
Ori and the Will of the Wisps se ve mejor en PC, y en consola la referencia es Xbox.
Es la versión sin límites: 4K, HDR, 120 FPS y soporte real de ultrapanorámico, algo que ningún otro formato ofrece. El juego no usa ray tracing ni reescalado en ninguna plataforma, así que lo que ganas es resolución nativa y fluidez.
El catálogo lo marca como optimizado para la generación actual, con 4K, 120 FPS, HDR, Dolby Atmos y DTS:X. En la generación anterior, One X es la más solvente: llega a 3072x1728 y baja hasta unos 2432x1368, mientras que One S se queda entre 1600x900 y 1080x630 y sufre parones de más de un segundo.
En el dock se mueve entre 1600x900 y unos 1120x720, y en portátil entre 1280x720 y unos 896x576. Lo que más se nota no es la resolución sino el pixelado de fondos y primeros planos, que empeora cuando la escena se carga.
⚠ En Switch, partes del fondo y del primer plano se ven claramente pixeladas, y el efecto empeora en las escenas más cargadas.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Resolución máxima | 4K | 3072x1728 dinámicos en One X · 1600x900 en One S | 1600x900 en el dock · 1280x720 en portátil |
| Resolución mínima medida | — | Unos 2432x1368 en One X · unos 1080x630 en One S | Unos 1120x720 en el dock · unos 896x576 en portátil |
| Calidad de imagen | — | — | Fondos y primeros planos con pixelado visible, que empeora según la carga |
| Estabilidad | — | Picos de tiempo de fotograma de más de un segundo, más largos y frecuentes en Xbox One que en One X | — |
| 60 FPS | Sí | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | Sí | — |
| HDR | Sí | Sí | — |
| Ray tracing | No | — | — |
| Reescalado | No | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Varios monitores | Con modificaciones | — | — |
| Audio espacial | — | Dolby Atmos y DTS:X | — |
| Guardado en la nube | Sí | Sí | — |
| Optimizado para la generación actual | — | Sí | — |
| Disponible en las dos generaciones | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la única versión con 4K, HDR, 120 FPS y soporte de ultrapanorámico a la vez. El juego no usa ray tracing ni reescalado en ninguna plataforma, así que la ventaja está en resolución y fluidez.
Depende de lo tiquismiquis que seas con la imagen. En el dock va de 1600x900 a unos 1120x720 y en portátil de 1280x720 a unos 896x576, pero lo que canta es el pixelado de fondos y primeros planos, que empeora en las escenas cargadas.
El catálogo lo marca como optimizado para la generación actual, con 4K, 120 FPS, HDR y audio Dolby Atmos y DTS:X. En la generación anterior, One X llega a 3072x1728 y One S se queda entre 1600x900 y unos 1080x630.
En Xbox One y One X aparecen de vez en cuando picos de tiempo de fotograma de más de un segundo, y son más largos y frecuentes en la Xbox One básica.
Sí, en PC, y de forma nativa. También admite varios monitores, aunque eso requiere modificaciones.
Análisis en vídeo de VG Tech. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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