
La mejor versión de Subnautica es la de PC; en consola, PS5, y la de Switch solo si la quieres portátil.
PC es la única versión con ajustes libres, y la ficha técnica le reconoce 4K, 120 FPS, ultrawide, multimonitor y campo de visión ajustable. Lo que no tiene es HDR, ray tracing ni filtrado anisotrópico. De este juego no tenemos gráficas medidas, así que no damos cifras de FPS en PC.
En consola manda PS5, y no por resolución: sus dos modos trabajan a 1080p, igual que PS4. La diferencia está en el modo calidad, que mejora oclusión ambiental, antialiasing y reflejos y activa el Vsync para fijar 30 FPS, y en unas sombras por encima de las de PS4. El modo FPS quita el Vsync y aparece tearing, así que hay que elegir. Además, la versión de PS5 es una actualización nativa, no retrocompatibilidad.
Switch es el escalón bajo: 900p, sin sombras y sin oclusión ambiental, con recortes claros en texturas, agua y distancia de dibujado, y un framerate errático que baja hasta 20 FPS según el bioma. A cambio carga más rápido que PS4 y es la única que te llevas encima.
⚠ De la versión de Xbox solo tenemos las banderas del catálogo oficial: no hay análisis en vídeo, así que no damos ni resolución ni FPS.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Resolución | Libre, con soporte 4K | 1080p en los dos modos | — | 1080p | 900p |
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y FPS | — | — | — |
| FPS | Libre, con 60 y 120 FPS admitidos | 30 bloqueados en modo calidad | — | — | Baja hasta 20 FPS según el bioma |
| Tearing | — | Sí, en el modo FPS: desactiva el Vsync | — | — | — |
| Oclusión ambiental | — | Mejorada en el modo calidad | — | — | No |
| Sombras | — | Por encima de las de PS4 | — | Por debajo de las de PS5 | No |
| Agua, texturas y distancia de dibujado | — | Igual que en PS4 | — | Igual que en PS5 | Por debajo, con recortes claros en la distancia de dibujado |
| Tiempos de carga | — | Mejores que en PS4, pero lentos para lo que se lleva | — | Más lentos que en Switch | Más rápidos que en PS4 |
| Versión nativa de nueva generación | — | Sí, no es retrocompatibilidad | — | — | — |
| HDR | No | — | — | — | — |
| Ray tracing | No | — | — | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — | — |
| Filtrado anisotrópico | No | — | — | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — | — |
| Mejorado para Xbox One X | — | — | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, que es la única con ajustes libres, 4K, 120 FPS y ultrawide. Entre consolas, PS5: trabaja a la misma resolución que PS4, pero mejora oclusión ambiental, antialiasing, reflejos y sombras.
PS5 va a 1080p en sus dos modos de visualización, PS4 a 1080p y Switch a 900p. Son cifras del análisis en vídeo, no una medición nuestra. De la versión de Xbox no hay dato publicado.
El modo calidad mejora la oclusión ambiental, el antialiasing y los reflejos, y activa el Vsync para fijar 30 FPS. El modo FPS sube la fluidez pero desactiva el Vsync, y con él aparece tearing.
Va, pero con recortes grandes. Se queda en 900p, sin sombras y sin oclusión ambiental, con menos texturas, peor agua y bastante menos distancia de dibujado. El framerate es errático y puede bajar hasta 20 FPS según el bioma.
Sí. El análisis confirma que es una versión nativa de nueva generación, no el juego de PS4 corriendo por retrocompatibilidad.
La resolución es la misma, 1080p. PS5 mejora las sombras y, en el modo calidad, la oclusión ambiental, el antialiasing y los reflejos. El agua, las texturas y la distancia de dibujado no cambian, y los tiempos de carga son mejores en PS5.
No hay análisis en vídeo. Lo único publicado son las banderas del catálogo oficial: optimizado para la generación actual, mejorado para Xbox One X y guardado en la nube. Por eso su columna de la tabla va casi vacía.
En PC no: PCGamingWiki no recoge ninguno de los dos, ni tampoco filtrado anisotrópico. Sí admite 4K, 120 FPS, ultrawide, multimonitor y campo de visión ajustable.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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