
The First Descendant se ve mejor en PC, y entre consolas Xbox Series X saca algo más de fluidez que PS5.
Es la única versión con 4K, HDR, 120 FPS, ultrapanorámico y campo de visión ajustable. También es la que más opciones de reescalado tiene: DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TSR, más generación de fotogramas de NVIDIA y AMD, incluida la multiplicada de DLSS. En consola solo hay FSR.
PS5 y Series X van clavadas en modos y resoluciones: 2160p/30 en fidelidad, 1800p/30 con ray tracing y 1440p/60 en rendimiento. La diferencia aparece con la generación de fotogramas activada, donde Series X llega a unos 95 FPS y PS5 se queda entre 85 y 90 según la medición.
Series S mantiene los tres modos, incluido el equilibrado a 1440p y 40 FPS, pero baja a 1440p en fidelidad y pierde el ray tracing. En PS4 Pro tienes fidelidad a 1440p/30 y rendimiento a 1080p dinámicos y 60 FPS; PS4 se queda con un único modo a 1080p y 30 FPS.
⚠ La generación de fotogramas siempre se paga con resolución: en el modo rendimiento las consolas bajan a 1080p o 900p dinámicos para conseguirla.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Fidelidad, rendimiento y equilibrado, este último solo a 120 Hz | Los mismos tres en Series X y en Series S | PS4 Pro tiene fidelidad y rendimiento · PS4 tiene uno solo |
| Modo fidelidad | — | 2160p a 30 FPS con FSR | 2160p/30 en Series X · 1440p/30 en Series S | 1440p/30 en PS4 Pro · 1080p/30 en PS4 |
| Modo fidelidad con ray tracing | — | 1800p a 30 FPS | 1800p/30 en Series X · no disponible en Series S | — |
| Modo rendimiento | — | 1440p a 60 FPS con FSR | 1440p/60 en Series X · 1080p dinámicos/60 en Series S | 1080p dinámicos a 60 FPS (900p habitual) en PS4 Pro |
| Modo equilibrado (solo a 120 Hz) | — | 1440p a 40 FPS | 1440p/40 en Series X y en Series S | — |
| Generación de fotogramas en consola | — | Sí: el modo rendimiento sube a unos 85-90 FPS a 1080p dinámicos | Sí: unos 95 FPS en Series X y unos 85 en Series S, bajando resolución | — |
| Reescalado | DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TSR | FSR | FSR | Reconstrucción temporal |
| Generación de fotogramas en PC | DLSS FG, DLSS MFG y FSR FG | — | — | — |
| Ray tracing | Sí | Sí, solo en el modo fidelidad | Sí en Series X, solo en fidelidad · no en Series S | No |
| Resolución máxima | 4K | 2160p | 2160p en Series X · 1440p en Series S | 1440p en PS4 Pro · 1080p en PS4 |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| HDR | Sí | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — |
| Guardado en la nube | En la nube de Xbox sí · en Steam no | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la única con 4K, HDR, ultrapanorámico y campo de visión ajustable, y la que reúne DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 y TSR. Las consolas solo usan FSR.
En resoluciones y modos son idénticas: 2160p/30 en fidelidad, 1800p/30 con ray tracing y 1440p/60 en rendimiento. La diferencia sale con la generación de fotogramas: Series X llega a unos 95 FPS y PS5 se mueve entre 85 y 90.
El ray tracing, que no está disponible, y resolución: el modo fidelidad baja a 1440p y el de rendimiento a 1080p dinámicos. A cambio conserva los tres modos, incluido el equilibrado a 1440p y 40 FPS.
PS4 tiene un único modo, 1080p a 30 FPS con reconstrucción temporal. PS4 Pro añade fidelidad a 1440p/30 y rendimiento a 1080p dinámicos y 60 FPS, con 900p como valor habitual.
Sube mucho la fluidez, pero siempre a costa de resolución. En modo rendimiento las consolas bajan a 1080p o 900p dinámicos, y en fidelidad se quedan en unos 50 FPS a 1440p dinámicos.
Necesitas una salida a 120 Hz. El modo equilibrado, a 1440p y 40 FPS, solo aparece en ese caso, y está disponible en PS5, Series X y Series S.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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