
La mejor imagen de Street Fighter 6 está en PS5, y la versión más flexible es la de PC.
PS5 es la única consola medida que llega a 2160p dinámicos con 60 FPS, y además sube los ajustes: más NPC en pantalla, mejor iluminación, mejores sombras, mejores texturas y más postprocesado. Las demás versiones se mueven un escalón por debajo.
Xbox Series S se queda en 1080p a 60 FPS. PS4 Pro va a 1440p y 60. Switch 2 renderiza a 540p y reescala con DLSS a 1080p en dock y 720p en portátil, y aun así su imagen se parece mucho a la de Series S, a veces incluso mejor. Los 60 FPS los sostienen las cuatro. De la PS4 estándar solo hay datos de la demo, a 1080p y 60 FPS, y allí el modo World Tour se le quedaba corto tanto a ella como a PS4 Pro.
En PC eliges resolución y ajustes, y el juego admite 4K, pero la ficha técnica es corta: ni HDR, ni ray tracing, ni reescalado. Los 120 FPS solo salen con limitaciones. Lo que gana PC aquí es libertad y precio, no efectos.
⚠ Series S arrastra un fallo que le baja la resolución de las texturas respecto a las demás versiones.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Street Fighter 6 en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Resolución | Libre (4K admitido) | 2160p dinámicos | 1080p en Series S | 1440p en PS4 Pro · 1080p en PS4 (demo) | 1080p en dock y 720p en portátil, reescalados con DLSS desde 540p |
| FPS | Sin bloqueo | 60 | 60 en Series S | 60 en PS4 Pro · 60 en PS4 (demo) | 60 estables |
| Nivel de ajustes gráficos | — | El más alto: más NPC, mejor iluminación, sombras, texturas y postprocesado | En la línea de PS4 Pro y Switch 2 | En la línea de Series S y Switch 2 | En la línea de PS4 Pro y Series S |
| Antialiasing y oclusión ambiental | — | Por encima de PS4 y PS4 Pro (demo) | — | Peores en PS4 que en PS4 Pro (demo) | — |
| Rendimiento en el modo World Tour | — | — | — | PS4 y PS4 Pro no llegan a 60 FPS explorando la ciudad (demo) | — |
| Reescalado | No | — | — | — | DLSS |
| Calidad de texturas | — | — | Inferior al resto por un fallo de la versión de Series S | — | — |
| Ray tracing | No | — | — | — | — |
| HDR | No | — | — | — | — |
| 4K | Sí | — | — | — | — |
| 120 FPS | Parcial | — | — | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | — | — | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PS5. Es la única versión medida que llega a 2160p dinámicos con 60 FPS y la que sube los ajustes: más NPC, mejor iluminación, sombras, texturas y postprocesado. En PC decides tú la resolución y los ajustes, pero el juego no tiene ray tracing ni HDR ni reescalado.
A 60 en las cuatro versiones comparadas: PS5, PS4 Pro, Xbox Series S y Switch 2. En Switch 2 son 60 FPS estables. Son cifras observadas en el análisis en vídeo, no una medición nuestra.
Mejor de lo que sugiere su resolución. Renderiza a 540p y reescala con DLSS a 1080p en dock y a 720p en portátil, y el resultado se parece mucho al de Xbox Series S, en algunos casos incluso mejor. Sus ajustes gráficos están en la línea de PS4 Pro y Series S.
Va a 1080p y 60 FPS, pero arrastra un fallo que le deja las texturas a menor resolución que en el resto de versiones. No hay datos publicados de Xbox Series X en este análisis.
No. PCGamingWiki no lo recoge en la versión de PC, y del resto de plataformas no hay dato publicado. Tampoco tiene HDR ni reescalado tipo DLSS o FSR en PC.
Con limitaciones. PCGamingWiki lo marca como parcial, igual que el soporte de ultrapanorámico y el campo de visión, que solo se tocan por vías no oficiales. Los 4K sí están admitidos de serie.
Las cifras del análisis de la versión final son de PS4 Pro: 1440p y 60 FPS. De la PS4 estándar solo hay datos de la demo, donde iba a 1080p y 60 FPS, con peor antialiasing y peor oclusión ambiental que PS4 Pro. En el modo World Tour, ninguna de las dos llegaba a 60 FPS explorando la ciudad.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
En PC sí, a través de Steam Cloud. Del resto de plataformas no hay dato publicado.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.