Comparativa de plataformas

PRAGMATA: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, Switch 2: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 31gráficas medidas en PC
  • 34,07 €clave más barata, en PC
  • 5comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Pragmata es la de PC por el path tracing; en consola manda PS5 Pro.

Mejor experiencia gráfica PC path tracing y 28 de 31 gráficas por encima de 60 FPS a 1080p
Mejor experiencia en consola PS5 Pro la única que desbloquea el framerate: entre 60 y 80 FPS
Más FPS entre las consolas de salida Xbox Series X saca 10 FPS de media a PS5 en los dos modos gráficos
Mejor para jugar fuera de casa Switch 2 menos resolución que Series S, pero mejor reescalado y sombras

Path tracing solo en PC

PC corre con todos los ajustes al máximo y path tracing, y ahí el juego cambia: reflejos en todas las superficies, iluminación global en todo tipo de luces y sombras más precisas. El propio análisis dice que sus ajustes están por encima de los de PS5 Pro y que el DLSS sigue por delante de PSSR. Con el preset máximo con ray tracing hemos medido 31 gráficas: 28 pasan de 60 FPS a 1080p, 24 a 1440p y solo 8 a 4K. Una RTX 3060 se queda en 54-68 a 1080p.

PS5, Series X y PS5 Pro

Entre PS5 y Xbox Series X no hay una ganadora limpia. PS5 muestra reflejos, sombras y resolución media algo mejores; Xbox Series X saca 10 FPS de media en los dos modos. PS5 Pro se pone por delante de las dos: es la única que deja desbloquear el framerate, entre 60 y 80 FPS, y aunque a veces renderiza a menos resolución interna, PSSR le da mejor imagen final.

Switch 2 y Series S

Por debajo, la comparativa de la demo deja un dato curioso: Switch 2 renderiza a menos resolución que Series S y aun así gana en reescalado, filtrado y sombras. Todas las consolas apuntan a 60 FPS, pero Switch 2 los pierde en los momentos de más carga. Y si juegas en Series X, ojo al fallo de las sombras cuando vienes de la versión de Series S: se arregla borrando el guardado en la nube.

En PS5 Pro el ray tracing deja la resolución de los reflejos por debajo de PS5 y Xbox Series X.

Sobre 31 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 19 abr. 2026

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

PRAGMATA
PRAGMATA
€35.51
€31.60 -47% Key
GCDKGamivo-11%¡Copiado! Ahorra €28 vs Steam Ver ofertaGamivo
Ver ofertas en 18 tiendas másVer 18 tiendas
PRAGMATA
PRAGMATA
€42.24
€38.02 -37% Key
Gocdkeys10-10%¡Copiado! Ahorra €22 vs Microsoft Ver ofertaEneba
Ver ofertas en 13 tiendas másVer 13 tiendas

Pragmata en PS5, PS5 Pro, Xbox Series y PC: comparativa gráfica final

  • La versión de PC se analiza con todos los ajustes al máximo y path tracing activado.
  • PS5 y Xbox Series X tienen dos modos de visualización; PS5 Pro, uno solo.
  • PS5 muestra reflejos, resolución media y sombras algo por encima de los de Xbox Series X.
  • A cambio, Xbox Series X saca una media de 10 FPS a PS5 en los dos modos gráficos.
  • En PS5 Pro el ray tracing deja la resolución de los reflejos por debajo de PS5 y Xbox Series X.
  • PS5 Pro baja a veces más su resolución interna dinámica, pero termina con mejor resultado gracias a PSSR.
  • PS5 Pro es la única consola que permite desbloquear el framerate, que se mueve entre 60 y 80 FPS.

Pragmata en PC: ray tracing frente a path tracing

  • La versión final de PC añade path tracing, como hizo Capcom con Resident Evil Requiem.
  • Lo considera uno de los mejores escaparates de reflejos con esta tecnología.
  • Aporta reflejos en todas las superficies, iluminación global en todo tipo de luces y colores emisivos, y sombras más detalladas y precisas.
  • El modo ray tracing se queda a veces más cerca del modo estándar que del path tracing, porque solo actúa de forma parcial sobre materiales concretos.
  • Ray Reconstruction se activa solo con path tracing; en modo ray tracing hay más ruido en los reflejos metálicos.

Pragmata en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y PC: primera comparativa

  • PS5 y Xbox Series X tienen dos modos de visualización; PS5 Pro, uno solo.
  • La diferencia entre modos está en la estabilidad de los FPS del modo rendimiento y en la iluminación global, las sombras y los reflejos del modo calidad.
  • Xbox Series X arrastra un fallo: si antes has jugado la versión de Series S puede mostrar peores sombras de las que le tocan. Se arregla borrando el guardado en la nube.
  • En modo rendimiento, PS5 tiene peor iluminación global y oclusión ambiental que Xbox Series X.
  • En modo resolución/calidad se invierte: Xbox Series X va peor que PS5, con un framerate más inestable.
  • PS5 Pro da mejor calidad de imagen gracias a PSSR, aunque el DLSS de PC sigue por delante.
  • La versión de PC está bien optimizada y con ajustes por encima de los de PS5 Pro.

Pragmata en Switch 2, Xbox Series S y PS5: comparativa de la demo

  • El análisis parte de la demo en consolas, y los resultados le sorprenden sobre todo en Switch 2 y Series S.
  • Switch 2 renderiza a menos resolución que Series S, pero su reescalado resuelve claramente mejor.
  • Lo mismo pasa con el filtrado y con la calidad de las sombras: Switch 2 sale mejor parada.
  • PS5 tiene dos modos gráficos; el de rendimiento recorta iluminación y calidad del pelo para asegurar los 60 FPS.
  • El modo resolución de PS5 también sostiene los 60 FPS la mayor parte del tiempo.
  • Todas las consolas apuntan a 60 FPS, pero Switch 2 tiene problemas para mantenerlos en los momentos de más carga.

Pragmata en PS5 frente a PC: comparativa previa de la Gamescom 2025

  • Es una comparativa previa, hecha para la Gamescom 2025: la versión final podía cambiar en cualquiera de las dos plataformas.
  • La captura de PC se hizo con una RTX 5090, y ya se confirmaba compatibilidad con DLSS 4.
  • A simple vista la calidad era muy parecida entre PS5 y PC, con ligeras diferencias a favor de PC.
  • PC mostraba mejores reflejos, oclusión ambiental, calidad del pelo y resolución de renderizado.
  • El análisis destacaba el rendimiento del juego para un título todavía en desarrollo.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox Switch 2
Modos gráficos Ajustes libresDos, y uno solo en PS5 ProDos en Series X
Objetivo de FPS Libre606060, con caídas en los momentos de más carga
Framerate desbloqueado Solo en PS5 Pro, entre 60 y 80 FPS
Media de FPS entre consolas 10 FPS por debajo de Xbox Series X en los dos modos10 FPS por encima de PS5 en los dos modos
Reflejos, sombras y resolución media Algo por encima de Xbox Series XAlgo por debajo de PS5
Resolución interna Dinámica; en PS5 Pro baja más a menudo, pero PSSR lo compensaDinámica; en Series S, por encima de Switch 2Por debajo de la de Series S
Reescalado FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 y DLSS 4.5PSSR en PS5 Pro, con mejor imagen que PS5 y Series XMejor resuelto que el de Series S
Filtrado y calidad de sombras En Series S, por debajo de Switch 2Por encima de Series S
Generación de fotogramas FSR FG, DLSS FG y DLSS MFG
Path tracing
Ray tracing Sí, y en PS5 Pro baja la resolución de los reflejos
Resolución máxima Libre, con soporte 4K4K
HDR
Audio espacial Dolby Atmos y DTS:X
120 FPS
Ultrawide
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max Ray Tracing, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en PRAGMATA
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB 220–260
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 173–209
ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB 156–196
ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB 146–190
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 146–182
GEFORCE RTX 4080 16 GB 145–180

PRAGMATA requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre PRAGMATA

¿En qué plataforma se ve mejor Pragmata?

En PC. Es la única versión con path tracing, y el análisis la describe con ajustes por encima de los de PS5 Pro y con un DLSS que sigue dando mejor imagen que PSSR. En consola, la mejor es PS5 Pro.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Dos en PS5 y en Xbox Series X, y uno solo en PS5 Pro. La diferencia entre modos está en la estabilidad de los FPS y en la iluminación global, las sombras y los reflejos.

¿Gana PS5 o Xbox Series X?

Depende de qué mires. PS5 tiene reflejos, sombras y resolución media algo mejores; Xbox Series X saca 10 FPS de media en los dos modos gráficos. No hay una ganadora clara.

¿Qué aporta PS5 Pro?

Es la única consola que permite desbloquear el framerate, que se mueve entre 60 y 80 FPS. Su resolución interna dinámica baja a veces más que la de PS5 y Series X, pero PSSR le da una imagen final mejor. A cambio, el ray tracing le deja la resolución de los reflejos por debajo de las otras dos.

¿Qué diferencia hay entre path tracing y ray tracing en PC?

Mucha. Con path tracing hay reflejos en todas las superficies, iluminación global en todo tipo de luces y colores emisivos, y sombras más precisas. El modo ray tracing solo actúa de forma parcial sobre materiales concretos, así que a veces queda más cerca del modo estándar. Además, con path tracing se activa Ray Reconstruction automáticamente.

¿Cómo va en Switch 2?

Apunta a 60 FPS como el resto de consolas, pero los pierde en los momentos de más carga. Renderiza a menos resolución que Xbox Series S y aun así la supera en reescalado, filtrado y calidad de sombras.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Con el preset máximo con ray tracing hemos medido 31 gráficas: 28 pasan de 60 FPS a 1080p, 24 a 1440p y 8 a 4K. Una RTX 3060 se queda en 54-68 FPS a 1080p y una RTX 4080 llega a 145-180.

¿Qué reescalado admite?

En PC, FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 y DLSS 4.5, además de generación de fotogramas con FSR FG, DLSS FG y DLSS MFG. En consola, PSSR en PS5 Pro.

¿Es verdad que Xbox Series X tiene un fallo con las sombras?

Sí, y está identificado: si antes has jugado la versión de Series S, Series X puede mostrar peores sombras de las que le corresponden. Se arregla borrando el archivo de guardado en la nube.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, Switch 2 y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.