
The Ascent se ve mejor en PC por el trazado de rayos, y en consola Xbox Series X es la referencia.
El trazado de rayos es exclusivo de PC y se aplica a sombras, oclusión ambiental y algunos reflejos. El propio análisis matiza que las diferencias no son muy apreciables, así que la ventaja está ahí, pero es más pequeña de lo que suele ser en un juego con vista cenital.
Xbox Series X iguala la resolución de One X (3200x1800) y dobla su tasa de fotogramas hasta 60 FPS. Además, en las dos consolas Series hay más puntos de luz que proyectan sombras y más NPC en pantalla, y los tiempos de carga bajan muchísimo.
Series S baja a 2112x1188 y algunas de sus sombras pierden resolución, pero mantiene los 60 FPS y el resto de mejoras de la nueva generación. Xbox One y One X se quedan en 30 FPS, con un resultado que el análisis considera admirable para el hardware.
⚠ No tenemos análisis técnico de las versiones de PS4 y PS5, que llegaron después de esta comparativa.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Resolución máxima | Ajustes máximos con una RTX 3080 | 3200x1800 en Series X y en Xbox One X · 2112x1188 en Series S · 1728x972 en Xbox One |
| FPS | — | 60 en Series S y Series X · 30 en Xbox One y One X |
| Ray tracing | Sí: sombras, oclusión ambiental y algunos reflejos | No |
| Luces que proyectan sombra | Más puntos de luz | Más puntos de luz en Series S y Series X · algunas sombras a menor resolución en Series S |
| Texturizado | Ligera ventaja | Similar en todas, con ligera ventaja en Series X y One X |
| Cantidad de NPC | Aparentemente superior | Aparentemente superior en Series S y Series X |
| Tiempos de carga | — | Mucho más rápidos en Series S y Series X |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, porque es la única con trazado de rayos, aplicado a sombras, oclusión ambiental y algunos reflejos. Eso sí, el análisis avisa de que las diferencias no son muy apreciables. En consola, la mejor versión es la de Xbox Series X.
La resolución es la misma, 3200x1800, pero Series X va a 60 FPS y One X se queda en 30. Series X también gana en iluminación, con más puntos de luz que proyectan sombras, y sus tiempos de carga son mucho más rápidos.
Sí. Baja a 2112x1188 y algunas sombras pierden resolución, pero mantiene los 60 FPS, la iluminación mejorada de la nueva generación y los tiempos de carga rápidos.
A 1728x972 y 30 FPS. El análisis considera admirable lo que consiguen las consolas de la generación anterior, aunque pierden la mitad de la tasa de fotogramas y algunos puntos de luz con sombra.
No. La comparativa disponible se hizo con las versiones de Xbox y de PC en 2021, antes de que salieran las de PS4 y PS5, así que no tenemos resoluciones ni FPS medidos en PlayStation.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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