Comparativa de plataformas

Ori and the Will of the Wisps: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, Xbox, Switch: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 5,66 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Ori and the Will of the Wisps se ve mejor en PC, y en consola la referencia es Xbox.

Mejor experiencia gráfica PC 4K, HDR, 120 FPS y ultrapanorámico
Mejor experiencia en consola Xbox Series X 4K, 120 FPS y Dolby Atmos según el catálogo de Xbox
Mejor por su precio Switch 1600x900 en el dock, y te lo llevas a cualquier parte

Por qué gana el PC

Es la versión sin límites: 4K, HDR, 120 FPS y soporte real de ultrapanorámico, algo que ningún otro formato ofrece. El juego no usa ray tracing ni reescalado en ninguna plataforma, así que lo que ganas es resolución nativa y fluidez.

En Xbox

El catálogo lo marca como optimizado para la generación actual, con 4K, 120 FPS, HDR, Dolby Atmos y DTS:X. En la generación anterior, One X es la más solvente: llega a 3072x1728 y baja hasta unos 2432x1368, mientras que One S se queda entre 1600x900 y 1080x630 y sufre parones de más de un segundo.

En Switch

En el dock se mueve entre 1600x900 y unos 1120x720, y en portátil entre 1280x720 y unos 896x576. Lo que más se nota no es la resolución sino el pixelado de fondos y primeros planos, que empeora cuando la escena se carga.

En Switch, partes del fondo y del primer plano se ven claramente pixeladas, y el efecto empeora en las escenas más cargadas.

Actualizado el 24 sep. 2020

Precio en cada plataforma

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Ori and the Will of the Wisps en Switch frente a Xbox One X y One S

  • One X usa resolución dinámica entre 3072x1728 y unos 2432x1368.
  • One S se mueve entre 1600x900 y unos 1080x630, también con resolución dinámica.
  • Switch en el dock va de 1600x900 a unos 1120x720, y en portátil de 1280x720 a unos 896x576.
  • En Switch, la calidad de imagen de partes del fondo y del primer plano es bastante peor que la del resto del cuadro, con pixelado visible.
  • Ese pixelado no es fijo: se ajusta según la carga de trabajo de la escena.
  • La prueba se hizo con el desenfoque de movimiento desactivado en One X, que es la única con esa opción.

Ori and the Will of the Wisps en Xbox One X frente a Xbox One

  • One X usa resolución dinámica entre 3072x1728 y unos 2560x1440 en esta versión de lanzamiento.
  • Xbox One se mueve entre 1600x900 y unos 960x780.
  • Las dos consolas sufren de vez en cuando picos de tiempo de fotograma de más de un segundo.
  • Esos picos duran más y aparecen con más frecuencia en la Xbox One básica.
  • VG Tech publicó después una prueba actualizada con la versión parcheada.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC Xbox Switch
Resolución máxima 4K3072x1728 dinámicos en One X · 1600x900 en One S1600x900 en el dock · 1280x720 en portátil
Resolución mínima medida Unos 2432x1368 en One X · unos 1080x630 en One SUnos 1120x720 en el dock · unos 896x576 en portátil
Calidad de imagen Fondos y primeros planos con pixelado visible, que empeora según la carga
Estabilidad Picos de tiempo de fotograma de más de un segundo, más largos y frecuentes en Xbox One que en One X
60 FPS
120 FPS
HDR
Ray tracing No
Reescalado No
Ultrawide
Varios monitores Con modificaciones
Audio espacial Dolby Atmos y DTS:X
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual
Disponible en las dos generaciones

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Ori and the Will of the Wisps

¿En qué plataforma se ve mejor Ori and the Will of the Wisps?

En PC. Es la única versión con 4K, HDR, 120 FPS y soporte de ultrapanorámico a la vez. El juego no usa ray tracing ni reescalado en ninguna plataforma, así que la ventaja está en resolución y fluidez.

¿Merece la pena la versión de Switch?

Depende de lo tiquismiquis que seas con la imagen. En el dock va de 1600x900 a unos 1120x720 y en portátil de 1280x720 a unos 896x576, pero lo que canta es el pixelado de fondos y primeros planos, que empeora en las escenas cargadas.

¿Cómo va en Xbox?

El catálogo lo marca como optimizado para la generación actual, con 4K, 120 FPS, HDR y audio Dolby Atmos y DTS:X. En la generación anterior, One X llega a 3072x1728 y One S se queda entre 1600x900 y unos 1080x630.

¿Va fino o tiene tirones?

En Xbox One y One X aparecen de vez en cuando picos de tiempo de fotograma de más de un segundo, y son más largos y frecuentes en la Xbox One básica.

¿Soporta pantallas ultrapanorámicas?

Sí, en PC, y de forma nativa. También admite varios monitores, aunque eso requiere modificaciones.