
Returnal es de los pasos de PlayStation a PC en los que más se nota el cambio: el PC gana en todo lo que se puede medir a ojo.
El salto no es solo de resolución. Mejoran las texturas, las partículas, el postprocesado, la iluminación y las sombras, y se suma ray tracing en algunas sombras y reflejos. Ese ajuste añade además charcos que no existen con el trazado de rayos desactivado. El análisis lo llama el juego de PlayStation Studios con más diferencias en PC respecto a PS5.
El análisis se hace a 3840x2160 con todo al máximo sobre un i9 12900K, probando desde una RTX 4080 hasta una 3050. Con 16 GB de memoria el resultado ya es satisfactorio; los 32 GB que recomienda Housemarque solo hacen falta para jugar al máximo, a 4K y con ray tracing.
PS5 sale a 1440p y 60 FPS reconstruidos desde 1080p, y la medición independiente sitúa el render nativo en 1920x1080 con reconstrucción temporal hasta 2880x1620. El rendimiento se describe como bastante variable, algo esperable en un juego con tanta partícula en pantalla.
⚠ El análisis de PC es de 2023 y el de PS5 de 2021: las cifras de PS5 corresponden a la versión 1.003.000 del juego.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Resolución | Hasta 3840x2160 | 2560x1440 reconstruidos desde 1080p |
| Resolución medida | — | 1920x1080 nativos reconstruidos a 2880x1620 |
| Objetivo de FPS | Libre | 60 |
| Estabilidad del framerate | — | Bastante variable |
| Ray tracing | Sí, en algunas sombras y reflejos, y añade charcos | — |
| Texturas, partículas y postprocesado | Por encima de PS5 | — |
| Iluminación y sombras | Por encima de PS5 | — |
| Memoria recomendada | 16 GB dan un resultado satisfactorio · 32 GB solo para el máximo a 4K con ray tracing | — |
| Gráficas probadas en el análisis | RTX 4080, 4070 Ti, 3080, 3070 Ti, 3060 Ti y 3050 | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, y con distancia. Sube texturas, partículas, postprocesado, iluminación y sombras respecto a PS5, y añade ray tracing en algunas sombras y reflejos. El propio análisis lo señala como el juego de PlayStation Studios donde más se nota el paso a PC.
Sale a 2560x1440 y 60 FPS reconstruidos desde 1080p. La medición independiente confirma un render nativo de 1920x1080 con reconstrucción temporal hasta 2880x1620, y describe el rendimiento como bastante variable.
Se aplica a algunas sombras y reflejos, y activarlo añade además charcos que no aparecen con la opción desactivada. Es la diferencia visual más clara frente a PS5.
Housemarque recomienda 32 GB, pero el análisis obtiene un resultado satisfactorio con 16 GB de DDR4. Los 32 GB solo los aconseja si vas a jugar con todo al máximo, a 4K y con ray tracing.
El análisis de PC se hizo a 3840x2160 con un i9 12900K y RTX 4080, 4070 Ti, 3080, 3070 Ti, 3060 Ti y 3050. No publicamos FPS por tarjeta porque el análisis no los detalla en su descripción.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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