Comparativa de plataformas

One Piece Odyssey: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 6,12 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

One Piece Odyssey solo se sale de los 30 FPS en PC; en consola manda PS5 por poco.

Mejor experiencia gráfica PC 4K y fotograma libre, con 60 y 120 FPS confirmados
Mejor experiencia en consola PS5 mejores sombras, menos pop-in y cargas más rápidas
Mejor por su precio PC la plataforma con más ofertas compitiendo en el comparador

Por qué gana el PC

Es la única versión que no está clavada a 30 FPS: PCGamingWiki confirma 60 y 120 FPS, además de 4K. No tiene ray tracing ni reescalado, pero tampoco los necesita, porque el cuello de botella de las consolas aquí es el fotograma, no la resolución.

En consola

PS5 y Series X comparten los dos modos, calidad a 2160p y rendimiento a 1080p, y los dos van a 30 FPS. PS5 se lleva la partida por tener mejores sombras, algo menos de pop-in y cargas algo más rápidas.

Series S y la generación anterior

Series S tiene un único modo a 1080p y baja vegetación y distancia de dibujado. En PS4 y PS4 Pro la imagen es casi la misma, porque Pro comparte resolución interna con PS4 y solo gana algo de nitidez.

El modo rendimiento de consola no sube el fotograma: baja a 1080p y se queda igualmente en 30 FPS.

Actualizado el 11 ene. 2023

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

One Piece Odyssey en PS5 y Xbox Series: comparativa gráfica

  • Series S va a 1080p y 30 FPS con un solo modo.
  • Series X y PS5 tienen modo calidad a 2160p y 30 FPS, y modo rendimiento a 1080p y también 30 FPS.
  • La comparativa está hecha con la demo, cuyo rendimiento se corresponde con el de la versión final.
  • PS5 tiene mejores sombras y algo menos de pop-in que Series X y Series S.
  • Los tiempos de carga son algo más rápidos en PS5.
  • Series S reduce ligeramente la vegetación y la distancia de dibujado.
  • Hay tirones en el modo calidad de PS5 y Series X, y el modo rendimiento a 1080p le parece insuficiente para un juego intergeneracional con mejoras gráficas anecdóticas.
  • Su conclusión es que el juego es sólido, pero que Unreal Engine 4 ha dado mejores resultados de optimización en estas plataformas.

One Piece Odyssey en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • PS4 y PS4 Pro van a 1080p y 30 FPS; PS5 tiene modo calidad a 2160p y modo rendimiento a 1080p, los dos a 30 FPS.
  • La comparativa está hecha con la demo, cuyo rendimiento se corresponde con el de la versión final.
  • PS5 mejora texturas, distancia de dibujado, vegetación, antialiasing y sombras.
  • Aun así, las diferencias apenas se aprecian por el estilo artístico del juego.
  • PS4 Pro se conforma con una calidad similar a la de PS4: misma resolución interna y solo una ligera mejora de nitidez.
  • Hay tirones en el modo calidad de PS5, y el modo rendimiento a 1080p le parece insuficiente.
  • En PS4 y PS4 Pro el fotograma da algún tirón leve, sin nada grave.
  • Su conclusión: resultado visual aceptable en PS4, pero mejoras insuficientes en PS4 Pro y PS5.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimientoDos en Series X · uno en Series SNinguno
Resolución máxima 4K2160p en modo calidad2160p en modo calidad en Series X · 1080p en Series S1080p en PS4 y en PS4 Pro
Resolución en modo rendimiento 1080p1080p en Series X
FPS en modo calidad Libre303030
FPS en modo rendimiento 3030 en Series X
Sombras y pop-in Mejores sombras y algo menos de pop-in que las Xbox SeriesSeries S baja la vegetación y la distancia de dibujado
Frente a la generación anterior Mejora texturas, distancia de dibujado, vegetación, antialiasing y sombrasPS4 Pro se queda a la altura de PS4: misma resolución interna y solo algo más de nitidez
Estabilidad Tirones en modo calidadTirones en modo calidad en Series XTirones leves en PS4 y PS4 Pro
Tiempos de carga Algo más rápidos que en Xbox Series
60 FPS Declarado en el catálogo de Xbox, aunque los modos medidos van a 30
120 FPS
Ray tracing No
Reescalado No
Ultrawide No
Campo de visión ajustable No
Filtrado anisotrópico Siempre activo
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre One Piece Odyssey

¿En qué plataforma se ve mejor One Piece Odyssey?

En PC, que es la única que llega a 4K sin quedarse atada a 30 FPS. Entre consolas, PS5 va por delante de Series X por sombras, pop-in y tiempos de carga.

¿Va a 60 FPS en consola?

No. Los dos modos de PS5 y Series X van a 30 FPS, y Series S también. El modo rendimiento solo baja la resolución a 1080p, no sube el fotograma.

¿Merece la pena en PS4 Pro frente a PS4?

Poco. PS4 Pro mantiene la resolución interna de PS4 y solo aporta una ligera mejora de nitidez. Las dos van a 1080p y 30 FPS.

¿Qué gana PS5 sobre PS4?

Mejores texturas, distancia de dibujado, vegetación, antialiasing y sombras, además del modo a 2160p. Aun así, el estilo artístico del juego disimula bastante la diferencia.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Con un solo modo a 1080p y 30 FPS, y con recortes en vegetación y distancia de dibujado frente a Series X y PS5.