
La mejor versión de Sifu es la de PC, y en consola manda PS5.
PC tiene las mejores sombras de todas las versiones y un antialiasing al nivel de PS5, además de ajustes y resolución libres. Y no hace falta un equipo caro: el análisis obtiene con una RTX 3050 resultados muy parecidos a los de PS5.
PS5 llega a 3840x2160 y 60 FPS, con sombras equivalentes al ajuste alto, mejor antialiasing que las PS4 y los tiempos de carga más cortos. PS4 Pro alcanza la misma resolución y los mismos 60 FPS, pero con las sombras en bajo.
PS4 se queda en 1920x1080 y 60 FPS. Tanto ella como PS4 Pro sufren algunas caídas, pero aguantan bien. La calidad de texturas es idéntica en todas las versiones y todas usan reflejos por cubemap: es un juego bien optimizado en cualquier plataforma.
⚠ PS5 tiene un fallo pendiente: las sombras lejanas no se pintan bien, y PS4 sí las muestra.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno solo | Uno solo |
| Resolución máxima | Libre | 3840x2160 | 1920x1080 en PS4 · 3840x2160 en PS4 Pro |
| FPS | Libre | 60 | 60, con algunas caídas en PS4 y PS4 Pro |
| Sombras | Las mejores de todas las versiones | Equivalentes al ajuste alto | Equivalentes al ajuste bajo |
| Texturas | Misma calidad que en consola | Misma calidad que en PC | Misma calidad que en PC |
| Antialiasing | Mejor que en PS4 y PS4 Pro | Mejor que en PS4 y PS4 Pro | Por debajo de PS5 y PC |
| Reflejos | Cubemap | Cubemap | Cubemap |
| Tiempos de carga | Medidos con un SSD NVMe PCIe | Los más cortos de las versiones de consola | Más largos que en PS5 |
| Tamaño de la instalación | 19,92 GB | 7,28 GB | 17,24 GB en PS4 y en PS4 Pro |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, sobre todo por las sombras, que son las mejores de todas las versiones, y por un antialiasing al nivel de PS5. En consola la mejor es PS5: 3840x2160, 60 FPS y sombras equivalentes al ajuste alto.
Sí. PS4 va a 1920x1080 y 60 FPS y PS4 Pro sube a 3840x2160 manteniendo esos 60. Las dos sufren algunas caídas, pero aguantan con dignidad.
Resolución no, porque las dos llegan a 3840x2160. Gana en sombras (alto frente a bajo), en antialiasing y en tiempos de carga, que son los más cortos de las versiones de consola.
Menos del que parece. Según el análisis, con una RTX 3050 se obtienen resultados muy parecidos a los de PS5. No tenemos medición propia de FPS por gráfica en este juego.
Sí: en PS5 las sombras lejanas no se muestran correctamente. Como PS4 sí las pinta, el análisis lo da por un fallo de la versión de PS5 y no por una decisión de ajustes.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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