
The Medium se ve y va mejor en Xbox Series X, aunque PS5 conserva una pizca de resolución.
Series X es la única que aplica ray tracing en la oclusión ambiental además de en los reflejos, y sus tiempos de carga llegaron a ser el doble de rápidos que los de PS5. El parche 1.02 no cambió nada en Xbox porque no le hacía falta.
PS5 empezó sin ray tracing y a cambio subía la resolución: donde Series X caía por debajo de 1080p, ella se mantenía por encima de 1260p. Con el parche recuperó los reflejos con ray tracing y bajó algo la resolución media, pero sigue algo por delante en ese apartado y su filtrado anisotrópico es ligeramente mejor.
Su punto flojo es el rendimiento: a 30 FPS sufre más stuttering que Xbox, sobre todo en las cinemáticas, y el parche no lo arregló. Algunas sombras salen además más duras en exteriores.
⚠ Xbox Series S no tiene ray tracing de ningún tipo, ni antes ni después del parche.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Ray tracing | Reflejos tras el parche 1.02, en los mismos materiales que Series X, pero sin oclusión ambiental | Reflejos y oclusión ambiental parciales en Series X · Series S no tiene |
| Resolución | 4K dinámicos; con el parche baja la media, aunque mantiene algo de ventaja sobre Series X | 4K dinámicos en Series X, con caídas por debajo de 1080p en algunas zonas |
| FPS | 30 | 30 |
| Estabilidad del framerate | Sigue con stuttering, sobre todo en las cinemáticas | Sin cambios con el parche y más estable que PS5 |
| Iluminación y oclusión ambiental | Retocadas respecto a Xbox: en la zona inicial cambia hasta la dirección de la luz | — |
| Sombras | Más duras que en el resto en algunas zonas, sobre todo en exteriores | — |
| Filtrado anisotrópico | Ligeramente mejor que en Series X | — |
| Texturas | Misma calidad en todas las versiones | Misma calidad en todas las versiones |
| Tiempos de carga | Mejoran con el parche, pero siguen por detrás de Xbox | Llegaron a ser el doble de rápidos que en PS5 |
| HDR | — | Sí |
| VRR | — | Sí |
| 4K | — | Sí |
| Guardado en la nube | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En Series X. Es la única que usa ray tracing tanto en los reflejos como en la oclusión ambiental. PS5 conserva algo de ventaja en resolución media y un filtrado anisotrópico ligeramente mejor, pero no llega a compensar.
Añadió ray tracing en los reflejos, sobre los mismos materiales que Series X, aunque no en la oclusión ambiental. También bajó la resolución media y acortó los tiempos de carga, que siguen siendo más rápidos en Xbox.
A 30 FPS en las dos consolas. La diferencia está en la estabilidad: PS5 sufre más stuttering que Xbox, sobre todo en las cinemáticas, y eso no se corrigió con el parche.
No. Series S nunca lo ha tenido, ni en reflejos ni en oclusión ambiental, mientras que Series X aplica los dos de forma parcial.
Las texturas son de la misma calidad en todas las versiones. Las sombras sí cambian: en PS5 aparecen más duras en algunas zonas, sobre todo en exteriores.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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