
La mejor versión de Starfield es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
En PC decides resolución y ajustes, y ahí no hay competencia posible: hemos medido 29 gráficas en el preset Ultra y una RTX 4090 da 110-118 FPS a 1080p, una Radeon RX 7900 XTX 90-107 y una RTX 4080 86-95. Además tienes FSR 3, DLSS 3.5, XeSS 1.2 y generación de fotogramas. Lo que no hay, en ninguna plataforma, es ray tracing.
En consola, PS5 y Series X se reparten los puntos. Series X va a una resolución media inferior en el modo rendimiento, pero saca entre 5 y 10 FPS a PS5 en algunas zonas. PS5 Pro añade el modo Mejorado a 2160p, aunque el propio análisis avisa: frente al modo calidad solo se aprecia una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental. Lo que sí aporta la Pro es libertad, porque permite desbloquear el framerate en sus tres modos y llega a 90 FPS con VRR, mientras que PS5 solo lo permite en rendimiento y se queda en 70.
⚠ Este juego carga mucho la CPU: en zonas con muchos assets o muchos NPC ninguna de las tres plataformas sostiene los 60 FPS.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento · tres en PS5 Pro, con Mejorado | Dos: calidad y rendimiento |
| Resolución | Libre (4K de referencia en el análisis) | En PS5 Pro: 2160p en Mejorado, 1440p en Calidad y 1080p en Rendimiento | Media inferior a la de PS5 en el modo rendimiento |
| Resolución en el análisis de lanzamiento (2023) | 4K reconstruidos con FSR desde 1620p (RTX 4080) | — | Series X: 2160p desde 1440p · Series S: 1440p desde 900p, con FSR |
| Tearing | — | — | Puntual en Series X y en Series S en el análisis de lanzamiento |
| FPS | En el análisis de 2023, una RTX 4080 caía a 30 en Ultra a 4K sin FSR | No sostiene 60 en zonas con muchos assets o NPC | Tampoco los sostiene, pero saca 5-10 FPS a PS5 en algunas zonas |
| Framerate desbloqueado | Sin bloqueo | Solo en el modo rendimiento; hasta 70 FPS con VRR. PS5 Pro lo permite en los tres modos y llega a 90 | — |
| Reescalado | FSR 3, DLSS 3.5, XeSS 1.2 | FSR en PS5 · PSSR en los tres modos de PS5 Pro | FSR |
| Generación de fotogramas | DLSS FG y FSR FG | — | — |
| Qué cambia en el modo rendimiento | — | Sobre todo el nivel de detalle del terreno, algo más bajo | Lo mismo |
| Qué aporta el modo Mejorado de PS5 Pro | — | Poco: 2160p y una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental frente al modo calidad | — |
| Ray tracing | No | — | No |
| HDR | No | — | Sí |
| 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 110–118 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 90–107 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 86–95 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 80–95 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 75–84 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 73–81 |
En PC, con resolución y ajustes libres y sin el techo de rendimiento de las consolas. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro en su modo Mejorado, a 2160p, aunque la diferencia con el modo calidad es pequeña.
Dos en PS5 y en Xbox Series X: calidad y rendimiento. PS5 Pro añade un tercero, el modo Mejorado.
No siempre. Por la carga que el juego pone en la CPU, ninguna de las tres plataformas sostiene los 60 FPS en zonas con mucha densidad de assets o de NPC. Son cifras observadas en los análisis en vídeo, no una medición nuestra.
Depende de lo que busques. Su modo Mejorado va a 2160p pero solo aporta una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental frente al modo calidad. Lo que sí cambia es la libertad: en PS5 Pro puedes desactivar el Vsync y desbloquear el framerate en los tres modos, y llegas a unos 90 FPS con VRR. En PS5 eso solo es posible en el modo rendimiento, y el techo baja a 70.
Van muy parejas. Series X se mueve a una resolución media inferior a la de PS5 en el modo rendimiento, pero le saca entre 5 y 10 FPS en algunas zonas. Es cambiar nitidez por fluidez.
PS5 usa FSR y PS5 Pro usa PSSR en sus tres modos. En PC tienes FSR 3, DLSS 3.5 y XeSS 1.2, además de generación de fotogramas con DLSS FG y FSR FG.
No. Ni PCGamingWiki lo recoge en la versión de PC ni el catálogo oficial de Xbox lo declara. HDR sí lo tiene la versión de Xbox; la de PC, no.
Hemos medido 29 gráficas en el preset Ultra. Una RTX 4090 da 110-118 FPS a 1080p, una Radeon RX 7900 XTX 90-107, una RTX 4080 86-95, una RX 7900 XT 80-95 y una RTX 4070 Ti 75-84. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.
Sobre todo el nivel de detalle del terreno, algo más bajo en rendimiento. Es la diferencia más visible entre modos según el análisis.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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