
En consola, Space Marine 2 va mejor en Series X que en PS5 cuando aprietas el modo rendimiento.
Con el mismo modo y la misma resolución —1080p reescalados desde 1080p habituales— Series X firma un framerate por encima del de PS5. Las dos sufren para sostener los 60fps en los momentos de estrés, pero la diferencia está medida y va en la misma dirección.
Sube resolución, sombras, reflejos, texturas y la física de tejidos y del agua, pero el propio análisis avisa de que esos cambios no se aprecian demasiado. A cambio bloqueas 30fps, eso sí, con muy buena estabilidad en las tres consolas.
El juego no usa ray tracing en ninguna plataforma, así que el PC gana por fuerza bruta y por reescalado. En el análisis se probó a 3840x2160 con DLSS 2. En el preset Ultra hemos medido 30 gráficas: una RTX 4090 da 156-176 FPS y una RX 7900 XTX, 125-139.
⚠ Ni PS5 ni Series X sostienen los 60fps en los momentos de estrés del modo rendimiento.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X: calidad y rendimiento · uno en Series S |
| Resolución en modo calidad | 3840x2160 con DLSS 2 en las pruebas | 2160p reescalados desde 1440p habituales | 2160p reescalados desde 1440p habituales en Series X · 1440p reescalados desde 1080p habituales en Series S |
| Resolución en modo rendimiento | Libre | 1080p reescalados desde 1080p habituales | 1080p reescalados desde 1080p habituales en Series X |
| FPS en modo calidad | — | 30 bloqueados y estables | 30 bloqueados y estables en Series X y en Series S |
| FPS en modo rendimiento | — | 60, con caídas en los momentos de estrés | 60 en Series X, por encima de PS5 en el mismo modo, con caídas en los momentos de estrés |
| Qué sube el modo calidad | — | Resolución, sombras, reflejos, texturas, física de tejidos y agua | Resolución, sombras, reflejos, texturas, física de tejidos y agua |
| Ray tracing | No | No | No |
| Reescalado | DLSS 2 | — | — |
| Generación de fotogramas | No en el momento del análisis · DLSS 3 confirmado para más adelante | — | — |
| Recortes de Series S | — | — | Por debajo del modo rendimiento de PS5 y Series X, sobre todo en vegetación y oclusión ambiental |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 156–176 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 127–142 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 125–141 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 125–139 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 113–127 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 112–124 |
En PC. El juego no usa ray tracing en ninguna versión, así que la ventaja está en resolución y reescalado: las pruebas se hicieron a 3840x2160 con DLSS 2 y ajustes máximos. En consola, PS5 y Series X empatan en el modo calidad.
En el modo calidad van igual: 2160p reescalados desde 1440p habituales y 30fps bloqueados. En el modo rendimiento, Series X mantiene un framerate por encima de PS5, aunque las dos se dejan fotogramas en los momentos de estrés.
Depende de lo que te moleste una caída. El de calidad da 30fps bloqueados y muy estables; el de rendimiento apunta a 60fps pero no los sostiene siempre. Y ojo: las mejoras visuales del modo calidad no se aprecian demasiado según el análisis.
Con un solo modo, a 1440p reescalados desde 1080p habituales y 30fps bloqueados con buena estabilidad. Sus recortes van por debajo incluso del modo rendimiento de PS5 y Series X, sobre todo en vegetación y oclusión ambiental.
No, en ninguna plataforma. El juego no usa trazado de rayos de ningún tipo, así que las diferencias entre versiones se juegan en resolución, framerate y ajustes clásicos.
En el preset Ultra hemos medido 30 tarjetas. Una RTX 4090 se mueve entre 156 y 176 FPS, una RTX 4080 SUPER entre 127 y 142, y una RX 7900 XT entre 112 y 124. La versión analizada solo contaba con DLSS 2; DLSS 3 estaba confirmado para más adelante.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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