
Rainbow Six Extraction rinde mejor en PC, y en consola Xbox Series X gana por poco a PS5.
Además de los ajustes ultra a 2160p con los que se probó, la versión de PC es la única que deja subir el campo de visión hasta 90. En consola está limitado a 60, y en un juego de disparos cooperativo eso se nota en cuanto llevas un rato.
Xbox Series X y PS5 comparten 2160p dinámicos a 60 FPS, pero la resolución media de Series X queda ligeramente por encima. Las dos tienen un modo FPS que baja a 1080p para asegurar los 60 y mejora reflejos, sombras e iluminación, aunque el análisis no lo considera necesario.
Series S mantiene los 60 FPS a 1440p dinámicos, que es un salto claro respecto a PS4, PS4 Pro, Xbox One y One X, todas limitadas a 30 FPS. Si vienes de la generación pasada, la diferencia está en la fluidez.
⚠ Los tiempos de carga son largos en todas las plataformas, y el modo de 120 FPS que anunció Ubisoft sigue sin fecha.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: 4K y modo FPS a 1080p | Dos en Series X: 4K y modo FPS a 1080p · uno en Series S | Uno |
| Resolución máxima | 2160p con ajustes ultra y una RTX 3080 | 2160p dinámicos (2016p habituales) | 2160p dinámicos en Series X (2088p habituales) · 1440p dinámicos en Series S (1368p) · 1800p dinámicos en One X (1728p) · 900p dinámicos en Xbox One (828p) | 1080p dinámicos en PS4 (972p habituales) · 1440p dinámicos en PS4 Pro (1404p) |
| FPS | — | 60 | 60 en Series X y Series S · 30 en Xbox One y One X | 30 en PS4 y en PS4 Pro |
| Qué añade el modo FPS | — | Mejora reflejos, sombras e iluminación a cambio de limitar la resolución a 1080p | Lo mismo en Series X | — |
| 120 FPS | — | Anunciado por Ubisoft, sin fecha | Anunciado por Ubisoft, sin fecha | No |
| Campo de visión ajustable | Hasta 90 | Hasta 60 | Hasta 60 | Hasta 60 |
| Tiempos de carga | — | Largos | Largos | Largos |
| Tamaño de la instalación | 44,10 GB | 46,49 GB | 46,60 GB en Series S y Series X · 28,90 GB en Xbox One y One X | 34,30 GB |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, que se probó con ajustes ultra a 2160p y es la única que permite subir el campo de visión hasta 90. En consola, Xbox Series X tiene una resolución media ligeramente superior a la de PS5, aunque las dos apuntan a 2160p dinámicos.
Limita la resolución a 1080p para garantizar 60 FPS estables y, a cambio, añade mejoras en reflejos, sombras e iluminación. El análisis no lo considera necesario, porque el modo de 4K ya se mueve a 60 FPS.
Sí, si vienes de la generación anterior. Series S se mueve a 1440p dinámicos con 60 FPS estables, mientras que PS4, PS4 Pro, Xbox One y One X están limitadas a 30 FPS.
No, todavía no. Ubisoft anunció la intención de añadir un modo de 120 FPS para las consolas de nueva generación, pero no dio fecha.
Sí, pero con distinto techo. En PC llega hasta 90 y en consola está limitado a 60, sin excepciones entre PlayStation y Xbox.
Todas las consolas de la generación anterior están limitadas a 30 FPS. PS4 se mueve a 1080p dinámicos (972p habituales), PS4 Pro a 1440p (1404p), Xbox One a 900p (828p) y Xbox One X a 1800p (1728p).
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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