Comparativa de plataformas

Stray: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 27gráficas medidas en PC
  • 10,16 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Stray es la de PC, y entre consolas PS5 y Xbox Series X van igualadas.

Mejor experiencia gráfica PC gana en iluminación, sombras, post-procesado y texturas
Mejor experiencia en consola PS5 2160p a 60 FPS, carga antes que Xbox y con menos tirones
Mejor rendimiento por lo que cuesta PC una RX 6900 XT LC a 221-235 FPS en High
Única versión portátil Switch

Por qué gana el PC

PC gana en iluminación, sombras, efectos de post-procesado y texturas, y además carga más rápido que ninguna consola. No pide una máquina cara: hemos medido 27 gráficas en este juego a 1080p en calidad High, y una Radeon RX 6900 XT LC se mueve entre 221 y 235 FPS.

En consola

En consola no hay que elegir modo: las tres versiones analizadas tienen uno solo, a 60 FPS. PS5 y Series X van a 2160p y Series S baja a 1080p, además de recortar post-procesado y filtrado anisotrópico. PS5 carga algo más rápido que Xbox y sus tirones son algo menos frecuentes.

Dónde sale más barato

En precio, la clave más barata es la de PC, seguida de la de Xbox. En PS5, PS4 y Switch no tenemos clave: solo la copia física de PlayStation y la de Switch.

En PC no hay HDR ni filtrado anisotrópico, y el ray tracing solo llega por mods.

Sobre 27 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 12 ago. 2023

Precio en cada plataforma

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Stray en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Xbox Series X van a 2160p y 60 FPS. Series S se queda en 1080p, también a 60 FPS.
  • La versión de PC se probó a 2160p con los ajustes al máximo, en una RTX 4080 con un i9 12900K.
  • Todas las versiones de consola tienen un único modo de imagen a 60 FPS.
  • Series S recorta efectos de post-procesado y filtrado anisotrópico.
  • PC gana en iluminación, sombras, efectos de post-procesado y texturas.
  • Hay tirones leves en todas las versiones; en Xbox Series X y en PC son algo más frecuentes, pero nada grave.
  • Los tiempos de carga más cortos son los de PC, seguidos de los de PS5.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Resolución 2160p probados con los ajustes al máximo2160p2160p en Series X · 1080p en Series S
FPS 6060
Modos gráficos Ajustes libresUnoUno
Iluminación, sombras, post-procesado y texturas Por encima de todas las versiones de consola
Recortes en Series S Efectos de post-procesado y filtrado anisotrópico
Tiempos de carga Los más cortosLos segundos más cortos
Tirones puntuales Sí, algo más frecuentesSí, levesSí, algo más frecuentes en Series X
FPS medidos por nosotros 221-235 con una Radeon RX 6900 XT LC a 1080p en calidad High
Ray tracing Solo con mods
HDR No
Filtrado anisotrópico No
Ultrawide Parcial
Campo de visión ajustable Parcial
4K
120 FPS
60 FPS
Optimizado para la generación actual
Xbox Play Anywhere
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad High, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Stray
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 221–235
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 209–226
Radeon RX 6900 XT 16 GB 203–216
GEFORCE RTX 3080 10 GB 194–210
Radeon RX 6800 XT 16 GB 195–207
GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB 175–189

Stray requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Stray

¿En qué plataforma se ve mejor Stray?

En PC: mejor iluminación, mejores sombras, mejores efectos de post-procesado y mejores texturas que cualquier versión de consola. Entre consolas, PS5 y Xbox Series X van igualadas a 2160p y 60 FPS.

¿A qué resolución y FPS va en consola?

PS5 y Xbox Series X, a 2160p y 60 FPS. Xbox Series S se queda en 1080p, también a 60 FPS.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Uno solo en las tres versiones analizadas, siempre a 60 FPS. No hay que elegir entre calidad y rendimiento.

¿Qué recorta Xbox Series S?

Resolución, que baja a 1080p, además de efectos de post-procesado y filtrado anisotrópico. El resto se mantiene bastante cerca de Series X.

¿Va fluido?

Sí, con matices. El análisis detecta tirones leves en todas las versiones, algo más frecuentes en Xbox Series X y en PC, pero no los considera graves.

¿Dónde carga más rápido?

En PC, seguido de PS5.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Poca cosa para lo que se ve. Hemos medido 27 gráficas a 1080p en calidad High: una Radeon RX 6900 XT LC da 221-235 FPS y una RTX 3080 Ti, 209-226. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.

¿Tiene ray tracing o HDR en PC?

No de serie. PCGamingWiki no registra HDR, y el ray tracing solo se consigue con mods. Tampoco hay filtrado anisotrópico, aunque sí admite 4K, 120 FPS y ultrawide de forma limitada.

¿Cómo se ve en PS4 y en Nintendo Switch?

No lo sabemos. El análisis en vídeo que usamos compara PC, PS5 y Xbox Series, y no hay datos técnicos publicados de las versiones de PS4 y Switch. Preferimos dejar esas casillas vacías antes que deducirlas de otra consola.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, PS5, PS4 y Switch. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.