Comparativa de plataformas

Sackboy a Big Adventure: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 28gráficas medidas en PC
  • 15,07 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Sackboy se ve mejor en PC por el ray tracing, pero es un juego de PS4 llevado a todas partes.

Mejor experiencia gráfica PC única con ray tracing en sombras, reflejos y oclusión ambiental
Mejor experiencia en consola PS5 1800p a 60fps, efectos propios y los mejores tiempos de carga
Mejor por su precio PS4 Pro 1080p a 60fps con el mismo contenido que PS5

Lo que aporta el PC

Es la única versión con ray tracing, y cubre sombras, reflejos y oclusión ambiental, aunque las sombras solo afectan a ciertos elementos. También suma DLSS 2.4, generación de fotogramas y 120 FPS. El propio analista avisa de que el trazado de rayos pide muchísimo y no es tan determinante a la vista.

PS5 sigue mandando en consola

Va a 3200x1800 y 60fps, añade efectos propios como la hierba y las hojas que reaccionan al paso del personaje y mantiene los mejores tiempos de carga de las tres versiones, PC incluido.

PS4 y PS4 Pro no se quedan lejos

El juego nació en PS4 y se nota: salvo la resolución y esos efectos, todo lo demás es idéntico. PS4 va a 900p y PS4 Pro a 1080p, las dos a 60fps.

El desenfoque que aplica el juego le quita nitidez en todas las versiones, y se nota especialmente en PS5.

Sobre 28 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 10 ene. 2023

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Sackboy en PS5, PS4 y PS4 Pro: comparativa gráfica

  • Se nota que es un juego pensado para PS4, aunque saliera con PS5.
  • PS5 añade algunos efectos propios, como la hierba y las hojas que reaccionan al paso del personaje.
  • Salvo esos detalles, el resto es idéntico entre versiones: lo que cambia es la resolución.
  • PS4 va a 900p, PS4 Pro a 1080p y PS5 a 1800p.
  • Las tres versiones se mueven a 60fps.
  • El juego aplica un efecto de desenfoque que le quita nitidez, y se aprecia sobre todo en PS5.

Sackboy en PS5 frente a PC: comparativa gráfica

  • La versión de PC añade ray tracing para sombras, reflejos y oclusión ambiental.
  • El ray tracing en sombras solo se aplica a ciertos elementos.
  • Las pruebas de PC se hicieron a 3840x2160 con ajustes máximos y trazado de rayos activado.
  • PS5 se mantiene en 3200x1800 a 60fps.
  • PS5 sigue teniendo mejores tiempos de carga que PC.
  • Su valoración es que la conversión está bien hecha, pero que el ray tracing pide muchísimo y sus resultados no son tan determinantes a la vista.

Sackboy en PC parcheado frente a PS5: análisis técnico

  • Sumo Digital construyó el juego sobre Unreal Engine 4 para PS5 y PS4, y lo llevó a PC más tarde.
  • La conversión salió con costuras sueltas, pero varios parches añadieron ray tracing mejorado y 120fps.
  • El análisis revisa si esos parches resolvieron el tartamudeo por compilación de shaders en DX12.
  • Compara los ajustes y el rendimiento de PC frente a PS5, incluyendo ray tracing y DLSS.
  • Incluye una comparación de rendimiento entre PS5 y una RTX 2070, y otra con una RX 6800.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 PS4
Resolución 3840x2160 en las pruebas, con ajustes libres3200x1800900p en PS4 · 1080p en PS4 Pro
FPS 6060 en PS4 y en PS4 Pro
Ray tracing NoNo
Qué cubre el ray tracing Sombras, reflejos y oclusión ambiental · las sombras solo en ciertos elementos
Reescalado DLSS 2.4
Generación de fotogramas DLSS FG
120 FPS
4K
HDR No
Ultrawide
Multimonitor No
Campo de visión ajustable No
Guardado en la nube Sí, en Steam y en Epic Games
Efectos añadidos en PS5 Hierba y hojas que reaccionan al paso del personaje
Tiempos de carga Por detrás de PS5Los mejores

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 28 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Sackboy a Big Adventure
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 375–424
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 249–283
Radeon RX 6900 XT 16 GB 228–260
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 226–260
Radeon RX 6800 XT 16 GB 219–250
GEFORCE RTX 3080 10 GB 210–242

Sackboy a Big Adventure requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Sackboy a Big Adventure

¿En qué plataforma se ve mejor Sackboy?

En PC, porque es la única con ray tracing: sombras, reflejos y oclusión ambiental. Las pruebas se hicieron a 3840x2160 con ajustes máximos. Eso sí, el analista considera que ese trazado de rayos es carísimo y que se nota menos de lo que cuesta.

¿Qué diferencia hay entre PS4, PS4 Pro y PS5?

Prácticamente solo la resolución: 900p en PS4, 1080p en PS4 Pro y 1800p en PS5, las tres a 60fps. PS5 añade además hierba y hojas que reaccionan al paso del personaje.

¿La versión de PC va bien?

Sí, tras los parches. Añadieron ray tracing mejorado y 120fps, y el análisis de NX Gamer repasa si arreglaron el tartamudeo por compilación de shaders en DX12 que traía de salida. En el preset Very high hemos medido 28 gráficas: una RTX 4090 da 375-424 FPS y una RTX 3080, 210-242.

¿Qué pierde el PC frente a PS5?

Los tiempos de carga: PS5 sigue cargando más rápido. Y en la lista de PCGamingWiki, la versión de PC no admite HDR ni campo de visión ajustable, aunque sí ultrawide, DLSS 2.4 y generación de fotogramas.

¿Se ve borroso el juego?

Un poco. El juego aplica un efecto de desenfoque que le resta nitidez, y en el análisis se señala que se aprecia sobre todo en PS5.