
Sobre el papel la mejor versión de Jedi Survivor es la de PC, pero la que se comporta es PS5 en modo rendimiento.
Es la única versión con ray tracing configurable, DLSS 3.1 y generación de fotogramas, además de FSR 2.2, ultrapanorámico, HDR y 120 FPS. También carga más rápido que ninguna consola. El problema no es lo que ofrece, sino lo que rinde.
El análisis de lanzamiento decidió no publicar gráficas de PC porque consideraba el juego roto en esa plataforma: caídas por debajo de 50 FPS con una RTX 4080 usando FSR. Si vas a PC, cuenta con parchear y con dedicar tiempo a los ajustes.
Las dos tienen modo calidad y modo rendimiento, con ray tracing en reflejos e iluminación global. Series X sostiene algo más de resolución media, pero PS5 va más estable en el modo de 60 FPS. Desde el parche 7 las dos suben el techo del modo rendimiento a 1706x960 y reconstruyen 2560x1440 con FSR 2, a cambio de quitar el ray tracing en ese modo.
Un único modo a 1080p y 30 FPS, sin ray tracing y sin modo rendimiento. Recorta sombras, texturizado, geometría, vegetación, reflejos y postprocesado, y lo que más canta es una iluminación global mucho más simple que cambia el aspecto de varias zonas.
⚠ El juego llegó mal optimizado y fue cambiando a golpe de parche: las cifras del modo rendimiento son ya las del parche 7, no las del lanzamiento.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno solo en Series S |
| Resolución en modo calidad | Hasta 3840x2160 | Dinámica de 1728x972 a 2346x1320, reconstruida a 3840x2160 con FSR 2 | De 1728x972 a 2560x1440 en Series X, reconstruida a 3840x2160 · Series S de 1312x738 a 1600x900, reconstruida a 1920x1080 |
| Resolución en modo rendimiento | — | Hasta 1706x960, reconstruida a 2560x1440 con FSR 2 desde el parche 7 | Hasta 1706x960, reconstruida a 2560x1440 con FSR 2 desde el parche 7 · Series S no tiene este modo |
| Objetivo de FPS | Libre | 30 en calidad · 60 en rendimiento | Igual en Series X · 30 en Series S |
| Ray tracing | Sí | Reflejos, y oclusión ambiental o iluminación global según el análisis · desactivado en rendimiento desde el parche 7 | Igual en Series X · no en Series S |
| Reescalado | FSR 2.2, DLSS 3.1 | FSR 2 | FSR 2 |
| Generación de fotogramas | DLSS FG | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrapanorámico | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | Sí | Sí |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí, con la nube de EA App | — | — |
| Iluminación global | — | Completa | Completa en Series X · mucho más simple en Series S |
| Vegetación y distancia de dibujado | — | Suben en modo calidad | Suben en modo calidad en Series X · recortadas en Series S |
| Tiempos de carga | Los más rápidos | Los segundos más rápidos | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, por catálogo de opciones: ray tracing, DLSS 3.1 con generación de fotogramas, FSR 2.2, ultrapanorámico y HDR. Ahora bien, el análisis de lanzamiento lo consideraba roto en PC, con caídas por debajo de 50 FPS incluso con una RTX 4080 y FSR.
Van casi calcadas. Series X sostiene una resolución media algo más alta en los dos modos, pero PS5 es más estable en el modo de 60 FPS, aunque con caídas más marcadas al cargar zona. Desde el parche 7 las dos llegan a 1706x960 reconstruidos a 2560x1440 en rendimiento.
Quitó el ray tracing del modo rendimiento en PS5 y Series X, subió el techo de resolución dinámica a 1706x960 y la reconstrucción con FSR 2 a 2560x1440, y añadió vegetación y mejor transición del nivel de detalle. La interfaz de ese modo bajó a 2560x1440.
Es la versión más recortada. Tiene un único modo, a 1080p y 30 FPS reconstruidos desde 1600x900 con FSR 2, sin ray tracing ni modo de 60. Baja sombras, texturizado, geometría, vegetación, reflejos y postprocesado, y su iluminación global es mucho más simple.
No. En PS5 y Series X está aplicado a reflejos e iluminación global y no hay opción para quitarlo. Lo único que lo desactiva es el propio parche 7, y solo dentro del modo rendimiento.
En PC, seguido de PS5. Es una de las pocas ventajas de la versión de PC que el análisis da por buenas sin matices.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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