Comparativa de plataformas

The Quarry: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 27gráficas medidas en PC
  • 2,91 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

The Quarry se ve mejor en PC, y entre las consolas actuales manda Xbox Series X por resolución más estable.

Mejor experiencia gráfica PC 4K con ajustes ultra, mejores sombras y sin el tope de 30 FPS
Mejor experiencia en consola Xbox Series X resolución más estable cerca de 2160p y conserva los godrays
Mejor por su precio PC es donde está la clave más barata del juego

Por qué gana el PC

En PC el juego admite 4K con ajustes ultra y unas sombras claramente mejores que las de consola, aunque salgan caras: en el nivel alto pueden costar hasta 25 FPS. Además es el único sitio donde no estás atado a los 30 FPS: con el preset Ultra + hemos medido 98-106 FPS en una RTX 3080 Ti y 91-99 en una RTX 3080.

Series X frente a PS5

Las dos reconstruyen 2160p, pero Series X aguanta mejor: su suelo nativo son 2738×1540 frente a los 2560×1440 de PS5, y su recuento habitual se queda en 2160p mientras PS5 se mueve en torno a 2052p. Además, la versión de PS5 se quedó sin godrays. En su contra, en Series X las texturas de alta calidad tardan a veces algo más en aparecer.

Series S y la generación anterior

Series S baja a 1440p dinámicos y recorta vegetación, texturas, teselado, oclusión ambiental, iluminación, sombras y profundidad de campo. En la generación anterior, Xbox One X es la más resuelta de las cuatro, y PS4 y One S comparten un intervalo que arranca en 1120×630.

Un detalle que afecta a todos

El juego dibuja bandas negras durante la partida en todas las versiones, así que la resolución que ves es más baja de lo que sugiere la cifra horizontal. Y en consola los 30 FPS están bloqueados, con algún tramo de stuttering.

Sobre 27 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 15 ago. 2022

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

The Quarry en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • Series X y PS5 usan resolución dinámica a 2160p y 30 FPS; en Series X lo habitual son 2160p y en PS5, 2052p.
  • Series S se queda en 1440p dinámicos a 30 FPS, con 1260p como valor más frecuente.
  • En PC lo probó a 4K con ajustes ultra y una RTX 3080.
  • El juego añade bandas negras durante la partida en todas las versiones, lo que recorta la resolución horizontal.
  • Series S recorta vegetación, texturas, teselado, oclusión ambiental, efectos de iluminación y sombras.
  • La versión de PC destaca por unas sombras mejores y muy exigentes: en el nivel alto pueden costar hasta 25 FPS.
  • La versión de PS5 no tiene godrays.
  • Los FPS están bloqueados a 30 en consola y hay problemas puntuales de stuttering.

The Quarry en PS5 frente a Xbox Series X y Series S

  • PS5 usa resolución dinámica con un máximo nativo de 3840×2160 y un mínimo de 2560×1440, y reconstruye 2160p por vía temporal.
  • Series X va de 2738×1540 a 3840×2160 con la misma reconstrucción temporal.
  • Series S se mueve entre 1600×900 y 2133×1200, y reconstruye hasta 2133×1200.
  • La interfaz se dibuja a 3840×2160 en PS5 y Series X, y a 2560×1440 en Series S.
  • Series S recorta hierba, calidad de texturas, profundidad de campo y sombras respecto a las otras dos.
  • En Series X las texturas de alta calidad tardan de vez en cuando algo más en cargar que en PS5.

The Quarry en PS4, PS4 Pro, Xbox One S y One X

  • PS4 y Xbox One S usan resolución dinámica entre 1120×630 y 1600×900, con reconstrucción temporal hasta 1600×900.
  • En Xbox One S la resolución nativa rara vez llega a 1600×900 y se queda en 1120×630 más a menudo que en PS4.
  • PS4 Pro va de 1792×1008 a 2560×1440 y reconstruye 1440p por vía temporal.
  • Xbox One X se mueve entre 2304×1296 y 3840×2160, pero la resolución nativa casi nunca se acerca a 2160p.
  • Todas estas resoluciones se muestran con bandas negras, así que la altura real de imagen es menor.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
FPS en consola 30, bloqueados30, bloqueados
Resolución en la generación actual 2160p con ajustes ultraDinámica de 2560×1440 a 3840×2160, reconstruida a 2160p; lo habitual son 2052pSeries X: dinámica de 2738×1540 a 3840×2160, habitualmente 2160p · Series S: de 1600×900 a 2133×1200
Resolución en la generación anterior One X: dinámica de 2304×1296 a 3840×2160 · One S: de 1120×630 a 1600×900PS4: dinámica de 1120×630 a 1600×900 · PS4 Pro: de 1792×1008 a 2560×1440
Reconstrucción temporal
Bandas negras durante el juego
Resolución de la interfaz 3840×2160Series X: 3840×2160 · Series S: 2560×1440
Recortes en Series S Menos vegetación y peores texturas, teselado, oclusión ambiental, iluminación, sombras y profundidad de campo
Godrays No
Sombras Mejores que en consola y muy exigentes: en el nivel alto pueden costar hasta 25 FPS
Carga de texturas Las texturas de alta calidad tardan algo más en cargar en Series X que en PS5
Tiempos de carga RápidosRápidosRápidos
Rendimiento medido en PC Preset Ultra +: RX 6900 XT LC 107-120 FPS, RX 6900 XT 98-110, RTX 3080 Ti 98-106, RTX 3080 91-99, RX 6800 84-95

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Ultra +, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en The Quarry
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 107–120
Radeon RX 6900 XT 16 GB 98–110
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 98–106
Radeon RX 6800 XT 16 GB 94–106
GEFORCE RTX 3080 10 GB 91–99
Radeon RX 6800 16 GB 84–95

The Quarry requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre The Quarry

¿En qué plataforma se ve mejor The Quarry?

En PC, que admite 4K con ajustes ultra y tiene unas sombras bastante mejores que las de consola. En consola, la mejor imagen es la de Xbox Series X: mantiene el recuento en 2160p más a menudo que PS5 y conserva los godrays que la versión de PS5 no tiene.

¿Va a 60 FPS en consola?

No. En PS5, Series X y Series S el juego está bloqueado a 30 FPS, con algún problema puntual de stuttering. Si quieres más fluidez, la única opción es el PC.

¿Qué diferencia hay entre PS5 y Xbox Series X?

Las dos reconstruyen 2160p, pero Series X parte de un mínimo nativo más alto (2738×1540 frente a 2560×1440) y se queda en 2160p más a menudo. A cambio, en Series X las texturas de alta calidad tardan a veces algo más en cargar.

¿Cómo va en Xbox Series S?

A 1440p dinámicos y 30 FPS, con 1260p como resolución más frecuente. Recorta vegetación, texturas, teselado, oclusión ambiental, iluminación, sombras y profundidad de campo, y su interfaz se dibuja a 2560×1440 en lugar de a 4K.

¿Merece la pena en PS4 o Xbox One?

Se puede jugar, pero la resolución cae mucho: PS4 y Xbox One S se mueven entre 1120×630 y 1600×900, y en One S el recuento nativo se queda abajo más a menudo. PS4 Pro llega a 1440p reconstruidos y Xbox One X es la más resuelta de las cuatro.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Con el preset Ultra + hemos medido 107-120 FPS en una RX 6900 XT LC, 98-106 en una RTX 3080 Ti, 91-99 en una RTX 3080 y 84-95 en una RX 6800, sobre un total de 27 tarjetas. Ojo con las sombras en el nivel alto: pueden costar hasta 25 FPS.