Comparativa de plataformas

Sifu: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 5,55 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Sifu es la de PC, y en consola manda PS5.

Mejor experiencia gráfica PC las mejores sombras y el mejor antialiasing, con resolución libre
Mejor experiencia en consola PS5 2160p y 60 FPS, sombras en alto y las cargas más cortas
Mejor por su precio PC una RTX 3050 da resultados muy parecidos a los de PS5

Por qué gana el PC

PC tiene las mejores sombras de todas las versiones y un antialiasing al nivel de PS5, además de ajustes y resolución libres. Y no hace falta un equipo caro: el análisis obtiene con una RTX 3050 resultados muy parecidos a los de PS5.

En consola

PS5 llega a 3840x2160 y 60 FPS, con sombras equivalentes al ajuste alto, mejor antialiasing que las PS4 y los tiempos de carga más cortos. PS4 Pro alcanza la misma resolución y los mismos 60 FPS, pero con las sombras en bajo.

La generación anterior

PS4 se queda en 1920x1080 y 60 FPS. Tanto ella como PS4 Pro sufren algunas caídas, pero aguantan bien. La calidad de texturas es idéntica en todas las versiones y todas usan reflejos por cubemap: es un juego bien optimizado en cualquier plataforma.

PS5 tiene un fallo pendiente: las sombras lejanas no se pintan bien, y PS4 sí las muestra.

Actualizado el 9 feb. 2022

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Sifu en PS4, PS4 Pro, PS5 y PC: comparativa gráfica

  • PS4 va a 1920x1080 y 60 FPS; PS4 Pro y PS5 llegan a 3840x2160 y 60 FPS.
  • La instalación ocupa 17,24 GB en PS4 y PS4 Pro, 7,28 GB en PS5 y 19,92 GB en PC.
  • Las sombras son mejores en PC; en PS5 equivalen al ajuste alto y en PS4 y PS4 Pro, al bajo.
  • Las sombras lejanas no se muestran correctamente en PS5, y como PS4 sí las pinta, parece un fallo.
  • La calidad de texturas es la misma en todas las versiones, y todas usan reflejos por cubemap.
  • PS4 y PS4 Pro sufren algunas caídas de framerate, pero aguantan los 60 FPS con dignidad.
  • PS5 y PC tienen mejor antialiasing que PS4 y PS4 Pro, y los tiempos de carga son más cortos en PS5.
  • Con una RTX 3050 se obtienen resultados muy parecidos a los de PS5: el juego está bien optimizado en todas las versiones.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 PS4
Modos gráficos Ajustes libresUno soloUno solo
Resolución máxima Libre3840x21601920x1080 en PS4 · 3840x2160 en PS4 Pro
FPS Libre6060, con algunas caídas en PS4 y PS4 Pro
Sombras Las mejores de todas las versionesEquivalentes al ajuste altoEquivalentes al ajuste bajo
Texturas Misma calidad que en consolaMisma calidad que en PCMisma calidad que en PC
Antialiasing Mejor que en PS4 y PS4 ProMejor que en PS4 y PS4 ProPor debajo de PS5 y PC
Reflejos CubemapCubemapCubemap
Tiempos de carga Medidos con un SSD NVMe PCIeLos más cortos de las versiones de consolaMás largos que en PS5
Tamaño de la instalación 19,92 GB7,28 GB17,24 GB en PS4 y en PS4 Pro

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Sifu

¿En qué plataforma se ve mejor Sifu?

En PC, sobre todo por las sombras, que son las mejores de todas las versiones, y por un antialiasing al nivel de PS5. En consola la mejor es PS5: 3840x2160, 60 FPS y sombras equivalentes al ajuste alto.

¿Va a 60 FPS en PS4?

Sí. PS4 va a 1920x1080 y 60 FPS y PS4 Pro sube a 3840x2160 manteniendo esos 60. Las dos sufren algunas caídas, pero aguantan con dignidad.

¿Qué gana PS5 frente a PS4 Pro?

Resolución no, porque las dos llegan a 3840x2160. Gana en sombras (alto frente a bajo), en antialiasing y en tiempos de carga, que son los más cortos de las versiones de consola.

¿Qué equipo pide en PC?

Menos del que parece. Según el análisis, con una RTX 3050 se obtienen resultados muy parecidos a los de PS5. No tenemos medición propia de FPS por gráfica en este juego.

¿Hay algún fallo conocido?

Sí: en PS5 las sombras lejanas no se muestran correctamente. Como PS4 sí las pinta, el análisis lo da por un fallo de la versión de PS5 y no por una decisión de ajustes.