
En consola Tales of Arise rinde mejor en Xbox Series X, y en PC la resolución y los ajustes los pones tú.
Series X y PS5 comparten los mismos 2160p en modo calidad y los mismos 1620p en el de 60 FPS, pero Series X saca una media de 15 FPS más en el primero: unos 50 frente a unos 45. Como el framerate va desbloqueado, esa diferencia se nota. PS5 se queda con los tiempos de carga, ligeramente más rápidos.
PS4, PS4 Pro, Xbox One y One X se mueven todas alrededor de 35 FPS, con la resolución como única diferencia: 972p en Xbox One, 1080p en PS4, 1440p en PS4 Pro y 1872p en One X. Las de PS4 y Xbox One recortan además texturas y algunas sombras.
El análisis echa en falta un modo bloqueado a 30 FPS, sobre todo en las consolas viejas, donde el framerate desbloqueado oscila. De la versión de PC no hay medición publicada que podamos citar, así que su columna solo recoge lo evidente: ajustes libres.
⚠ No hay modo bloqueado a 30 FPS en ninguna versión: fuera del modo de 60 FPS, el framerate va desbloqueado y oscila.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y 60 FPS | Dos en Series X y Series S: calidad y 60 FPS | Uno |
| Resolución en modo calidad | — | 2160p | 2160p en Series X · 1440p en Series S · 1872p en One X · 972p en Xbox One | 1440p en PS4 Pro · 1080p en PS4 |
| Resolución en modo 60 FPS | — | 1620p | 1620p en Series X · 1080p en Series S | — |
| FPS en modo calidad | — | Unos 45 | Unos 50 en Series X · unos 45 en Series S · unos 35 en One X y Xbox One | Unos 35 en PS4 y PS4 Pro |
| FPS en modo 60 FPS | — | 60 | 60 en Series X y Series S | — |
| Framerate desbloqueado | — | si, salvo en el modo 60 FPS | si, salvo en el modo 60 FPS | Sí |
| Modo bloqueado a 30 FPS | — | No | No | No |
| Texturas y sombras | — | — | Recortadas en Xbox One | Recortadas en PS4 |
| Tiempos de carga | — | Ligeramente más rápidos que en Xbox | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En Xbox Series X. Las dos comparten 2160p en modo calidad y 1620p en el de 60 FPS, pero Series X saca una media de 15 FPS más en el modo calidad: unos 50 frente a unos 45. PS5 gana en tiempos de carga, ligeramente más rápidos.
Dos en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S: uno de calidad y otro bloqueado a 60 FPS. En PS5 y Series X el de calidad va a 2160p y el de 60 FPS a 1620p; en Series S, a 1440p y 1080p respectivamente.
Todas alrededor de 35 FPS. Xbox One va a 972p, PS4 a 1080p, PS4 Pro a 1440p y One X a 1872p. Las versiones de PS4 y Xbox One recortan además texturas y algunas sombras.
No, y es lo que más echa en falta el análisis, sobre todo en las consolas de la generación anterior. Fuera del modo de 60 FPS, el framerate va desbloqueado y oscila.
No tenemos mediciones publicadas de resolución ni de FPS para PC, así que esa columna solo recoge lo evidente: ajustes libres. Preferimos dejarla vacía antes que estimarla.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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