
Scarlet Nexus es de los juegos que menos cambian de una plataforma a otra, y en consola PS5 se lleva el desempate.
El propio análisis lo describe como probablemente el juego con menos diferencias entre versiones que ha comparado. PS5 y Xbox Series X van las dos a 2160p y 60 FPS, con texturas, sombras, reflejos y distancia de dibujado idénticos. Lo único que las separa es que PS5 carga unos segundos antes.
Series S baja a 1440p pero mantiene los 60 FPS. Xbox One y One X se quedan bloqueadas a 30 FPS, a 1080p y 2160p respectivamente, y la versión de One X arrastra un bug que quita la sombra del personaje. En Xbox One el filtrado anisotrópico es muy bajo y deja una imagen poco nítida.
El análisis técnico disponible cubre PlayStation y Xbox, no la versión de PC. No tenemos resoluciones ni FPS que citar de esa plataforma, así que su columna va vacía.
⚠ En los combates el framerate llega a caer por debajo de los 60 FPS, y eso ocurre igual en PS5 que en Xbox Series.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Scarlet Nexus en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | — | — |
| Resolución | — | 2160p | 2160p en Series X y One X · 1440p en Series S · 1080p en Xbox One |
| FPS | — | 60, con caídas en los combates | 60 en Series X y Series S · 30 bloqueados en Xbox One y One X |
| Diferencias entre versiones | — | Mínimas | Mínimas entre Series X y PS5 |
| Texturas, sombras, reflejos y distancia de dibujado | — | — | Iguales en Xbox One, One X, Series S y Series X |
| Filtrado anisotrópico | — | — | Más alto en One X y Series X · muy bajo en Xbox One, con una imagen poco nítida |
| Tiempos de carga | — | Unos segundos más rápidos que Series X | Mucho más rápidos en Series que en One |
| Fallos conocidos | — | — | En One X, un bug que quita la sombra del personaje |
| 60 FPS | — | — | Sí |
| Compatible 4K | — | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Compra entre generaciones | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | — | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
No, es de los juegos que menos cambian. El análisis lo describe como probablemente el que menos diferencias tiene de los que ha comparado: PS5 y Xbox Series X comparten 2160p, 60 FPS y la misma calidad de texturas, sombras, reflejos y distancia de dibujado.
Están empatadas en imagen y en framerate. La única ventaja medida es de PS5, que carga unos segundos antes que Series X.
Baja la resolución a 1440p pero mantiene los 60 FPS, y conserva las mismas texturas, sombras, reflejos y distancia de dibujado que Series X.
Sí, pero con el framerate bloqueado a 30 FPS y a 1080p. Además, el filtrado anisotrópico es muy bajo y deja una imagen poco nítida. One X sube a 2160p, aunque también a 30 FPS y con un bug que quita la sombra del personaje.
Casi siempre. El análisis encuentra un framerate estable a 60 FPS con algunas caídas durante los combates, y eso pasa tanto en PS5 como en las Xbox Series.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.