
Sackboy se ve mejor en PC por el ray tracing, pero es un juego de PS4 llevado a todas partes.
Es la única versión con ray tracing, y cubre sombras, reflejos y oclusión ambiental, aunque las sombras solo afectan a ciertos elementos. También suma DLSS 2.4, generación de fotogramas y 120 FPS. El propio analista avisa de que el trazado de rayos pide muchísimo y no es tan determinante a la vista.
Va a 3200x1800 y 60fps, añade efectos propios como la hierba y las hojas que reaccionan al paso del personaje y mantiene los mejores tiempos de carga de las tres versiones, PC incluido.
El juego nació en PS4 y se nota: salvo la resolución y esos efectos, todo lo demás es idéntico. PS4 va a 900p y PS4 Pro a 1080p, las dos a 60fps.
⚠ El desenfoque que aplica el juego le quita nitidez en todas las versiones, y se nota especialmente en PS5.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Resolución | 3840x2160 en las pruebas, con ajustes libres | 3200x1800 | 900p en PS4 · 1080p en PS4 Pro |
| FPS | — | 60 | 60 en PS4 y en PS4 Pro |
| Ray tracing | Sí | No | No |
| Qué cubre el ray tracing | Sombras, reflejos y oclusión ambiental · las sombras solo en ciertos elementos | — | — |
| Reescalado | DLSS 2.4 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| 4K | Sí | — | — |
| HDR | No | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Multimonitor | No | — | — |
| Campo de visión ajustable | No | — | — |
| Guardado en la nube | Sí, en Steam y en Epic Games | — | — |
| Efectos añadidos en PS5 | — | Hierba y hojas que reaccionan al paso del personaje | — |
| Tiempos de carga | Por detrás de PS5 | Los mejores | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 28 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 375–424 | |
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 249–283 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 228–260 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 226–260 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 219–250 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 210–242 |
En PC, porque es la única con ray tracing: sombras, reflejos y oclusión ambiental. Las pruebas se hicieron a 3840x2160 con ajustes máximos. Eso sí, el analista considera que ese trazado de rayos es carísimo y que se nota menos de lo que cuesta.
Prácticamente solo la resolución: 900p en PS4, 1080p en PS4 Pro y 1800p en PS5, las tres a 60fps. PS5 añade además hierba y hojas que reaccionan al paso del personaje.
Sí, tras los parches. Añadieron ray tracing mejorado y 120fps, y el análisis de NX Gamer repasa si arreglaron el tartamudeo por compilación de shaders en DX12 que traía de salida. En el preset Very high hemos medido 28 gráficas: una RTX 4090 da 375-424 FPS y una RTX 3080, 210-242.
Los tiempos de carga: PS5 sigue cargando más rápido. Y en la lista de PCGamingWiki, la versión de PC no admite HDR ni campo de visión ajustable, aunque sí ultrawide, DLSS 2.4 y generación de fotogramas.
Un poco. El juego aplica un efecto de desenfoque que le resta nitidez, y en el análisis se señala que se aprecia sobre todo en PS5.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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