
En consola hay que elegir entre trazado de rayos y 60 FPS; en PC no.
Es la única plataforma donde no tienes que renunciar a nada: en PS5 y Series X los reflejos por trazado de rayos solo existen en el modo calidad, que va a 30 FPS. El pero que le pone el análisis a la versión de PC es que faltan opciones de personalización y que no se puede activar la generación de fotogramas.
PS5 y Xbox Series X van exactamente igual: 1440p habituales a 30 FPS con reflejos por trazado de rayos, o 1080p habituales a 60 FPS sin ellos. Las dos cumplen su objetivo de fotogramas sin caídas apreciables.
Series S tiene un único modo a 1080p y 30 FPS, sin reflejos por trazado de rayos, con menos oclusión ambiental y menos distancia de dibujado en la iluminación. También pierde partículas, godrays, calidad de texturas y la translucidez de la piel de los personajes.
⚠ En un juego tan apoyado en la iluminación, los recortes de Series S se notan: es la única versión sin reflejos por trazado de rayos ni translucidez en la piel.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno en Series S |
| Resolución máxima | — | 1440p habituales en calidad · 1080p habituales en rendimiento | 1440p en calidad y 1080p en rendimiento en Series X · 1080p habituales en Series S |
| FPS | — | 30 en calidad · 60 en rendimiento | 30 en calidad y 60 en rendimiento en Series X · 30 en Series S |
| Ray tracing | — | Reflejos, solo en el modo calidad | Reflejos en el modo calidad de Series X · no en Series S |
| Iluminación | — | Mejoras adicionales en el modo calidad | Recortada en Series S: menos oclusión ambiental y menos distancia de dibujado de la iluminación |
| Post-procesado y texturas | — | — | Recortes en partículas, godrays y texturizado en Series S |
| Translucidez en materiales orgánicos | — | sí | Sí en Series X · no en Series S |
| Generación de fotogramas | No disponible | — | — |
| Opciones gráficas | Escasas para lo que se espera en PC | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, porque es donde no hay que elegir entre los reflejos por trazado de rayos y los 60 FPS. En consola, la mejor imagen es la del modo calidad de PS5 o Xbox Series X: 1440p habituales con reflejos por trazado de rayos.
El modo calidad va a 1440p habituales y 30 FPS, con reflejos por trazado de rayos y mejoras extra de iluminación. El de rendimiento desactiva esos reflejos y baja a 1080p habituales para llegar a 60 FPS.
No. Comparten los dos modos, las mismas resoluciones habituales y los mismos objetivos de fotogramas, y ninguna sufre caídas apreciables.
Es la versión más recortada. Tiene un único modo a 1080p y 30 FPS, sin reflejos por trazado de rayos, con menos oclusión ambiental, menos distancia de dibujado en la iluminación, menos partículas y godrays, texturas inferiores y sin translucidez en la piel de los personajes.
No. El análisis lo señala como una carencia, junto con la falta de opciones de personalización gráfica, que son escasas para lo que se espera de una versión de PC.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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