Comparativa de plataformas

Redfall: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 27gráficas medidas en PC
  • 12,25 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Redfall es la de PC, y por bastante.

Mejor experiencia gráfica PC ajustes hasta Epic y DLSS 3, sin el tope de 30 FPS de consola
Mejor experiencia en consola Xbox Series X 2160p y 30 FPS, frente a los 1080p dinámicos de Series S
Mejor por su precio PC una RTX 4070 Ti da 166-195 FPS en el preset Epic

Por qué gana el PC

En Xbox el juego se quedó en un único modo a 30 FPS, así que el PC es la única forma de jugarlo por encima de esa cifra. Y no pide una barbaridad: de las 27 gráficas que hemos medido en el preset Epic, una RTX 4070 Ti da entre 166 y 195 FPS y una RX 6950 XT entre 177 y 207. Encima, activar DLSS 3 supone un salto grande en las RTX 40.

En consola

Series X sostiene 2160p y 30 FPS, y es la mejor opción si juegas en consola. Series S baja a 1080p dinámicos con reconstrucción temporal, muy por debajo de los 1440p prometidos, y sufre además problemas al cargar texturas.

Lo que comparten todas

Las tres versiones arrastran un ligero stuttering al cargar escenarios, algo típico de los mundos abiertos con Unreal Engine 4. A cambio, los tiempos de carga son muy rápidos en todas: menos de 6 segundos para entrar en la partida.

En el momento del análisis no había modo de 60 FPS en ninguna Xbox Series; Arkane confirmó que estaba en camino.

Sobre 27 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 2 may. 2023

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Redfall
Redfall
€12.25
€10.54 -74% Key
GCDK14DEAL-14%¡Copiado! Ahorra €29 vs Steam Ver ofertaK4G
Ver ofertas en 14 tiendas másVer 14 tiendas
Redfall
Redfall
€24.80
€22.32 -44% Key
SEPGOC10-10%¡Copiado! Ahorra €18 vs Microsoft Ver ofertaKinguin
Ver ofertas en 8 tiendas másVer 8 tiendas

Redfall en Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • Xbox Series X va a 2160p y 30 FPS; Series S se queda en 1080p dinámicos con reconstrucción temporal, lejos de los 1440p que había prometido Arkane.
  • Las dos Xbox Series muestran un único modo de visualización a 30 FPS; Arkane confirmó que estaba trabajando en uno de 60.
  • Xbox Series recorta ajustes como las sombras, la distancia de dibujado, los reflejos o las texturas.
  • Hay problemas con la carga de texturas en Xbox Series, especialmente en Series S.
  • Todas las versiones sufren un ligero stuttering al cargar escenarios, algo habitual en los mundos abiertos con Unreal Engine 4.
  • Los tiempos de carga son muy rápidos en las tres plataformas: menos de 6 segundos para entrar en la partida.
  • La versión de PC rinde de forma muy aceptable, y activar DLSS 3 supone un gran empujón en las gráficas RTX 40.
  • El análisis de PC se hizo con una RTX 4070, una 4070 Ti y una 4080, un i9 12900K y 32 GB de DDR5.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC Xbox
Modos gráficos Ajustes libresUno solo, a 30 FPS, en Series X y Series S
Resolución máxima Libre2160p en Series X · 1080p dinámicos con reconstrucción temporal en Series S
FPS Libre30 en Series X y Series S
Modo de 60 FPS No en el momento del análisis; Arkane confirmó que trabajaba en él
Nivel de ajustes Hasta EpicSombras, distancia de dibujado, reflejos y texturas recortados
Reescalado DLSS 3, con un salto grande en las RTX 40Reconstrucción temporal en Series S
Carga de texturas Problemas de carga, sobre todo en Series S
Tiempos de carga Menos de 6 segundos para entrar en la partidaMenos de 6 segundos para entrar en la partida
Estabilidad Ligero stuttering al cargar escenariosLigero stuttering al cargar escenarios

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Epic, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Redfall
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 200–223
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 184–201
Radeon RX 6950 XT 16 GB 177–207
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 171–201
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 166–195
Radeon RX 6900 XT 16 GB 164–192

Redfall requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Redfall

¿En qué plataforma se ve mejor Redfall?

En PC. Es la única versión sin el tope de 30 FPS de consola, admite ajustes hasta el preset Epic y gana mucho con DLSS 3 en las gráficas RTX 40. En consola, la mejor es Xbox Series X.

¿Va a 60 FPS en Xbox?

En el momento del análisis, no: Series X y Series S mostraban un único modo a 30 FPS. Arkane confirmó entonces que estaba trabajando en un modo de 60 FPS.

¿Qué resolución tiene en Xbox Series S?

1080p dinámicos con reconstrucción temporal, lejos de los 1440p que había prometido Arkane. Series X, en cambio, se mueve a 2160p.

¿Qué gráfica hace falta en PC?

Hemos medido 27 gráficas en el preset Epic: una RTX 4090 da 200-223 FPS, una RX 7900 XTX 184-201, una RTX 4080 171-201 y una RTX 4070 Ti 166-195. El análisis en vídeo usó una RTX 4070, una 4070 Ti y una 4080 con un i9 12900K.

¿Tiene tirones?

Un poco, y en todas las plataformas: hay un ligero stuttering al cargar escenarios, algo común en los mundos abiertos de Unreal Engine 4. Los tiempos de carga, en cambio, son muy rápidos en las tres versiones.