
Entre consolas, Star Wars Squadrons se ve mejor en Xbox One X; PS4 Pro se queda un escalón por debajo.
One X usa resolución dinámica hasta 3840x2160 y lo habitual son valores cercanos a 3456x1944, por encima de los 2688x1512 habituales de PS4 Pro. Las dos reconstruyen la imagen con damero, así que la ventaja es de resolución interna.
PS4 se queda en 1080p o muy cerca, y es la única que renderiza sin damero. One S es la más justa: se mueve entre 1920x1080 y 1280x720, con valores habituales en torno a 1728x972.
En PlayStation el juego admite PSVR, y el análisis de NX Gamer lo considera el modo para el que está pensado. Es la baza que no tiene la versión de Xbox.
⚠ No tenemos mediciones propias de la versión de PC, así que esta comparativa se ciñe a lo medido en consola.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | Xbox | PS4 |
|---|---|---|
| Resolución máxima | 3840x2160 dinámicos en One X · 1920x1080 dinámicos en One S | 3200x1800 dinámicos en PS4 Pro · 1920x1080 dinámicos en PS4 |
| Resolución habitual | En torno a 3456x1944 en One X · en torno a 1728x972 en One S | En torno a 2688x1512 en PS4 Pro · 1080p o cerca en PS4 |
| Resolución mínima medida | Unos 2773x1560 en One X · 1280x720 en One S | Unos 2208x1242 en PS4 Pro · unos 1365x768 en PS4 |
| Reconstrucción de imagen | Damero en One S y One X | Damero en PS4 Pro · PS4 renderiza sin damero |
| Supermuestreo a 1080p | — | PS4 Pro reduce desde su resolución interna al sacar señal a 1080p con el supermuestreo forzado desactivado |
| Realidad virtual | — | PSVR, y es el modo para el que está pensado el juego |
| Versión probada | 1.0.9.5645 | 1.01 |
| Resolución 4K | Sí | — |
| HDR | Sí | — |
| Juego cruzado | Sí | — |
| Guardado en la nube | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En Xbox One X. Usa resolución dinámica hasta 3840x2160 y suele moverse cerca de 3456x1944, mientras que PS4 Pro se queda en torno a 2688x1512.
PS4 Pro llega a 3200x1800 dinámicos y reconstruye la imagen con damero; PS4 se queda entre 1920x1080 y unos 1365x768, pero renderiza sin damero. Además, PS4 Pro reduce desde su resolución interna al sacar señal a 1080p si el supermuestreo forzado está desactivado.
Es la versión más justa de las cuatro medidas: resolución dinámica entre 1920x1080 y 1280x720, con valores habituales en torno a 1728x972 y reconstrucción en damero.
En PlayStation sí, con PSVR, y el análisis técnico lo considera el modo para el que está diseñado el juego. La versión de Xbox no tiene equivalente.
Sí. El catálogo de Xbox declara juego cruzado en multijugador y en cooperativo, además de 4K, HDR y guardado en la nube.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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