
Psychonauts 2 se ve mejor en PC por detalle fino, pero la versión completa de consola es la de Xbox Series X: 2160p a 60 FPS, HDR y VRR.
Los ajustes gráficos son muy parecidos en todas las plataformas, así que la diferencia está en el detalle fino: en PC mejoran el filtrado anisotrópico y la distancia de dibujado en la oclusión ambiental y en algunas sombras. También admite VRR, que en consola es cosa de Series X y Series S.
Series X da a elegir entre 2160p a 60 FPS y 1440p a 120, y Series S entre 1620p a 60 y 1080p a 120. Además, el HDR es exclusivo de estas dos consolas y los tiempos de carga son los mejor optimizados de todas las versiones.
PS4 va a 1080p y PS4 Pro a 1440p, las dos a 30 FPS y con caídas más frecuentes al cambiar de zona. No hay versión nativa de PS5: lo que corre es la de PS4 Pro con los FPS desbloqueados a 60, y ni siquiera así hay HDR.
Xbox One X y PS4 Pro tenían músculo para un modo a 60 FPS que nunca llegó. Aun así, el juego se disfruta perfectamente a 30.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Series X y Series S eligen entre 60 y 120 FPS | Uno solo, a 30 FPS |
| Resolución y FPS en Xbox | — | Series X: 2160p a 60 FPS o 1440p a 120 · Series S: 1620p a 60 o 1080p a 120 · One X: 2160p a 30 · One: 1080p a 30 | — |
| Resolución y FPS en PlayStation | — | — | PS4: 1080p a 30 FPS · PS4 Pro: 1440p a 30 FPS |
| Versión de PS5 | — | — | No hay versión nativa: se ejecuta la de PS4 Pro a 1440p con los FPS desbloqueados a 60 |
| 120 FPS | — | Sí, en Series X y Series S | No |
| HDR | No | Sí, exclusivo de Series X y Series S | No |
| VRR | Sí | Sí, en Series X y Series S | No |
| Tiempos de carga | — | Los mejor optimizados, en las dos generaciones | — |
| Ventaja de la versión de PC | Mejor filtrado anisotrópico y más distancia de dibujado en la oclusión ambiental y en algunas sombras | — | — |
| Estabilidad | — | — | Caídas más frecuentes al cambiar de zona en PS4 y PS4 Pro |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, aunque por poco: los ajustes son muy parecidos en todas las versiones y la ventaja está en el filtrado anisotrópico y en la distancia de dibujado de la oclusión ambiental y algunas sombras. En consola, la mejor es Xbox Series X.
Solo en Xbox Series X y Series S, que además ofrecen un modo a 120 FPS. En PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X el juego va a 30 FPS.
Nativa, no. En PS5 se ejecuta la versión de PS4 Pro a 1440p con los FPS desbloqueados hasta 60. Es la forma más fluida de jugarlo en PlayStation, pero sin HDR ni VRR.
Solo Xbox Series X y Series S. En PC, PS4 y PS4 Pro no hay HDR según el análisis.
Bien: 1620p a 60 FPS o 1080p a 120, con HDR y VRR igual que Series X. La diferencia con la consola grande es de resolución, no de opciones.
En Xbox sí, y en las dos generaciones: el análisis señala que los tiempos de carga están mejor optimizados ahí que en PlayStation.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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