
The Quarry se ve mejor en PC, y entre las consolas actuales manda Xbox Series X por resolución más estable.
En PC el juego admite 4K con ajustes ultra y unas sombras claramente mejores que las de consola, aunque salgan caras: en el nivel alto pueden costar hasta 25 FPS. Además es el único sitio donde no estás atado a los 30 FPS: con el preset Ultra + hemos medido 98-106 FPS en una RTX 3080 Ti y 91-99 en una RTX 3080.
Las dos reconstruyen 2160p, pero Series X aguanta mejor: su suelo nativo son 2738×1540 frente a los 2560×1440 de PS5, y su recuento habitual se queda en 2160p mientras PS5 se mueve en torno a 2052p. Además, la versión de PS5 se quedó sin godrays. En su contra, en Series X las texturas de alta calidad tardan a veces algo más en aparecer.
Series S baja a 1440p dinámicos y recorta vegetación, texturas, teselado, oclusión ambiental, iluminación, sombras y profundidad de campo. En la generación anterior, Xbox One X es la más resuelta de las cuatro, y PS4 y One S comparten un intervalo que arranca en 1120×630.
El juego dibuja bandas negras durante la partida en todas las versiones, así que la resolución que ves es más baja de lo que sugiere la cifra horizontal. Y en consola los 30 FPS están bloqueados, con algún tramo de stuttering.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| FPS en consola | — | 30, bloqueados | 30, bloqueados | — |
| Resolución en la generación actual | 2160p con ajustes ultra | Dinámica de 2560×1440 a 3840×2160, reconstruida a 2160p; lo habitual son 2052p | Series X: dinámica de 2738×1540 a 3840×2160, habitualmente 2160p · Series S: de 1600×900 a 2133×1200 | — |
| Resolución en la generación anterior | — | — | One X: dinámica de 2304×1296 a 3840×2160 · One S: de 1120×630 a 1600×900 | PS4: dinámica de 1120×630 a 1600×900 · PS4 Pro: de 1792×1008 a 2560×1440 |
| Reconstrucción temporal | — | Sí | Sí | Sí |
| Bandas negras durante el juego | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Resolución de la interfaz | — | 3840×2160 | Series X: 3840×2160 · Series S: 2560×1440 | — |
| Recortes en Series S | — | — | Menos vegetación y peores texturas, teselado, oclusión ambiental, iluminación, sombras y profundidad de campo | — |
| Godrays | — | No | — | — |
| Sombras | Mejores que en consola y muy exigentes: en el nivel alto pueden costar hasta 25 FPS | — | — | — |
| Carga de texturas | — | — | Las texturas de alta calidad tardan algo más en cargar en Series X que en PS5 | — |
| Tiempos de carga | Rápidos | Rápidos | Rápidos | — |
| Rendimiento medido en PC | Preset Ultra +: RX 6900 XT LC 107-120 FPS, RX 6900 XT 98-110, RTX 3080 Ti 98-106, RTX 3080 91-99, RX 6800 84-95 | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra +, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 107–120 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 98–110 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 98–106 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 94–106 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 91–99 | |
| Radeon RX 6800 16 GB | 84–95 |
En PC, que admite 4K con ajustes ultra y tiene unas sombras bastante mejores que las de consola. En consola, la mejor imagen es la de Xbox Series X: mantiene el recuento en 2160p más a menudo que PS5 y conserva los godrays que la versión de PS5 no tiene.
No. En PS5, Series X y Series S el juego está bloqueado a 30 FPS, con algún problema puntual de stuttering. Si quieres más fluidez, la única opción es el PC.
Las dos reconstruyen 2160p, pero Series X parte de un mínimo nativo más alto (2738×1540 frente a 2560×1440) y se queda en 2160p más a menudo. A cambio, en Series X las texturas de alta calidad tardan a veces algo más en cargar.
A 1440p dinámicos y 30 FPS, con 1260p como resolución más frecuente. Recorta vegetación, texturas, teselado, oclusión ambiental, iluminación, sombras y profundidad de campo, y su interfaz se dibuja a 2560×1440 en lugar de a 4K.
Se puede jugar, pero la resolución cae mucho: PS4 y Xbox One S se mueven entre 1120×630 y 1600×900, y en One S el recuento nativo se queda abajo más a menudo. PS4 Pro llega a 1440p reconstruidos y Xbox One X es la más resuelta de las cuatro.
Con el preset Ultra + hemos medido 107-120 FPS en una RX 6900 XT LC, 98-106 en una RTX 3080 Ti, 91-99 en una RTX 3080 y 84-95 en una RX 6800, sobre un total de 27 tarjetas. Ojo con las sombras en el nivel alto: pueden costar hasta 25 FPS.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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