
Post-procesado y texturas ——Recortes en partículas, godrays y texturizado en Series S
Translucidez en materiales orgánicos —síSí en Series X · no en Series S
Generación de fotogramas No disponible——
Opciones gráficas Escasas para lo que se espera en PC——

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Nobody Wants to Die

¿En qué plataforma se ve mejor Nobody Wants to Die?

En PC, porque es donde no hay que elegir entre los reflejos por trazado de rayos y los 60 FPS. En consola, la mejor imagen es la del modo calidad de PS5 o Xbox Series X: 1440p habituales con reflejos por trazado de rayos.

¿Qué cambia entre el modo calidad y el de rendimiento?

El modo calidad va a 1440p habituales y 30 FPS, con reflejos por trazado de rayos y mejoras extra de iluminación. El de rendimiento desactiva esos reflejos y baja a 1080p habituales para llegar a 60 FPS.

¿Hay diferencias entre PS5 y Xbox Series X?

No. Comparten los dos modos, las mismas resoluciones habituales y los mismos objetivos de fotogramas, y ninguna sufre caídas apreciables.

¿Merece la pena en Xbox Series S?

Es la versión más recortada. Tiene un único modo a 1080p y 30 FPS, sin reflejos por trazado de rayos, con menos oclusión ambiental, menos distancia de dibujado en la iluminación, menos partículas y godrays, texturas inferiores y sin translucidez en la piel de los personajes.

¿Se puede usar generación de fotogramas en PC?

No. El análisis lo señala como una carencia, junto con la falta de opciones de personalización gráfica, que son escasas para lo que se espera de una versión de PC.