
Sniper Elite 5 se ve mejor en PC, y entre consolas Xbox Series X gana por resolución.
PC es la única versión con 4K, ultrawide, hasta 120 FPS, campo de visión ajustable y reescalado FSR 1.0. También es la instalación más pesada, con 85,86 GB. No hay ray tracing en ninguna plataforma.
PS5 y Series X comparten objetivo: resolución dinámica hasta 2160p y 60 FPS. En la práctica Series X se mueve en torno a 2088p y PS5 en torno a 2016p, y en varias escenas medidas Series X va por delante, aunque en otras empatan. PS5 se reserva un detalle propio: usa teselado de siluetas que no aparece en Xbox.
PS4 se queda en 1080p y 30 FPS, PS4 Pro en 1440p y 30, Xbox One en 900p y 30, y Xbox One X llega a 2160p pero también a 30. Si buscas los 60 FPS, la generación anterior no es opción.
⚠ Las escenas de vídeo llevan bandas negras en consola, así que ahí la resolución efectiva baja en todas las versiones.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Ninguno: resolución dinámica a 60 FPS | Ninguno: resolución dinámica a 60 FPS | Ninguno |
| Resolución máxima | 4K | 2160p dinámicos | 2160p dinámicos en Series X · 1080p dinámicos en Series S · 2160p en One X · 900p en One | 1440p en PS4 Pro · 1080p en PS4 |
| Resolución habitual | — | En torno a 2016p | En torno a 2088p en Series X · en torno a 972p en Series S | — |
| Resolución mínima medida | — | 2304x1296 | 2304x1296 en Series X · 1536x864 en Series S | — |
| FPS | Libre | 60 | 60 en Series X y Series S · 30 en One y One X | 30 en PS4 y PS4 Pro |
| Ventaja de resolución | — | Por debajo de Series X en varias escenas medidas | Series X saca ventaja a PS5 en algunas escenas, y en otras empatan | — |
| Teselado de siluetas | — | Sí | No | — |
| Escenas de vídeo | — | Con bandas negras, lo que baja la resolución efectiva | Con bandas negras, lo que baja la resolución efectiva | — |
| Tamaño de instalación | 85,86 GB | 68,96 GB | 80,60 GB en Series X y Series S · 39,60 GB en One y One X | 45,17 GB |
| Ray tracing | No | — | — | — |
| Reescalado | FSR 1.0 | — | — | — |
| HDR | Limitado | — | Sí | — |
| VRR | — | — | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — |
| Teclado y ratón en consola | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, la única con 4K, ultrawide, campo de visión ajustable y hasta 120 FPS. Entre consolas, la mejor imagen es la de Xbox Series X.
Las dos usan resolución dinámica hasta 2160p a 60 FPS, pero Series X se mueve en torno a 2088p y PS5 en torno a 2016p, y en varias escenas medidas Series X renderiza más alto. A cambio, PS5 usa teselado de siluetas que no aparece en Xbox.
En PS5, Series X y Series S sí. En PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X se queda en 30 FPS, incluso cuando One X llega a 2160p.
Con resolución dinámica entre 2560x1440 y 1536x864, con 972p como valor habitual y 60 FPS. Llegar a 1440p es muy raro.
No. PCGamingWiki lo da por no soportado en PC, y ninguna de las comparativas de consola menciona ray tracing.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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