
En consola, The Outer Worlds 2 se ve mejor en PS5 Pro, y el modo rendimiento es el que hay que jugar en todas.
Es la que renderiza a mayor resolución interna, por encima de PS5 y de Series X. El reparto de modos es el mismo en todas, así que la ventaja se traduce en una imagen más limpia sin cambiar nada más.
Calidad y equilibrado comparten ajustes y solo se diferencian en la resolución de renderizado, así que el salto visual entre ellos es pequeño. El de rendimiento recorta resolución, distancia de dibujado, sombras, nivel de detalle y algunas texturas, pero pone 60 FPS sobre la mesa. El propio análisis lo recomienda sin dudar.
Ajustes libres y, en las RTX 50, Multi Frame Generation con DLSS, que sube el rendimiento de forma considerable. No tenemos mediciones propias de gráficas en este juego, así que no ponemos cifras.
⚠ Entre calidad y equilibrado casi no vas a notar nada más que la resolución: el salto de verdad está en pasar a 60 FPS.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: calidad, equilibrado y rendimiento | Tres: calidad, equilibrado y rendimiento |
| Diferencia entre calidad y equilibrado | — | Ajustes gráficos parecidos; lo que cambia es la resolución de renderizado | Lo mismo |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Resolución, distancia de dibujado, sombras, nivel de detalle y algunas texturas | Lo mismo |
| Objetivo del modo rendimiento | — | 60 FPS | 60 FPS |
| Resolución interna | — | PS5 Pro renderiza a más resolución interna que PS5 y Series X | Series X, al nivel de PS5 |
| Generación de fotogramas | Multi Frame Generation con DLSS en las RTX 50 | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PS5 Pro, que renderiza a más resolución interna que PS5 y Xbox Series X. Los modos gráficos son los mismos en las tres, así que la diferencia está en la nitidez de la imagen.
El de rendimiento. Los modos calidad y equilibrado comparten ajustes y solo cambian en resolución de renderizado, mientras que el de rendimiento pone 60 FPS a cambio de resolución, distancia de dibujado, sombras, nivel de detalle y algunas texturas.
Muy poca: usan ajustes gráficos parecidos y lo que cambia entre ellos es la resolución de renderizado. Por eso el salto interesante es el que va hacia el modo rendimiento.
Ajustes libres y Multi Frame Generation con DLSS en las gráficas RTX 50, que sube el rendimiento de forma considerable. No tenemos FPS medidos de este juego, así que no damos cifras por gráfica.
Las dos tienen los mismos tres modos de visualización que PlayStation. Series X se sitúa al nivel de PS5 en resolución interna, por debajo de PS5 Pro.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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