Comparativa de plataformas

Rise of the Ronin: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 17,83 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

En PS5, Rise of the Ronin se juega en modo rendimiento: los otros dos modos tienen stuttering constante.

Mejor experiencia gráfica PS5 modo calidad a 1440p dinámicos; de PC no hay análisis
Mejor experiencia en consola PS5 la única consola con el juego, y el modo rendimiento es el recomendado
Mejor por su precio PC la lista de ofertas más amplia con diferencia

El modo que recomienda el análisis

El modo rendimiento va a 1080p dinámicos, con una media en torno a 1044p, y llega hasta 60 FPS. Es el único que no arrastra el stuttering constante de los modos calidad y ray tracing, y en un juego que vive del combate eso pesa más que la resolución.

Qué ganas y qué pierdes con calidad

El modo calidad sube resolución, sombras, filtrado anisotrópico y algunos efectos de postprocesado, y se mueve a 1440p dinámicos con 1260p habituales. El modo ray tracing solo toca la iluminación global de unos pocos elementos y encima baja la resolución media por debajo del modo rendimiento.

La versión de PC

Llegó casi un año después que la de PS5 y no tenemos análisis técnico de ella: ni resoluciones, ni modos, ni datos de rendimiento medidos. Lo que sí tiene, por definición, son ajustes libres en lugar de tres modos cerrados.

La reconstrucción temporal salva la imagen, pero el stuttering de los modos calidad y ray tracing no se arregla con ajustes.

Actualizado el 21 mar. 2024

Precio en cada plataforma

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Rise of the Ronin en PS5: calidad, rendimiento y ray tracing

  • En PS5 hay tres modos de visualización: rendimiento, calidad y ray tracing.
  • El modo calidad sube la resolución, las sombras, el filtrado anisotrópico y algunos efectos de postprocesado.
  • El modo calidad va a 1440p dinámicos, con 1260p como resolución habitual.
  • El modo rendimiento va a 1080p dinámicos, con una media algo por debajo, en torno a 1044p, y a cambio llega hasta 60 FPS.
  • El modo ray tracing mejora la iluminación global en unos pocos elementos, lo que lo deja en algo anecdótico, y su resolución media es incluso menor que la del modo rendimiento.
  • La reconstrucción temporal es lo que marca la diferencia aquí: mejora enormemente la calidad de imagen.
  • Se puede activar VRR, pero en ningún caso se pasa de 60 FPS, y por la inestabilidad conviene usarlo con el modo rendimiento.
  • Los modos calidad y ray tracing tienen stuttering constante, y por eso el único que recomienda es el de rendimiento.

Rise of the Ronin: primeras horas jugadas en PS5

  • Es una toma de contacto con las primeras horas del juego en PS5, con acceso a la versión completa.
  • Team Ninja firma aquí su juego más grande y ambicioso hasta la fecha.
  • Destaca que el combate funciona desde el primer momento.
  • El análisis técnico completo lo deja para más adelante.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5
Modos gráficos Ajustes libresTres: rendimiento, calidad y ray tracing
Qué sube el modo calidad Resolución, sombras, filtrado anisotrópico y algunos efectos de postprocesado
Resolución en modo calidad Libre1440p dinámicos, con 1260p como resolución habitual
Resolución en modo rendimiento Libre1080p dinámicos, con una media en torno a 1044p
FPS en modo rendimiento LibreHasta 60
Ray tracing Sí, en iluminación global, pero solo en unos pocos elementos
Resolución en modo ray tracing Algo por debajo de la del modo rendimiento
Reconstrucción temporal Sí, y mejora mucho la calidad de imagen
VRR Sí, pero sin pasar nunca de 60 FPS
Stuttering Constante en los modos calidad y ray tracing

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Rise of the Ronin

¿Qué modo gráfico conviene usar en Rise of the Ronin?

El de rendimiento. Es el único sin stuttering constante y el que llega hasta 60 FPS, algo que se agradece durante el combate. Los modos calidad y ray tracing tienen problemas de stuttering constantes.

¿A qué resolución va en PS5?

El modo calidad usa 1440p dinámicos con 1260p como resolución habitual. El de rendimiento va a 1080p dinámicos con una media en torno a 1044p. El de ray tracing baja incluso por debajo del de rendimiento.

¿Merece la pena el modo ray tracing?

Poco. Solo mejora la iluminación global en unos pocos elementos, hasta el punto de resultar anecdótico, y encima baja la resolución media y arrastra el mismo stuttering que el modo calidad.

¿Se puede usar VRR?

Sí, aunque en ningún caso se pasa de 60 FPS. Por la inestabilidad del juego, lo recomendable es activarlo junto al modo rendimiento.

¿Cómo es la versión de PC?

Llegó casi un año después que la de PS5 y no tenemos análisis técnico de ella, así que no podemos dar resoluciones ni rendimiento. Lo que sí ofrece es ajustes libres en lugar de los tres modos cerrados de la consola.

¿Está bien optimizado?

No especialmente. El análisis atribuye a Team Ninja su optimización habitual, que no es la mejor, y por eso acaba recomendando un único modo de los tres.