Comparativa de plataformas

STAR WARS Jedi Survivor: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 8,49 €clave más barata, en Xbox
  • 4comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Sobre el papel la mejor versión de Jedi Survivor es la de PC, pero la que se comporta es PS5 en modo rendimiento.

Mejor experiencia gráfica PC ray tracing, DLSS 3.1 y generación de fotogramas, si el rendimiento acompaña
Mejor experiencia en consola PS5 framerate más estable que Series X en el modo de 60 FPS
Mejor por su precio Xbox Series X resolución media algo más alta que PS5 en los dos modos

El PC tiene el arsenal

Es la única versión con ray tracing configurable, DLSS 3.1 y generación de fotogramas, además de FSR 2.2, ultrapanorámico, HDR y 120 FPS. También carga más rápido que ninguna consola. El problema no es lo que ofrece, sino lo que rinde.

Con un aviso muy grande

El análisis de lanzamiento decidió no publicar gráficas de PC porque consideraba el juego roto en esa plataforma: caídas por debajo de 50 FPS con una RTX 4080 usando FSR. Si vas a PC, cuenta con parchear y con dedicar tiempo a los ajustes.

PS5 y Series X, casi calcadas

Las dos tienen modo calidad y modo rendimiento, con ray tracing en reflejos e iluminación global. Series X sostiene algo más de resolución media, pero PS5 va más estable en el modo de 60 FPS. Desde el parche 7 las dos suben el techo del modo rendimiento a 1706x960 y reconstruyen 2560x1440 con FSR 2, a cambio de quitar el ray tracing en ese modo.

Series S se queda corta

Un único modo a 1080p y 30 FPS, sin ray tracing y sin modo rendimiento. Recorta sombras, texturizado, geometría, vegetación, reflejos y postprocesado, y lo que más canta es una iluminación global mucho más simple que cambia el aspecto de varias zonas.

El juego llegó mal optimizado y fue cambiando a golpe de parche: las cifras del modo rendimiento son ya las del parche 7, no las del lanzamiento.

Actualizado el 16 sep. 2023

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Jedi Survivor en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Series X tienen dos modos de visualización y Series S solo uno, a 1080p y 30 FPS con reconstrucción temporal.
  • El modo calidad sube la resolución máxima a 2160p reconstruidos desde unos 1440p; el de rendimiento la limita a 1440p desde 1080p-972p, y la media es algo más alta en Series X.
  • El modo rendimiento recorta más allá de la resolución: texturas, geometría, distancia de dibujado y vegetación.
  • PS5 y Series X aplican ray tracing en algunos reflejos y en la oclusión ambiental, no se puede desactivar y está en los dos modos.
  • Series S no tiene ray tracing y recorta sombras, texturizado, geometría, vegetación, reflejos y postprocesado, pero lo más llamativo es su iluminación global, mucho más simple.
  • Todas las versiones permiten ajustar el campo de visión.
  • Los tiempos de carga son más rápidos en PC, y después en PS5.
  • En rendimiento, PS5 va más estable que Series X en el modo de 60 FPS, aunque sus caídas al cargar zona son más pronunciadas; en PC lo considera roto, con caídas por debajo de 50 FPS usando una RTX 4080 con FSR.

Jedi Survivor en PS5 frente a Xbox Series X y Series S

  • La prueba usa las actualizaciones 3 y 4 del juego.
  • En modo rendimiento, PS5 va de 1152x648 a 1536x864 y reconstruye 2304x1296 con FSR 2; Series X va de 1216x684 a 1621x912 y reconstruye 2432x1368.
  • En modo resolución, PS5 se mueve entre 1728x972 y 2346x1320 y Series X entre 1728x972 y 2560x1440, y las dos reconstruyen 3840x2160 con FSR 2.
  • Series S va de unos 1312x738 a 1600x900 y reconstruye 1920x1080 con FSR 2.
  • PS5 y Series X usan reflejos por trazado de rayos y parecen usar también iluminación global trazada, en los dos modos; Series S no tiene ray tracing ni modo rendimiento.
  • El modo resolución añade vegetación y mejora la distancia de transición del nivel de detalle frente al modo rendimiento y frente a Series S.
  • Hay tirones de cámara y de animación en Series S y en el modo resolución de las otras dos, y el rendimiento se degrada en sesiones largas.
  • Las escenas van con bandas negras, lo que baja la resolución efectiva, y PS5 y Series X desactivan el modo rendimiento durante esas escenas.

Jedi Survivor en PS5: qué cambia el parche 7

  • El parche 7 desactiva el ray tracing en el modo rendimiento.
  • El modo rendimiento gana vegetación y mejora la distancia de transición del nivel de detalle respecto al parche 4.
  • El techo de resolución dinámica sube de 1536x864 a 1706x960.
  • La resolución reconstruida con FSR 2 pasa de 2304x1296 a 2560x1440.
  • La interfaz baja de 3840x2160 a 2560x1440 en el modo rendimiento.

Jedi Survivor en Xbox Series X: qué cambia el parche 7

  • El parche 7 también desactiva el ray tracing en el modo rendimiento de Series X.
  • El modo rendimiento gana vegetación y mejora la distancia de transición del nivel de detalle respecto al parche 4.
  • El techo de resolución dinámica sube de 1621x912 a 1706x960.
  • La resolución reconstruida con FSR 2 pasa de 2432x1368 a 2560x1440.
  • La interfaz baja de 3840x2160 a 2560x1440 en el modo rendimiento.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimientoDos en Series X · uno solo en Series S
Resolución en modo calidad Hasta 3840x2160Dinámica de 1728x972 a 2346x1320, reconstruida a 3840x2160 con FSR 2De 1728x972 a 2560x1440 en Series X, reconstruida a 3840x2160 · Series S de 1312x738 a 1600x900, reconstruida a 1920x1080
Resolución en modo rendimiento Hasta 1706x960, reconstruida a 2560x1440 con FSR 2 desde el parche 7Hasta 1706x960, reconstruida a 2560x1440 con FSR 2 desde el parche 7 · Series S no tiene este modo
Objetivo de FPS Libre30 en calidad · 60 en rendimientoIgual en Series X · 30 en Series S
Ray tracing Reflejos, y oclusión ambiental o iluminación global según el análisis · desactivado en rendimiento desde el parche 7Igual en Series X · no en Series S
Reescalado FSR 2.2, DLSS 3.1FSR 2FSR 2
Generación de fotogramas DLSS FG
HDR
120 FPS
Ultrapanorámico
Campo de visión ajustable
Audio espacial Dolby Atmos
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube Sí, con la nube de EA App
Iluminación global CompletaCompleta en Series X · mucho más simple en Series S
Vegetación y distancia de dibujado Suben en modo calidadSuben en modo calidad en Series X · recortadas en Series S
Tiempos de carga Los más rápidosLos segundos más rápidos

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre STAR WARS Jedi Survivor

¿En qué plataforma se ve mejor Jedi Survivor?

En PC, por catálogo de opciones: ray tracing, DLSS 3.1 con generación de fotogramas, FSR 2.2, ultrapanorámico y HDR. Ahora bien, el análisis de lanzamiento lo consideraba roto en PC, con caídas por debajo de 50 FPS incluso con una RTX 4080 y FSR.

¿PS5 o Xbox Series X?

Van casi calcadas. Series X sostiene una resolución media algo más alta en los dos modos, pero PS5 es más estable en el modo de 60 FPS, aunque con caídas más marcadas al cargar zona. Desde el parche 7 las dos llegan a 1706x960 reconstruidos a 2560x1440 en rendimiento.

¿Qué cambió el parche 7?

Quitó el ray tracing del modo rendimiento en PS5 y Series X, subió el techo de resolución dinámica a 1706x960 y la reconstrucción con FSR 2 a 2560x1440, y añadió vegetación y mejor transición del nivel de detalle. La interfaz de ese modo bajó a 2560x1440.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Es la versión más recortada. Tiene un único modo, a 1080p y 30 FPS reconstruidos desde 1600x900 con FSR 2, sin ray tracing ni modo de 60. Baja sombras, texturizado, geometría, vegetación, reflejos y postprocesado, y su iluminación global es mucho más simple.

¿Se puede desactivar el ray tracing en consola?

No. En PS5 y Series X está aplicado a reflejos e iluminación global y no hay opción para quitarlo. Lo único que lo desactiva es el propio parche 7, y solo dentro del modo rendimiento.

¿Dónde carga más rápido?

En PC, seguido de PS5. Es una de las pocas ventajas de la versión de PC que el análisis da por buenas sin matices.