Comparativa de plataformas

Street Fighter 6: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch 2: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 5plataformas comparadas
  • 10,28 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor imagen de Street Fighter 6 está en PS5, y la versión más flexible es la de PC.

Mejor experiencia gráfica PS5 2160p dinámicos a 60 FPS, más NPC, luces, sombras y texturas
Mejor consola por lo que cuesta Xbox la clave más barata
Mejor rendimiento por lo que cuesta PC la clave más barata, y resolución libre con 4K
Mejor para jugar fuera de casa Switch 2 60 FPS estables: 1080p en dock y 720p en portátil con DLSS

Por qué gana PS5

PS5 es la única consola medida que llega a 2160p dinámicos con 60 FPS, y además sube los ajustes: más NPC en pantalla, mejor iluminación, mejores sombras, mejores texturas y más postprocesado. Las demás versiones se mueven un escalón por debajo.

Las demás consolas

Xbox Series S se queda en 1080p a 60 FPS. PS4 Pro va a 1440p y 60. Switch 2 renderiza a 540p y reescala con DLSS a 1080p en dock y 720p en portátil, y aun así su imagen se parece mucho a la de Series S, a veces incluso mejor. Los 60 FPS los sostienen las cuatro. De la PS4 estándar solo hay datos de la demo, a 1080p y 60 FPS, y allí el modo World Tour se le quedaba corto tanto a ella como a PS4 Pro.

En PC

En PC eliges resolución y ajustes, y el juego admite 4K, pero la ficha técnica es corta: ni HDR, ni ray tracing, ni reescalado. Los 120 FPS solo salen con limitaciones. Lo que gana PC aquí es libertad y precio, no efectos.

Series S arrastra un fallo que le baja la resolución de las texturas respecto a las demás versiones.

Actualizado el 2 jul. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Street Fighter 6 en Switch 2, PS4 Pro, Xbox Series S y PS5: comparativa gráfica

  • PS5 va a 2160p dinámicos y 60 FPS. Es la versión con más NPC, mejor iluminación, mejores sombras, mejores texturas y más postprocesado.
  • PS4 Pro se queda en 1440p y 60 FPS, y Xbox Series S en 1080p y 60 FPS.
  • Switch 2 reescala con DLSS desde 540p: 1080p en dock y 720p en portátil, siempre a 60 FPS.
  • Pese a esa resolución nativa tan baja, DLSS deja una imagen muy parecida a la de Series S, y en algunos casos mejor.
  • Series S arrastra un fallo que le baja la resolución de las texturas respecto a las demás versiones.
  • En ajustes gráficos, Switch 2 se parece más a PS4 Pro y a Series S que a PS5.
  • El rendimiento de Switch 2 se mantiene en 60 FPS estables.

Street Fighter 6 en PS4, PS4 Pro y PS5: la comparativa de la demo

  • Está hecha con la demo, así que la versión final puede no coincidir con lo que enseña.
  • PS4 va a 1080p y 60 FPS, PS4 Pro a 1440p y 60, y PS5 a 2160p y 60.
  • PS5 mejora varios ajustes: texturas, sombras, oclusión ambiental, reflejos, desenfoque de movimiento, elementos con físicas y antialiasing.
  • PS4 tiene peor antialiasing y peor oclusión ambiental que PS4 Pro.
  • El modo World Tour va irregular y con una fidelidad visual discreta: explorando la ciudad, PS4 y PS4 Pro no llegan a 60 FPS.
  • Esperaba que el rendimiento del World Tour aún mejorase de cara a la versión final.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4 Switch 2
Resolución Libre (4K admitido)2160p dinámicos1080p en Series S1440p en PS4 Pro · 1080p en PS4 (demo)1080p en dock y 720p en portátil, reescalados con DLSS desde 540p
FPS Sin bloqueo6060 en Series S60 en PS4 Pro · 60 en PS4 (demo)60 estables
Nivel de ajustes gráficos El más alto: más NPC, mejor iluminación, sombras, texturas y postprocesadoEn la línea de PS4 Pro y Switch 2En la línea de Series S y Switch 2En la línea de PS4 Pro y Series S
Antialiasing y oclusión ambiental Por encima de PS4 y PS4 Pro (demo)Peores en PS4 que en PS4 Pro (demo)
Rendimiento en el modo World Tour PS4 y PS4 Pro no llegan a 60 FPS explorando la ciudad (demo)
Reescalado NoDLSS
Calidad de texturas Inferior al resto por un fallo de la versión de Series S
Ray tracing No
HDR No
4K
120 FPS Parcial
Ultrawide Parcial
Campo de visión ajustable Parcial
Filtrado anisotrópico
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Street Fighter 6

¿En qué plataforma se ve mejor Street Fighter 6?

En PS5. Es la única versión medida que llega a 2160p dinámicos con 60 FPS y la que sube los ajustes: más NPC, mejor iluminación, sombras, texturas y postprocesado. En PC decides tú la resolución y los ajustes, pero el juego no tiene ray tracing ni HDR ni reescalado.

¿A cuántos FPS va en cada consola?

A 60 en las cuatro versiones comparadas: PS5, PS4 Pro, Xbox Series S y Switch 2. En Switch 2 son 60 FPS estables. Son cifras observadas en el análisis en vídeo, no una medición nuestra.

¿Cómo se ve la versión de Switch 2?

Mejor de lo que sugiere su resolución. Renderiza a 540p y reescala con DLSS a 1080p en dock y a 720p en portátil, y el resultado se parece mucho al de Xbox Series S, en algunos casos incluso mejor. Sus ajustes gráficos están en la línea de PS4 Pro y Series S.

¿Qué le pasa a la versión de Xbox Series S?

Va a 1080p y 60 FPS, pero arrastra un fallo que le deja las texturas a menor resolución que en el resto de versiones. No hay datos publicados de Xbox Series X en este análisis.

¿Tiene ray tracing?

No. PCGamingWiki no lo recoge en la versión de PC, y del resto de plataformas no hay dato publicado. Tampoco tiene HDR ni reescalado tipo DLSS o FSR en PC.

¿Se puede jugar a 120 FPS en PC?

Con limitaciones. PCGamingWiki lo marca como parcial, igual que el soporte de ultrapanorámico y el campo de visión, que solo se tocan por vías no oficiales. Los 4K sí están admitidos de serie.

¿La versión de PS4 sirve si tengo una PS4 normal?

Las cifras del análisis de la versión final son de PS4 Pro: 1440p y 60 FPS. De la PS4 estándar solo hay datos de la demo, donde iba a 1080p y 60 FPS, con peor antialiasing y peor oclusión ambiental que PS4 Pro. En el modo World Tour, ninguna de las dos llegaba a 60 FPS explorando la ciudad.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.

¿Se guarda la partida en la nube?

En PC sí, a través de Steam Cloud. Del resto de plataformas no hay dato publicado.