Comparativa de plataformas

Starfield: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 29gráficas medidas en PC
  • 32,17 €clave más barata, en Xbox
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Starfield es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.

Mejor experiencia gráfica PC RTX 4090: 110-118 FPS a 1080p en Ultra, de 29 medidas
Mejor experiencia en consola PS5 Pro desbloquea el framerate en sus tres modos y llega a 90 FPS
Clave más barata Xbox en Eneba, con la de PC justo detrás
Mejor modo en consola Modo calidad el modo rendimiento baja el nivel de detalle del terreno

Por qué gana el PC

En PC decides resolución y ajustes, y ahí no hay competencia posible: hemos medido 29 gráficas en el preset Ultra y una RTX 4090 da 110-118 FPS a 1080p, una Radeon RX 7900 XTX 90-107 y una RTX 4080 86-95. Además tienes FSR 3, DLSS 3.5, XeSS 1.2 y generación de fotogramas. Lo que no hay, en ninguna plataforma, es ray tracing.

En consola, punto por punto

En consola, PS5 y Series X se reparten los puntos. Series X va a una resolución media inferior en el modo rendimiento, pero saca entre 5 y 10 FPS a PS5 en algunas zonas. PS5 Pro añade el modo Mejorado a 2160p, aunque el propio análisis avisa: frente al modo calidad solo se aprecia una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental. Lo que sí aporta la Pro es libertad, porque permite desbloquear el framerate en sus tres modos y llega a 90 FPS con VRR, mientras que PS5 solo lo permite en rendimiento y se queda en 70.

Este juego carga mucho la CPU: en zonas con muchos assets o muchos NPC ninguna de las tres plataformas sostiene los 60 FPS.

Sobre 29 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 8 abr. 2026

Precio en cada plataforma

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Starfield en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Xbox Series X tienen dos modos de imagen; PS5 Pro añade un tercero.
  • La versión de PC se probó con todos los ajustes al máximo y 4K como referencia.
  • Series X se mueve a una resolución media inferior a la de PS5 en el modo rendimiento, pero le saca entre 5 y 10 FPS en algunas zonas.
  • La diferencia más visible entre modos está en el nivel de detalle del terreno, algo más bajo en rendimiento.
  • Todos los modos de PS5 Pro usan PSSR; PS5 usa FSR.
  • El modo Mejorado de PS5 Pro no aporta mejoras visuales significativas frente al modo calidad: solo una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental.
  • Por la carga que este juego pone en la CPU, ninguna de las tres plataformas sostiene 60 FPS en zonas con mucha densidad de assets o de NPC.

Starfield en PS5 frente a PS5 Pro: comparativa gráfica final

  • PS5 tiene dos modos de imagen, calidad y rendimiento. PS5 Pro añade un tercero, el modo Mejorado.
  • En PS5 Pro, el modo Mejorado usa una resolución común de 2160p; calidad se queda en 1440p y rendimiento en 1080p.
  • Todos los modos de PS5 Pro usan PSSR, mientras que PS5 usa FSR.
  • El modo Mejorado no mejora de forma significativa al modo calidad: solo se aprecia algo en sombras y oclusión ambiental.
  • Ninguna de las dos consolas sostiene 60 FPS en zonas con mucha densidad de assets o de NPC, por la demanda de CPU del juego.
  • Con el framerate desbloqueado y VRR activado, PS5 Pro se acerca a los 90 FPS en algunas zonas; PS5 llega a 70 en esas mismas zonas.
  • En PS5 Pro se puede desactivar el Vsync y desbloquear el framerate en los tres modos. En PS5, solo en el modo rendimiento.

Starfield en Xbox Series S, Series X y PC: comparativa del lanzamiento

  • Es el análisis del lanzamiento, en 2023: entonces Series X y Series S tenían un único modo de imagen, con el framerate bloqueado a 30 FPS.
  • Series X reconstruía 2160p con FSR desde 1440p habituales; Series S, 1440p desde 900p.
  • La versión de PC se capturó a 4K reconstruidos con FSR desde 1620p, con una RTX 4080 y un i9 12900K.
  • Las dos Xbox sufrían tearing puntual, y Series S alguna caída más en los momentos exigentes.
  • Los ajustes de consola equivalían al preset alto de PC, y Series S recortaba distancia de dibujado, geometría del terreno, sombras, filtrado anisotrópico, texturas y postprocesado frente a Series X.
  • En PC solo mejoraban sombras, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado: la diferencia con la consola era pequeña.
  • Sin FSR, una RTX 4080 llegaba a caer a 30 FPS en Ultra a 4K, y la ausencia de DLSS penalizaba a las Nvidia.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimiento · tres en PS5 Pro, con MejoradoDos: calidad y rendimiento
Resolución Libre (4K de referencia en el análisis)En PS5 Pro: 2160p en Mejorado, 1440p en Calidad y 1080p en RendimientoMedia inferior a la de PS5 en el modo rendimiento
Resolución en el análisis de lanzamiento (2023) 4K reconstruidos con FSR desde 1620p (RTX 4080)Series X: 2160p desde 1440p · Series S: 1440p desde 900p, con FSR
Tearing Puntual en Series X y en Series S en el análisis de lanzamiento
FPS En el análisis de 2023, una RTX 4080 caía a 30 en Ultra a 4K sin FSRNo sostiene 60 en zonas con muchos assets o NPCTampoco los sostiene, pero saca 5-10 FPS a PS5 en algunas zonas
Framerate desbloqueado Sin bloqueoSolo en el modo rendimiento; hasta 70 FPS con VRR. PS5 Pro lo permite en los tres modos y llega a 90
Reescalado FSR 3, DLSS 3.5, XeSS 1.2FSR en PS5 · PSSR en los tres modos de PS5 ProFSR
Generación de fotogramas DLSS FG y FSR FG
Qué cambia en el modo rendimiento Sobre todo el nivel de detalle del terreno, algo más bajoLo mismo
Qué aporta el modo Mejorado de PS5 Pro Poco: 2160p y una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental frente al modo calidad
Ray tracing NoNo
HDR No
4K
120 FPS No
Ultrawide
Campo de visión ajustable
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Starfield
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 110–118
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 90–107
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 86–95
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 80–95
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 75–84
Radeon RX 6950 XT 16 GB 73–81

Starfield requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Starfield

¿En qué plataforma se ve mejor Starfield?

En PC, con resolución y ajustes libres y sin el techo de rendimiento de las consolas. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro en su modo Mejorado, a 2160p, aunque la diferencia con el modo calidad es pequeña.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Dos en PS5 y en Xbox Series X: calidad y rendimiento. PS5 Pro añade un tercero, el modo Mejorado.

¿Va a 60 FPS en consola?

No siempre. Por la carga que el juego pone en la CPU, ninguna de las tres plataformas sostiene los 60 FPS en zonas con mucha densidad de assets o de NPC. Son cifras observadas en los análisis en vídeo, no una medición nuestra.

¿Merece la pena PS5 Pro?

Depende de lo que busques. Su modo Mejorado va a 2160p pero solo aporta una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental frente al modo calidad. Lo que sí cambia es la libertad: en PS5 Pro puedes desactivar el Vsync y desbloquear el framerate en los tres modos, y llegas a unos 90 FPS con VRR. En PS5 eso solo es posible en el modo rendimiento, y el techo baja a 70.

¿Quién gana entre PS5 y Xbox Series X?

Van muy parejas. Series X se mueve a una resolución media inferior a la de PS5 en el modo rendimiento, pero le saca entre 5 y 10 FPS en algunas zonas. Es cambiar nitidez por fluidez.

¿Qué reescalado usa cada versión?

PS5 usa FSR y PS5 Pro usa PSSR en sus tres modos. En PC tienes FSR 3, DLSS 3.5 y XeSS 1.2, además de generación de fotogramas con DLSS FG y FSR FG.

¿Tiene ray tracing?

No. Ni PCGamingWiki lo recoge en la versión de PC ni el catálogo oficial de Xbox lo declara. HDR sí lo tiene la versión de Xbox; la de PC, no.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Hemos medido 29 gráficas en el preset Ultra. Una RTX 4090 da 110-118 FPS a 1080p, una Radeon RX 7900 XTX 90-107, una RTX 4080 86-95, una RX 7900 XT 80-95 y una RTX 4070 Ti 75-84. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.

¿Qué cambia entre el modo calidad y el de rendimiento?

Sobre todo el nivel de detalle del terreno, algo más bajo en rendimiento. Es la diferencia más visible entre modos según el análisis.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.