
La mejor versión de Persona 3 Reload es la de PC, y en consola la de PS5.
Persona 3 Reload no tiene modos gráficos en consola: cada máquina va como va. PC es la única que sube de 60 FPS, con el límite puesto en 120, y tiene sombras algo mejores que las versiones de consola. Sus opciones gráficas son sencillas, como es habitual en la saga, y no admite reescalado ni HDR.
En consola manda PS5: 2160p nativos a 60 FPS estables y unos tiempos de carga cuatro veces más rápidos que en PS4. Xbox Series X iguala esa resolución y esos 60 FPS; Series S baja a 1080p y quita los reflejos de algunas superficies. Su catálogo declara además VRR y teclado y ratón.
Por debajo, PS4 se queda en 1080p a 30 FPS bloqueados y PS4 Pro en 1620p, también a 30, con recortes en texturas, sombras, oclusión ambiental y reflejos.
⚠ De Switch 2 solo hay análisis de la demo: 1080p internos a 30 FPS, muy parecido a PS4.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Modos de imagen | Ajustes libres | Uno | Uno | Uno | — |
| Resolución | 4K | 2160p | 2160p en Series X · 1080p en Series S | 1080p · 1620p en PS4 Pro | 1080p interna en la demo |
| FPS | 120 como máximo | 60 estables | 60 estables | 30 bloqueados | 30 en la demo |
| Recortes gráficos | — | — | Series S quita reflejos en algunas superficies | Texturas, sombras, oclusión ambiental y reflejos | — |
| Sombras | Ligeramente mejores que en consola | — | — | — | — |
| Tiempos de carga | — | Cuatro veces más rápidos que en PS4 | — | — | — |
| Opciones gráficas | Sencillas, las habituales de la saga | — | — | — | — |
| Ray tracing | Sí | — | No | — | — |
| 4K | Sí | — | Sí | — | — |
| HDR | No | — | No | — | — |
| 60 FPS | Sí | — | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | No | — | — |
| VRR | — | — | Sí | — | — |
| Reescalado | No | — | — | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | No | — | — | — | — |
| Teclado y ratón en consola | — | — | Sí | — | — |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Steam y Xbox | — | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC: es la única que pasa de 60 FPS, con el tope en 120, y la única que puede jugarse a 4K con ajustes máximos. Tiene además sombras algo mejores que cualquier versión de consola. Entre consolas, PS5 y Xbox Series X van igualadas a 2160p y 60 FPS.
Ninguno: en consola hay un único modo de visualización en PS5, Xbox Series y PS4. Lo que cambia es la máquina, no el ajuste.
PS5 y Xbox Series X, 60 estables a 2160p. Xbox Series S, 60 estables a 1080p. PS4 y PS4 Pro, 30 bloqueados. Son cifras de los análisis en vídeo, no una medición nuestra.
Resolución y reflejos. Series X va a 2160p y Series S a 1080p, las dos a 60 FPS, y Series S elimina los reflejos de algunas superficies.
Va, pero con recortes claros: 1080p a 30 FPS bloqueados (1620p en PS4 Pro, también a 30) y menos calidad en texturas, sombras, oclusión ambiental y reflejos. Además, las cargas en PS5 son cuatro veces más rápidas.
Solo hay análisis de la demo. Ahí es una versión muy parecida a la de PS4, con resolución interna de 1080p a 30 FPS, algo mejor de imagen por su salida a 4K. La conclusión del análisis fue que esperaba más.
No. Ni la versión de PC ni el catálogo de Xbox lo declaran.
No. En PC no hay reescalado, las opciones gráficas son sencillas y el campo de visión no se puede ajustar. El soporte de ultrawide es parcial.
En Xbox sí: el catálogo oficial declara compatibilidad con teclado y ratón, además de VRR y Xbox Play Anywhere.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, PS5, PS4 y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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