
La mejor versión de Pragmata es la de PC por el path tracing; en consola manda PS5 Pro.
PC corre con todos los ajustes al máximo y path tracing, y ahí el juego cambia: reflejos en todas las superficies, iluminación global en todo tipo de luces y sombras más precisas. El propio análisis dice que sus ajustes están por encima de los de PS5 Pro y que el DLSS sigue por delante de PSSR. Con el preset máximo con ray tracing hemos medido 31 gráficas: 28 pasan de 60 FPS a 1080p, 24 a 1440p y solo 8 a 4K. Una RTX 3060 se queda en 54-68 a 1080p.
Entre PS5 y Xbox Series X no hay una ganadora limpia. PS5 muestra reflejos, sombras y resolución media algo mejores; Xbox Series X saca 10 FPS de media en los dos modos. PS5 Pro se pone por delante de las dos: es la única que deja desbloquear el framerate, entre 60 y 80 FPS, y aunque a veces renderiza a menos resolución interna, PSSR le da mejor imagen final.
Por debajo, la comparativa de la demo deja un dato curioso: Switch 2 renderiza a menos resolución que Series S y aun así gana en reescalado, filtrado y sombras. Todas las consolas apuntan a 60 FPS, pero Switch 2 los pierde en los momentos de más carga. Y si juegas en Series X, ojo al fallo de las sombras cuando vienes de la versión de Series S: se arregla borrando el guardado en la nube.
⚠ En PS5 Pro el ray tracing deja la resolución de los reflejos por debajo de PS5 y Xbox Series X.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos, y uno solo en PS5 Pro | Dos en Series X | — |
| Objetivo de FPS | Libre | 60 | 60 | 60, con caídas en los momentos de más carga |
| Framerate desbloqueado | — | Solo en PS5 Pro, entre 60 y 80 FPS | — | — |
| Media de FPS entre consolas | — | 10 FPS por debajo de Xbox Series X en los dos modos | 10 FPS por encima de PS5 en los dos modos | — |
| Reflejos, sombras y resolución media | — | Algo por encima de Xbox Series X | Algo por debajo de PS5 | — |
| Resolución interna | — | Dinámica; en PS5 Pro baja más a menudo, pero PSSR lo compensa | Dinámica; en Series S, por encima de Switch 2 | Por debajo de la de Series S |
| Reescalado | FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 y DLSS 4.5 | PSSR en PS5 Pro, con mejor imagen que PS5 y Series X | — | Mejor resuelto que el de Series S |
| Filtrado y calidad de sombras | — | — | En Series S, por debajo de Switch 2 | Por encima de Series S |
| Generación de fotogramas | FSR FG, DLSS FG y DLSS MFG | — | — | — |
| Path tracing | Sí | — | — | — |
| Ray tracing | Sí | Sí, y en PS5 Pro baja la resolución de los reflejos | Sí | — |
| Resolución máxima | Libre, con soporte 4K | — | 4K | — |
| HDR | Sí | — | Sí | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max Ray Tracing, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 220–260 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 173–209 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 156–196 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 146–190 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 146–182 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 145–180 |
En PC. Es la única versión con path tracing, y el análisis la describe con ajustes por encima de los de PS5 Pro y con un DLSS que sigue dando mejor imagen que PSSR. En consola, la mejor es PS5 Pro.
Dos en PS5 y en Xbox Series X, y uno solo en PS5 Pro. La diferencia entre modos está en la estabilidad de los FPS y en la iluminación global, las sombras y los reflejos.
Depende de qué mires. PS5 tiene reflejos, sombras y resolución media algo mejores; Xbox Series X saca 10 FPS de media en los dos modos gráficos. No hay una ganadora clara.
Es la única consola que permite desbloquear el framerate, que se mueve entre 60 y 80 FPS. Su resolución interna dinámica baja a veces más que la de PS5 y Series X, pero PSSR le da una imagen final mejor. A cambio, el ray tracing le deja la resolución de los reflejos por debajo de las otras dos.
Mucha. Con path tracing hay reflejos en todas las superficies, iluminación global en todo tipo de luces y colores emisivos, y sombras más precisas. El modo ray tracing solo actúa de forma parcial sobre materiales concretos, así que a veces queda más cerca del modo estándar. Además, con path tracing se activa Ray Reconstruction automáticamente.
Apunta a 60 FPS como el resto de consolas, pero los pierde en los momentos de más carga. Renderiza a menos resolución que Xbox Series S y aun así la supera en reescalado, filtrado y calidad de sombras.
Con el preset máximo con ray tracing hemos medido 31 gráficas: 28 pasan de 60 FPS a 1080p, 24 a 1440p y 8 a 4K. Una RTX 3060 se queda en 54-68 FPS a 1080p y una RTX 4080 llega a 145-180.
En PC, FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 y DLSS 4.5, además de generación de fotogramas con FSR FG, DLSS FG y DLSS MFG. En consola, PSSR en PS5 Pro.
Sí, y está identificado: si antes has jugado la versión de Series S, Series X puede mostrar peores sombras de las que le corresponden. Se arregla borrando el archivo de guardado en la nube.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, Switch 2 y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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