
La mejor versión de Star Wars Outlaws es la de PC, y en consola Xbox Series X va por delante.
PC junta 4K, HDR, 120 FPS, ultrawide, campo de visión ajustable y ray tracing siempre activo, además de reescalado con TAAU, DLSS 4, FSR 3.0 y XeSS 1.3 y generación de fotogramas de tres tecnologías. Con el preset Ultra, una RTX 4080 SUPER da entre 121 y 134 FPS en nuestras mediciones.
PS5 y Series X reparten los mismos tres modos: calidad a 30 FPS, rendimiento a 60 y un modo Priorizar calidad de 40 FPS reservado a las pantallas de 120 Hz. Series X mantiene una resolución media superior a la de PS5, y eso es lo único que las separa.
Series S se queda con un único modo a 30 FPS y recortes menores, sobre todo en la iluminación global. En las tres consolas puedes cambiar la relación de aspecto entre 16:9 y 21:9.
⚠ En PC conviene desactivar la opción Nvidia Direct Lighting: Ubisoft confirmó que seguía arreglando sus problemas.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Star Wars Outlaws en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres | Tres en Series X · uno solo, a 30 FPS, en Series S |
| FPS en modo calidad | — | 30 | 30 |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | 60 |
| Modo Priorizar calidad | — | 40 FPS, solo en pantallas de 120 Hz, con menos resolución que el modo calidad | 40 FPS, solo en pantallas de 120 Hz, con menos resolución que el modo calidad |
| Resolución máxima | 4K | Por debajo de la media de Series X | 4K · resolución media superior a la de PS5 en Series X |
| Qué cambia en modo rendimiento | — | Baja la resolución y algunos ajustes; lo más visible es la distancia de dibujado | Baja la resolución y algunos ajustes; lo más visible es la distancia de dibujado |
| Ray tracing | Siempre activo | — | — |
| Reescalado | TAAU, DLSS 4, FSR 3.0, XeSS 1.3 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Relación de aspecto 21:9 | Sí | Sí | Sí |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | si (Ubisoft Connect) | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 151–167 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 121–134 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 120–133 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 108–120 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 105–118 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 102–111 |
En PC: 4K, HDR, 120 FPS, ultrawide, ray tracing siempre activo y reescalado con TAAU, DLSS 4, FSR 3.0 y XeSS 1.3. En consola, Xbox Series X va ligeramente por delante de PS5 porque mantiene una resolución media superior.
Tres en PS5 y Xbox Series X: calidad a 30 FPS, rendimiento a 60 y Priorizar calidad, que da 40 FPS y solo funciona en pantallas de 120 Hz. Xbox Series S tiene uno solo, a 30 FPS.
Resolución y algunos ajustes; lo más visible es la distancia de dibujado. Aun así, el análisis insiste en que no hay grandes diferencias entre el modo calidad y el de rendimiento.
Poco, y sobre todo en la iluminación global. Su limitación real es que solo tiene un modo, a 30 FPS, sin la opción de subir a 60 que sí tienen PS5 y Series X.
Hemos medido 30 gráficas en el preset Ultra: una RTX 4090 da 151-167 FPS, una RTX 4080 SUPER 121-134, una RTX 4070 Ti SUPER 108-120 y una RX 7900 XTX 105-118.
Sí, en todas las versiones: el juego permite cambiar la relación de aspecto entre 16:9 y 21:9 con el modo cinemático. En PC, además, PCGamingWiki confirma soporte ultrawide y campo de visión ajustable.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.