
Si tienes Switch 2, es la versión a jugar: el salto está en los 60fps.
Switch 1 no pasa de 30fps y Switch 2 llega a 60. Es la diferencia que de verdad se nota jugando, muy por encima de cualquier otro cambio de la comparativa.
Switch 1 se mueve habitualmente cerca de 800p y toca 1080p como máximo. Switch 2 muestra 2160p reescalados con una resolución habitual de 1080p, así que la imagen se ve bastante más limpia en el televisor.
Más allá de algunas texturas, las sombras de contacto en vegetación y una mayor distancia de dibujado, no hay más mejoras. El propio análisis lo resume así: es un producto diseñado para la Switch original y, salvo el framerate, lo demás es anecdótico.
⚠ Fuera del framerate y la resolución, las mejoras de Switch 2 se limitan a texturas, sombras de contacto y distancia de dibujado.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|
| Resolución máxima | 2160p reescalados | 1080p |
| Resolución habitual | 1080p | Cerca de 800p |
| FPS | 60 | 30 como máximo |
| Texturas | Mejoradas en algunos elementos | — |
| Sombras de contacto | Mejoradas en la vegetación y en otros elementos | — |
| Distancia de dibujado | Mayor | — |
| Otras mejoras | Ninguna más allá de esos ajustes | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
Si tienes la consola, sí. Pasa de 30 a 60fps y de una resolución habitual cercana a 800p a 1080p con 2160p reescalados. Es un cambio que se nota en cuanto empiezas a moverte.
El framerate, la resolución, algunas texturas, las sombras de contacto en la vegetación y otros elementos, y la distancia de dibujado. El análisis deja claro que no hay nada más allá de esos ajustes.
Sí, es la consola para la que está pensado el juego. Se queda en 30fps y en una resolución habitual cercana a 800p, con un máximo de 1080p, pero es la versión de referencia del desarrollo.
No. Las mejoras son parecidas a las que recibieron Escarlata y Púrpura con su actualización, y el propio analista las califica de anecdóticas más allá del framerate.
No. Pokémon Legends Z-A solo está en Nintendo Switch y en Nintendo Switch 2, así que la comparativa se limita a esas dos.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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