
La mejor versión de Ready or Not es la de PC, y en consola manda PS5.
PC fue la plataforma principal de desarrollo y se nota: mejor iluminación, reflejos por SSR y una optimización por delante de la de consola. Con una RTX 5060 Ti el juego se mueve al máximo a 4K con DLSS en modo rendimiento y sin generación de fotogramas, alrededor de 120 FPS.
Entre consolas gana PS5. Las dos plataformas tienen calidad y rendimiento, y las dos aseguran 60 FPS en el segundo, pero Series X baja sombras y oclusión ambiental: sus sombras en modo calidad son las mismas que las de PS5 en rendimiento. PS5 Pro no aporta una mejora significativa y se queda en 1552p dinámicos a 60 FPS.
En precio, la distancia es grande: la clave de PC es la más barata, después la de Xbox y por último la de PS5. Las ofertas de cuenta bajan de ahí porque no son una compra a tu nombre.
⚠ La versión de PC se censuró con motivo del lanzamiento en consola, y el análisis lo considera injusto.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Ready or Not en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos: calidad y rendimiento |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | 60 |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Resolución, nivel de detalle, oclusión ambiental y sombras | Resolución, nivel de detalle, oclusión ambiental y sombras |
| Resolución media en modo calidad | — | Algo más alta que la de Series X | Algo más baja que la de PS5 |
| Resolución media en modo rendimiento | — | Algo más baja que la de Series X | Algo más alta que la de PS5 |
| Sombras | — | Por encima de Xbox | Las de su modo calidad igualan a las de PS5 en rendimiento |
| Oclusión ambiental y nivel de detalle | — | Por encima de Xbox | Por debajo de PS5 incluso en su modo rendimiento |
| PS5 Pro | — | 1552p dinámicos a 60 FPS, sin mejora significativa sobre PS5 | — |
| Xbox Series S | — | — | Ajustes parecidos a los de Series X |
| Iluminación y reflejos | Mejor iluminación y reflejos por SSR que cualquier versión de consola | — | — |
| Contenido recortado | Sí, censurado con motivo del lanzamiento en consola | — | — |
| Ray tracing | No | — | — |
| HDR | No | — | No |
| Reescalado | FSR 3 y DLSS 3.7 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS Frame Generation | — | — |
| 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Teclado y ratón en consola | — | — | Sí |
| Juego cruzado | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Fue la plataforma principal de desarrollo, lleva más de un año en el mercado y muestra mejor iluminación y reflejos por SSR que cualquier versión de consola. En consola, la mejor imagen es la de PS5.
Dos en todas las versiones: calidad y rendimiento. El modo rendimiento asegura 60 FPS bajando algo la resolución, el nivel de detalle, la oclusión ambiental y las sombras.
Sombras y oclusión ambiental. Series X va por debajo: sus sombras en modo calidad son las mismas que las de PS5 en modo rendimiento, y el nivel de detalle también se queda atrás. En modo calidad PS5 tiene además una resolución media algo más alta; en rendimiento se invierte por esos mismos recortes.
En este juego, no aporta una mejora significativa sobre PS5. Se queda en 1552p dinámicos a 60 FPS.
Con ajustes parecidos a los de Series X. Es tan parecido que el análisis sospecha que la consola menos potente se ha usado como plataforma principal de la versión de Xbox.
Sí. El análisis señala que la versión de PC se recortó con motivo del lanzamiento en consola, por ejemplo en los desmembramientos, y lo considera injusto. Aun así sigue siendo la versión técnicamente mejor.
Con una RTX 5060 Ti puedes jugar al máximo a 4K con DLSS en modo rendimiento y sin generación de fotogramas, rondando los 120 FPS. En este juego no tenemos medición de FPS propia, así que esa es la única cifra con respaldo.
Ninguno de los dos. PCGamingWiki no registra ray tracing ni HDR en la versión de PC, y el catálogo oficial de Xbox tampoco declara HDR. Sí declara 4K y 60 FPS.
Sí. El catálogo de Xbox marca multijugador y cooperativo entre plataformas, además de teclado y ratón en consola.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.