
One Piece Odyssey solo se sale de los 30 FPS en PC; en consola manda PS5 por poco.
Es la única versión que no está clavada a 30 FPS: PCGamingWiki confirma 60 y 120 FPS, además de 4K. No tiene ray tracing ni reescalado, pero tampoco los necesita, porque el cuello de botella de las consolas aquí es el fotograma, no la resolución.
PS5 y Series X comparten los dos modos, calidad a 2160p y rendimiento a 1080p, y los dos van a 30 FPS. PS5 se lleva la partida por tener mejores sombras, algo menos de pop-in y cargas algo más rápidas.
Series S tiene un único modo a 1080p y baja vegetación y distancia de dibujado. En PS4 y PS4 Pro la imagen es casi la misma, porque Pro comparte resolución interna con PS4 y solo gana algo de nitidez.
⚠ El modo rendimiento de consola no sube el fotograma: baja a 1080p y se queda igualmente en 30 FPS.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno en Series S | Ninguno |
| Resolución máxima | 4K | 2160p en modo calidad | 2160p en modo calidad en Series X · 1080p en Series S | 1080p en PS4 y en PS4 Pro |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1080p | 1080p en Series X | — |
| FPS en modo calidad | Libre | 30 | 30 | 30 |
| FPS en modo rendimiento | — | 30 | 30 en Series X | — |
| Sombras y pop-in | — | Mejores sombras y algo menos de pop-in que las Xbox Series | Series S baja la vegetación y la distancia de dibujado | — |
| Frente a la generación anterior | — | Mejora texturas, distancia de dibujado, vegetación, antialiasing y sombras | — | PS4 Pro se queda a la altura de PS4: misma resolución interna y solo algo más de nitidez |
| Estabilidad | — | Tirones en modo calidad | Tirones en modo calidad en Series X | Tirones leves en PS4 y PS4 Pro |
| Tiempos de carga | — | Algo más rápidos que en Xbox Series | — | — |
| 60 FPS | Sí | — | Declarado en el catálogo de Xbox, aunque los modos medidos van a 30 | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Ray tracing | No | — | — | — |
| Reescalado | No | — | — | — |
| Ultrawide | No | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | No | — | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Siempre activo | — | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, que es la única que llega a 4K sin quedarse atada a 30 FPS. Entre consolas, PS5 va por delante de Series X por sombras, pop-in y tiempos de carga.
No. Los dos modos de PS5 y Series X van a 30 FPS, y Series S también. El modo rendimiento solo baja la resolución a 1080p, no sube el fotograma.
Poco. PS4 Pro mantiene la resolución interna de PS4 y solo aporta una ligera mejora de nitidez. Las dos van a 1080p y 30 FPS.
Mejores texturas, distancia de dibujado, vegetación, antialiasing y sombras, además del modo a 2160p. Aun así, el estilo artístico del juego disimula bastante la diferencia.
Con un solo modo a 1080p y 30 FPS, y con recortes en vegetación y distancia de dibujado frente a Series X y PS5.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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