
En PS5, Rise of the Ronin se juega en modo rendimiento: los otros dos modos tienen stuttering constante.
El modo rendimiento va a 1080p dinámicos, con una media en torno a 1044p, y llega hasta 60 FPS. Es el único que no arrastra el stuttering constante de los modos calidad y ray tracing, y en un juego que vive del combate eso pesa más que la resolución.
El modo calidad sube resolución, sombras, filtrado anisotrópico y algunos efectos de postprocesado, y se mueve a 1440p dinámicos con 1260p habituales. El modo ray tracing solo toca la iluminación global de unos pocos elementos y encima baja la resolución media por debajo del modo rendimiento.
Llegó casi un año después que la de PS5 y no tenemos análisis técnico de ella: ni resoluciones, ni modos, ni datos de rendimiento medidos. Lo que sí tiene, por definición, son ajustes libres en lugar de tres modos cerrados.
⚠ La reconstrucción temporal salva la imagen, pero el stuttering de los modos calidad y ray tracing no se arregla con ajustes.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: rendimiento, calidad y ray tracing |
| Qué sube el modo calidad | — | Resolución, sombras, filtrado anisotrópico y algunos efectos de postprocesado |
| Resolución en modo calidad | Libre | 1440p dinámicos, con 1260p como resolución habitual |
| Resolución en modo rendimiento | Libre | 1080p dinámicos, con una media en torno a 1044p |
| FPS en modo rendimiento | Libre | Hasta 60 |
| Ray tracing | — | Sí, en iluminación global, pero solo en unos pocos elementos |
| Resolución en modo ray tracing | — | Algo por debajo de la del modo rendimiento |
| Reconstrucción temporal | — | Sí, y mejora mucho la calidad de imagen |
| VRR | — | Sí, pero sin pasar nunca de 60 FPS |
| Stuttering | — | Constante en los modos calidad y ray tracing |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
El de rendimiento. Es el único sin stuttering constante y el que llega hasta 60 FPS, algo que se agradece durante el combate. Los modos calidad y ray tracing tienen problemas de stuttering constantes.
El modo calidad usa 1440p dinámicos con 1260p como resolución habitual. El de rendimiento va a 1080p dinámicos con una media en torno a 1044p. El de ray tracing baja incluso por debajo del de rendimiento.
Poco. Solo mejora la iluminación global en unos pocos elementos, hasta el punto de resultar anecdótico, y encima baja la resolución media y arrastra el mismo stuttering que el modo calidad.
Sí, aunque en ningún caso se pasa de 60 FPS. Por la inestabilidad del juego, lo recomendable es activarlo junto al modo rendimiento.
Llegó casi un año después que la de PS5 y no tenemos análisis técnico de ella, así que no podemos dar resoluciones ni rendimiento. Lo que sí ofrece es ajustes libres en lugar de los tres modos cerrados de la consola.
No especialmente. El análisis atribuye a Team Ninja su optimización habitual, que no es la mejor, y por eso acaba recomendando un único modo de los tres.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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