
La versión más sólida de Where Winds Meet es la de PC, y en consola la referencia es PS5 Pro.
En PC el rendimiento es bueno en ajustes altos y ultra, y con una RTX 50 se pasa de 200 FPS usando Multi Frame Gen. Además tiene HDR, ultrawide, 120 FPS y reescalado con FSR 3.1, DLSS 4 y XeSS 2. Todavía no tenemos medición propia de FPS para este juego, así que no damos cifras por gráfica.
En consola la diferencia la marca PS5 Pro: es la única con dos modos de imagen, la única que permite activar trazado de rayos para algunos reflejos y la que renderiza a más resolución. PS5 se queda con un único modo.
Una curiosidad al revés de lo habitual: el trazado de rayos está en PS5 Pro y no en PC, donde de momento no se puede activar. En PC está anunciado un modo Natural que subirá la fidelidad gráfica, pero aún no ha llegado.
⚠ Ninguna de las dos consolas consigue mantener los 60 FPS estables.
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno · dos en PS5 Pro |
| Ray tracing | No, de momento | Solo en PS5 Pro, y para algunos reflejos |
| Resolución de renderizado | — | Por debajo de la de PS5 Pro |
| 60 FPS estables | Sí | No |
| Rendimiento en PC | Bueno en alto y ultra; por encima de 200 FPS con una RTX 50 y Multi Frame Gen | — |
| Modo Natural | Anunciado, aún no disponible | — |
| HDR | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | — |
| Reescalado | FSR 3.1, DLSS 4, XeSS 2 | — |
| Generación de fotogramas | DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation | — |
| Ultrawide | Sí | — |
| Campo de visión ajustable | No | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC en cuanto a fluidez y opciones: ajustes libres, HDR, ultrawide, 120 FPS y reescalado con FSR 3.1, DLSS 4 y XeSS 2. En trazado de rayos, en cambio, gana PS5 Pro, que es la única versión donde se puede activar.
Uno solo. PS5 Pro es la que tiene dos.
No de forma estable. El análisis es claro: ni PS5 ni PS5 Pro consiguen mantener los 60 FPS estables.
Solo en PS5 Pro, y limitado a algunos reflejos. En PC no se puede activar por ahora. PCGamingWiki tampoco lo confirma para la versión de PC.
Tres cosas: un segundo modo de imagen, trazado de rayos en algunos reflejos y una resolución de renderizado mayor.
No tenemos medición propia de FPS para este juego, así que no vamos a dar una cifra por gráfica. Lo que dice el análisis es que el rendimiento es bastante bueno en ajustes altos y ultra, y que con una RTX 50 se pasa de 200 FPS usando Multi Frame Gen.
Un modo anunciado para la versión de PC que subirá la fidelidad gráfica. Todavía no está disponible.
Sí en PC, junto con resolución panorámica, HDR y 120 FPS. El campo de visión no es ajustable.
Ahora mismo no tenemos ninguna oferta activa de este juego, ni en PC ni en PS5, así que no podemos darte un precio. En cuanto entre alguna, aparecerá en las fichas de cada plataforma.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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