
La mejor versión de Redfall es la de PC, y por bastante.
En Xbox el juego se quedó en un único modo a 30 FPS, así que el PC es la única forma de jugarlo por encima de esa cifra. Y no pide una barbaridad: de las 27 gráficas que hemos medido en el preset Epic, una RTX 4070 Ti da entre 166 y 195 FPS y una RX 6950 XT entre 177 y 207. Encima, activar DLSS 3 supone un salto grande en las RTX 40.
Series X sostiene 2160p y 30 FPS, y es la mejor opción si juegas en consola. Series S baja a 1080p dinámicos con reconstrucción temporal, muy por debajo de los 1440p prometidos, y sufre además problemas al cargar texturas.
Las tres versiones arrastran un ligero stuttering al cargar escenarios, algo típico de los mundos abiertos con Unreal Engine 4. A cambio, los tiempos de carga son muy rápidos en todas: menos de 6 segundos para entrar en la partida.
⚠ En el momento del análisis no había modo de 60 FPS en ninguna Xbox Series; Arkane confirmó que estaba en camino.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno solo, a 30 FPS, en Series X y Series S |
| Resolución máxima | Libre | 2160p en Series X · 1080p dinámicos con reconstrucción temporal en Series S |
| FPS | Libre | 30 en Series X y Series S |
| Modo de 60 FPS | Sí | No en el momento del análisis; Arkane confirmó que trabajaba en él |
| Nivel de ajustes | Hasta Epic | Sombras, distancia de dibujado, reflejos y texturas recortados |
| Reescalado | DLSS 3, con un salto grande en las RTX 40 | Reconstrucción temporal en Series S |
| Carga de texturas | — | Problemas de carga, sobre todo en Series S |
| Tiempos de carga | Menos de 6 segundos para entrar en la partida | Menos de 6 segundos para entrar en la partida |
| Estabilidad | Ligero stuttering al cargar escenarios | Ligero stuttering al cargar escenarios |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Epic, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 200–223 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 184–201 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 177–207 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 171–201 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 166–195 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 164–192 |
En PC. Es la única versión sin el tope de 30 FPS de consola, admite ajustes hasta el preset Epic y gana mucho con DLSS 3 en las gráficas RTX 40. En consola, la mejor es Xbox Series X.
En el momento del análisis, no: Series X y Series S mostraban un único modo a 30 FPS. Arkane confirmó entonces que estaba trabajando en un modo de 60 FPS.
1080p dinámicos con reconstrucción temporal, lejos de los 1440p que había prometido Arkane. Series X, en cambio, se mueve a 2160p.
Hemos medido 27 gráficas en el preset Epic: una RTX 4090 da 200-223 FPS, una RX 7900 XTX 184-201, una RTX 4080 171-201 y una RTX 4070 Ti 166-195. El análisis en vídeo usó una RTX 4070, una 4070 Ti y una 4080 con un i9 12900K.
Un poco, y en todas las plataformas: hay un ligero stuttering al cargar escenarios, algo común en los mundos abiertos de Unreal Engine 4. Los tiempos de carga, en cambio, son muy rápidos en las tres versiones.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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