Comparativa de plataformas

Warhammer 40000 Space Marine 2: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 30gráficas medidas en PC
  • 14,98 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

En consola, Space Marine 2 va mejor en Series X que en PS5 cuando aprietas el modo rendimiento.

Mejor experiencia gráfica PC 4K con DLSS 2 y ajustes libres; 156-176 FPS con una RTX 4090 en Ultra
Mejor experiencia en consola Xbox Series X framerate por encima de PS5 en el modo rendimiento
Mejor por su precio Xbox Series S 1440p reescalados a 30fps bloqueados y estables

Series X gana el rendimiento

Con el mismo modo y la misma resolución —1080p reescalados desde 1080p habituales— Series X firma un framerate por encima del de PS5. Las dos sufren para sostener los 60fps en los momentos de estrés, pero la diferencia está medida y va en la misma dirección.

El modo calidad casi no compensa

Sube resolución, sombras, reflejos, texturas y la física de tejidos y del agua, pero el propio análisis avisa de que esos cambios no se aprecian demasiado. A cambio bloqueas 30fps, eso sí, con muy buena estabilidad en las tres consolas.

PC, sin ray tracing pero con margen

El juego no usa ray tracing en ninguna plataforma, así que el PC gana por fuerza bruta y por reescalado. En el análisis se probó a 3840x2160 con DLSS 2. En el preset Ultra hemos medido 30 gráficas: una RTX 4090 da 156-176 FPS y una RX 7900 XTX, 125-139.

Ni PS5 ni Series X sostienen los 60fps en los momentos de estrés del modo rendimiento.

Sobre 30 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 4 sep. 2024

Precio en cada plataforma

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Space Marine 2 en PS5, Xbox Series S/X y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Xbox Series X tienen dos modos de visualización; Series S se queda con uno.
  • El modo calidad va a 2160p reescalados desde 1440p habituales y 30fps en PS5 y Series X; el de rendimiento, a 1080p reescalados desde 1080p habituales y 60fps.
  • Series S se queda en 1440p reescalados desde 1080p habituales a 30fps.
  • El modo calidad sube resolución, sombras, reflejos, texturas y la física de tejidos y del agua, aunque esos cambios no se aprecian demasiado.
  • Series S recorta por debajo del modo rendimiento de PS5 y Series X, sobre todo en vegetación y oclusión ambiental.
  • En modo calidad, Series S, Series X y PS5 mantienen 30fps bloqueados con buena estabilidad.
  • En modo rendimiento, Series X va por encima de PS5, aunque las dos sufren para sostener los 60fps en los momentos de estrés.
  • El juego no usa ray tracing de ningún tipo, y la versión de PC solo cuenta con DLSS 2; DLSS 3 está confirmado para más adelante.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimientoDos en Series X: calidad y rendimiento · uno en Series S
Resolución en modo calidad 3840x2160 con DLSS 2 en las pruebas2160p reescalados desde 1440p habituales2160p reescalados desde 1440p habituales en Series X · 1440p reescalados desde 1080p habituales en Series S
Resolución en modo rendimiento Libre1080p reescalados desde 1080p habituales1080p reescalados desde 1080p habituales en Series X
FPS en modo calidad 30 bloqueados y estables30 bloqueados y estables en Series X y en Series S
FPS en modo rendimiento 60, con caídas en los momentos de estrés60 en Series X, por encima de PS5 en el mismo modo, con caídas en los momentos de estrés
Qué sube el modo calidad Resolución, sombras, reflejos, texturas, física de tejidos y aguaResolución, sombras, reflejos, texturas, física de tejidos y agua
Ray tracing NoNoNo
Reescalado DLSS 2
Generación de fotogramas No en el momento del análisis · DLSS 3 confirmado para más adelante
Recortes de Series S Por debajo del modo rendimiento de PS5 y Series X, sobre todo en vegetación y oclusión ambiental

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Warhammer 40000 Space Marine 2
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 156–176
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 127–142
GEFORCE RTX 4080 16 GB 125–141
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 125–139
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 113–127
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 112–124

Warhammer 40000 Space Marine 2 requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Warhammer 40000 Space Marine 2

¿En qué plataforma se ve mejor Space Marine 2?

En PC. El juego no usa ray tracing en ninguna versión, así que la ventaja está en resolución y reescalado: las pruebas se hicieron a 3840x2160 con DLSS 2 y ajustes máximos. En consola, PS5 y Series X empatan en el modo calidad.

¿Va mejor en PS5 o en Xbox Series X?

En el modo calidad van igual: 2160p reescalados desde 1440p habituales y 30fps bloqueados. En el modo rendimiento, Series X mantiene un framerate por encima de PS5, aunque las dos se dejan fotogramas en los momentos de estrés.

¿Qué modo elijo en consola?

Depende de lo que te moleste una caída. El de calidad da 30fps bloqueados y muy estables; el de rendimiento apunta a 60fps pero no los sostiene siempre. Y ojo: las mejoras visuales del modo calidad no se aprecian demasiado según el análisis.

¿Cómo queda Xbox Series S?

Con un solo modo, a 1440p reescalados desde 1080p habituales y 30fps bloqueados con buena estabilidad. Sus recortes van por debajo incluso del modo rendimiento de PS5 y Series X, sobre todo en vegetación y oclusión ambiental.

¿Tiene ray tracing?

No, en ninguna plataforma. El juego no usa trazado de rayos de ningún tipo, así que las diferencias entre versiones se juegan en resolución, framerate y ajustes clásicos.

¿Qué gráfica necesito en PC?

En el preset Ultra hemos medido 30 tarjetas. Una RTX 4090 se mueve entre 156 y 176 FPS, una RTX 4080 SUPER entre 127 y 142, y una RX 7900 XT entre 112 y 124. La versión analizada solo contaba con DLSS 2; DLSS 3 estaba confirmado para más adelante.