
La mejor versión de Silent Hill 2 Remake es la de PC, y en consola la referencia es PS5.
En PC tienes lo que en consola no: ray tracing, ultrawide, 120 FPS y un abanico de reescalado poco común (TSR, DLSS 3.7, FSR 1.0, FSR 3.1 y XeSS 1.3) con generación de fotogramas de DLSS y FSR. Todavía no tenemos medición propia de FPS para este juego, así que no damos cifras de gráficas.
En PS5 hay dos modos: calidad a 1440p dinámicos y 30 FPS, y rendimiento a 1080p dinámicos y 60. El de rendimiento no solo baja resolución: recorta reflejos, sombras, iluminación global y niebla volumétrica, y eso se ve en los interiores amplios con mucha luz indirecta.
Por eso, y no es lo habitual en este canal, el análisis se queda con el modo calidad. En la comparativa posterior con Xbox, PS5 mantiene una resolución media algo superior a la de Series X, aunque Series X va más estable, con hasta 10 FPS de ventaja.
⚠ Encima, al modo rendimiento de PS5 le cuesta sostener los 60 FPS en los momentos exigentes.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento |
| Resolución en modo calidad | — | 1440p dinámicos |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1080p dinámicos, y baja de ahí en los momentos exigentes |
| FPS en modo calidad | — | 30 |
| FPS en modo rendimiento | — | 60, con problemas para sostenerlos |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Reflejos, sombras, iluminación global y niebla volumétrica |
| Dónde se notan esos recortes | — | En interiores amplios con mucha luz indirecta |
| Resolución máxima | Libre (4K) | — |
| Ray tracing | Sí | — |
| HDR | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | — |
| Reescalado | TSR, DLSS 3.7, FSR 1.0, FSR 3.1, XeSS 1.3 | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, FSR FG | — |
| Ultrawide | Sí | — |
| Multimonitor | No | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — |
| Guardado en la nube | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la única versión con ray tracing, resolución y calidad libres, ultrawide y 120 FPS, además de reescalado con TSR, DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3.
El de calidad, y es una recomendación poco habitual. El de rendimiento recorta reflejos, sombras, iluminación global y niebla volumétrica, y aun así tiene problemas para mantener los 60 FPS en los momentos exigentes.
1440p dinámicos a 30 FPS en el modo calidad, y 1080p dinámicos a 60 FPS en el de rendimiento, con caídas por debajo de esa resolución cuando aprieta.
Sobre todo en interiores amplios con mucha luz indirecta, que es donde más pesa la iluminación global y la niebla volumétrica.
Llegó por sorpresa más de un año después y el análisis la considera bien optimizada. Series X tiene los mismos dos modos que PS5 y consigue un framerate más estable, con hasta 10 FPS de ventaja, aunque su resolución media queda algo por debajo. Series S se queda en un único modo a 30 FPS.
Mejores reflejos e iluminación global, aunque un año después seguía arrastrando errores gráficos causados por el PSSR.
En PC sí, según PCGamingWiki. De las versiones de consola no hay dato publicado de trazado de rayos.
No lo sabemos: no tenemos medición propia de FPS para este juego y no vamos a estimarla. Lo que sí está confirmado es que admite 120 FPS, ultrawide y cinco tecnologías de reescalado, además de generación de fotogramas de DLSS y FSR.
Sí en PC, con soporte de resolución panorámica. El multimonitor no está soportado y el campo de visión solo se ajusta con retoques.
La clave más barata está en PC. Por encima queda PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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