
Scorn se ve mejor en PC, y en consola la referencia es Xbox Series X: 2160p a 60 FPS con ajustes equivalentes a los altos de PC.
En PC el juego se mueve a 2160p con los ajustes al máximo, un escalón por encima de la equivalencia que el análisis da a Series X. Nuestras mediciones con el preset Very high dan 289-310 FPS en una RTX 3080 Ti y 269-288 en una RTX 3080: es un juego que no pide una máquina moderna para ir sobrado.
Series X sostiene 2160p y 60 FPS con unos ajustes que equivalen a los altos de PC, y los tiempos de carga entran dentro de lo normal. Para jugar en el sofá es la versión de referencia.
Series S se queda en 1080p, también a 60 FPS, pero con menos distancia de LOD y peor filtrado de texturas. Mantiene la fluidez, que en este juego es lo importante, y cede en detalle.
Ebb Software anunció DLSS para la versión de PC, pero en el momento del análisis no estaba en el juego. Si lo dabas por hecho, cuéntalo como no confirmado.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Resolución y FPS | 2160p con los ajustes al máximo | Series X: 2160p a 60 FPS · Series S: 1080p a 60 FPS |
| Equivalencia de ajustes | — | Series X equivale a los ajustes altos de PC |
| Recortes en Series S | — | Menos distancia de LOD y peor filtrado de texturas |
| Reescalado | Sin DLSS en el momento del análisis, pese a estar anunciado | — |
| Tiempos de carga | Rápidos | Rápidos |
| Rendimiento medido en PC | Preset Very high: RX 6900 XT LC 300-324 FPS, RTX 3080 Ti 289-310, RX 6900 XT 275-297, RTX 3080 269-288, RX 6800 237-255 | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 300–324 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 289–310 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 275–297 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 269–288 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 264–285 | |
| Radeon RX 6800 16 GB | 237–255 |
En PC, donde el análisis lo probó a 2160p con todo al máximo. En consola, la mejor imagen es la de Xbox Series X: 2160p a 60 FPS con unos ajustes que equivalen a los altos de PC.
Sí, tanto en Xbox Series X como en Series S. La diferencia entre las dos está en la resolución, 2160p frente a 1080p, y en el detalle.
Resolución, distancia de LOD y calidad de filtrado de texturas. A cambio mantiene los mismos 60 FPS que Series X.
Poca cosa para lo que ofrece: toda la gama RTX 30 lo mueve al máximo sin problemas. Con el preset Very high hemos medido 289-310 FPS en una RTX 3080 Ti, 269-288 en una RTX 3080 y 237-255 en una RX 6800, sobre un total de 27 tarjetas.
Estaba anunciado por Ebb Software, pero en el momento del análisis el juego no lo incluía. No lo damos por confirmado.
Llegó casi un año después que las demás y no hay análisis técnico publicado con resoluciones ni FPS, así que su columna se queda vacía.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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