
La mejor versión de Red Dead Redemption 2 es la de PC. En consola, Series X da más resolución y PS5 un framerate más limpio.
En PC eliges resolución y calidad, y es la única versión con 120 FPS, DLSS 2.2 y FSR 2.2. También es la más exigente: la gráfica más rápida de las 39 que hemos medido, una RTX 2080 Ti, se queda en 60-69 FPS a 1080p con el preset DX12 Ultra, y una RTX 2070 SUPER baja a 54-57.
En consola no hay versión de generación actual. PS5 y Series X ejecutan la anterior por retrocompatibilidad, con resultados prácticamente iguales a los de PS4 Pro y Xbox One X. Series X llega a 3840×2160p y PS5 se queda en 1920×2160p; a cambio, PS5 mantiene 30 FPS constantes y Series X arrastra un ligero problema de frame-pacing.
El precio apunta al PC: su clave es la más barata, en Driffle, con la de Xbox pisándole los talones en Eneba. En PS5 no hay clave y lo más barato es el formato físico.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Resolución máxima | Libre, con soporte 4K | 1920×2160p | 3840×2160p |
| FPS en consola | Libres | 30 constantes | 30, con un ligero problema de frame-pacing |
| Optimizado para la generación actual | — | No | No |
| Mejorado para Xbox One X | — | — | Sí |
| Ray tracing | No | — | No |
| HDR | Parcial | — | Sí |
| Compatible 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| Reescalado | DLSS 2.2, FSR 2.2 | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — |
| Varios monitores | Parcial | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | — | — |
| Sincronía vertical | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | No | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad DX12 Ultra, sobre 39 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB | 60–69 | |
| GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB | 60–64 | |
| GEFORCE RTX 2080 8 GB | 56–60 | |
| GEFORCE RTX 2070 SUPER 8 GB | 54–57 | |
| Radeon VII 16 GB | 51–56 | |
| Radeon RX 5700 XT 8 GB | 51–55 |
En PC. Es la única versión con resolución y calidad libres, 120 FPS y reescalado DLSS 2.2 o FSR 2.2. En consola manda Series X, que llega a 3840×2160p frente a los 1920×2160p de PS5.
No. El juego no está optimizado para la generación actual: PS5 y Series X ejecutan la versión anterior por retrocompatibilidad, con resultados prácticamente iguales a los de PS4 Pro y Xbox One X.
Series X llega a 3840×2160p. PS5 se queda en 1920×2160p, que era el máximo que alcanzaba PS4 Pro en este juego. Son cifras observadas en el análisis en vídeo, no una medición nuestra.
Treinta en las dos. PS5 los mantiene constantes; Series X arrastra un ligero problema de frame-pacing, así que el movimiento se percibe algo menos limpio.
No. PCGamingWiki no lo recoge en la versión de PC y el catálogo oficial de Xbox tampoco lo declara.
En Xbox sí, según el catálogo oficial. En PC es parcial: PCGamingWiki lo marca como limitado.
Más de la que parece por la edad del juego. De las 39 gráficas que hemos medido con el preset DX12 Ultra, la más rápida es una RTX 2080 Ti con 60-69 FPS a 1080p; una RTX 2080 se queda en 56-60 y una Radeon RX 5700 XT en 51-55. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra.
En PC, DLSS 2.2 y FSR 2.2. En consola no hay dato publicado.
En PC sí. El catálogo de Xbox no declara 120 FPS para este juego, y de PS5 no hay dato.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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