
La mejor versión medida de Oddworld: Soulstorm es la de PS5.
PS5 renderiza a 2560x1440 nativos frente a los 1920x1080 de PS4 y PS4 Pro, y mejora la calidad de sombras y de texturas. También suaviza los picos de frame time que las PS4 sufren al llegar a un punto de control, aunque no los elimina del todo.
Las dos comparten resolución, 1920x1080 nativos, y ahí la PS4 Pro no aporta nada frente a la de base según el análisis. Las dos arrastran los mismos picos de frame time en los puntos de control.
No hay análisis publicados con resoluciones ni framerate de la versión de PC ni de la de Xbox, así que esas celdas se quedan vacías. En PC, eso sí, la resolución y los ajustes los pones tú.
⚠ Ni siquiera PS5 se libra del todo: sigue habiendo caídas pequeñas al pasar por los puntos de control.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno solo | Uno solo |
| Resolución máxima | Libre | 2560x1440 nativos | 1920x1080 nativos en PS4 y en PS4 Pro |
| Resolución de la interfaz | — | 3840x2160 | — |
| Sombras | — | Mejores que en PS4 y PS4 Pro | Por debajo de PS5 |
| Texturas | — | Mejores que en PS4 y PS4 Pro | Por debajo de PS5 |
| Estabilidad | — | Caídas pequeñas al llegar a los puntos de control | Picos de frame time al llegar a los puntos de control |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
De lo medido, en PS5: 2560x1440 nativos frente a los 1920x1080 de PS4 y PS4 Pro, con mejores sombras y texturas. De la versión de PC no hay análisis con cifras publicadas.
En resolución, ninguna: las dos renderizan a 1920x1080 nativos. Las dos sufren además los mismos picos de frame time al llegar a los puntos de control.
Mejor que en PS4, pero no perfecto. Los picos de frame time de los puntos de control mejoran mucho, aunque todavía pueden aparecer caídas pequeñas en esos mismos momentos.
No tenemos datos. No hay análisis técnicos publicados de esa versión con resoluciones o framerate, así que preferimos dejar la columna vacía antes que rellenarla a ojo.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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