Comparativa de plataformas

The Medium: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
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  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

The Medium se ve y va mejor en Xbox Series X, aunque PS5 conserva una pizca de resolución.

Mejor experiencia gráfica Xbox Series X ray tracing en reflejos y en oclusión ambiental
Mejor experiencia en consola Xbox Series X más estable a 30 FPS y con cargas más rápidas
Mejor por su precio PS5 conserva ventaja en resolución y ya tiene reflejos con ray tracing

Por qué manda Series X

Series X es la única que aplica ray tracing en la oclusión ambiental además de en los reflejos, y sus tiempos de carga llegaron a ser el doble de rápidos que los de PS5. El parche 1.02 no cambió nada en Xbox porque no le hacía falta.

Lo que aporta PS5

PS5 empezó sin ray tracing y a cambio subía la resolución: donde Series X caía por debajo de 1080p, ella se mantenía por encima de 1260p. Con el parche recuperó los reflejos con ray tracing y bajó algo la resolución media, pero sigue algo por delante en ese apartado y su filtrado anisotrópico es ligeramente mejor.

El pero de PS5

Su punto flojo es el rendimiento: a 30 FPS sufre más stuttering que Xbox, sobre todo en las cinemáticas, y el parche no lo arregló. Algunas sombras salen además más duras en exteriores.

Xbox Series S no tiene ray tracing de ningún tipo, ni antes ni después del parche.

Actualizado el 11 sep. 2021

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The Medium en PS5 y Xbox Series: primera comparativa

  • En su estreno, PS5 llegó sin ray tracing de ningún tipo, mientras que Series X aplicaba ray tracing parcial en la oclusión ambiental y en los reflejos; Series S tampoco lo tenía.
  • Al renunciar al ray tracing, PS5 pudo subir la resolución: va a 4K dinámicos como Series X y no baja tanto (donde la consola de Microsoft cae por debajo de 1080p, PS5 se queda por encima de 1260p).
  • La iluminación y la oclusión ambiental están retocadas en PS5, con resultados desiguales: en la zona inicial cambia incluso la dirección de la luz.
  • PS5 sufre más stuttering que Xbox a 30 FPS, sobre todo en las cinemáticas.
  • Algunas sombras aparecen más duras en PS5, especialmente en exteriores, y el filtrado anisotrópico mejora ligeramente frente a Series X.
  • Las texturas son de la misma calidad en todas las versiones.
  • Los tiempos de carga eran el doble de rápidos en Xbox Series, aunque PS5 carga antes las texturas al arrancar.

The Medium tras el parche 1.02

  • Con el parche, PS5 añade ray tracing en los reflejos sobre los mismos materiales que Series X, pero no en la oclusión ambiental.
  • La resolución media baja en PS5: ahora está muy cerca de la de Series X, aunque sigue algo por delante.
  • Los tiempos de carga mejoran en PS5, pero siguen siendo más rápidos en Xbox.
  • Las versiones de Xbox no han cambiado ni en calidad ni en rendimiento con el parche.
  • PS5 arrastra sus problemas de stuttering en el framerate.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PS5 Xbox
Ray tracing Reflejos tras el parche 1.02, en los mismos materiales que Series X, pero sin oclusión ambientalReflejos y oclusión ambiental parciales en Series X · Series S no tiene
Resolución 4K dinámicos; con el parche baja la media, aunque mantiene algo de ventaja sobre Series X4K dinámicos en Series X, con caídas por debajo de 1080p en algunas zonas
FPS 3030
Estabilidad del framerate Sigue con stuttering, sobre todo en las cinemáticasSin cambios con el parche y más estable que PS5
Iluminación y oclusión ambiental Retocadas respecto a Xbox: en la zona inicial cambia hasta la dirección de la luz
Sombras Más duras que en el resto en algunas zonas, sobre todo en exteriores
Filtrado anisotrópico Ligeramente mejor que en Series X
Texturas Misma calidad en todas las versionesMisma calidad en todas las versiones
Tiempos de carga Mejoran con el parche, pero siguen por detrás de XboxLlegaron a ser el doble de rápidos que en PS5
HDR
VRR
4K
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre The Medium

¿The Medium se ve mejor en PS5 o en Xbox Series X?

En Series X. Es la única que usa ray tracing tanto en los reflejos como en la oclusión ambiental. PS5 conserva algo de ventaja en resolución media y un filtrado anisotrópico ligeramente mejor, pero no llega a compensar.

¿Qué cambió el parche 1.02 en PS5?

Añadió ray tracing en los reflejos, sobre los mismos materiales que Series X, aunque no en la oclusión ambiental. También bajó la resolución media y acortó los tiempos de carga, que siguen siendo más rápidos en Xbox.

¿A cuántos FPS va?

A 30 FPS en las dos consolas. La diferencia está en la estabilidad: PS5 sufre más stuttering que Xbox, sobre todo en las cinemáticas, y eso no se corrigió con el parche.

¿Hay ray tracing en Xbox Series S?

No. Series S nunca lo ha tenido, ni en reflejos ni en oclusión ambiental, mientras que Series X aplica los dos de forma parcial.

¿Y las texturas y las sombras?

Las texturas son de la misma calidad en todas las versiones. Las sombras sí cambian: en PS5 aparecen más duras en algunas zonas, sobre todo en exteriores.